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7239 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 21:32:38 ID: CCKNUNox+K
>>7227
ロードの短さは良いことではあるけどゲームの面白さに直結するかは別問題、例えばテキストが大事なゲームではロードが早くても文章の面白さには全く関係ない
逆にロードが長いのはもちろんマイナスだが、そこにTIPSを挟んでゲームの掘り下げに使うゲームもある。これなら先ほど挙げたテキストが大事なゲームで小ネタを挟んで世界観を掘り下げることもできる
自分で言っといてなんだがなんだよこの矛盾
7240 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 21:37:00 ID: oazs+ztpiH
これは>>7212での内容にも関連してくるけど、AAタイトルが物量で勝るAAA相手に差別化するにはプレイの快適性やストレスフリーな体験がより一層重要になる分、ロード時間への対応は必要不可欠と言い切っていいと思いますね
まあこれは必ずしもハード性能のみで決まる訳ではないから値段を犠牲にしてまで増やすべきかは議論の余地があるけど、今後AAA偏重から脱却するのであればその辺りは念頭に置いても良いのかなと
7241 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 22:35:34 ID: EftLqEANi8
ドンキーコングバナンザのロード時間に挟まる小ネタが、まさかラスボスの正体を示唆しているとは思わなんだ
過剰なネタバレをせず、終盤までプレイした人にだけ分かるネタを仕込む任天堂はゲームの面白さを引き出すのがうますぎる
7242 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 23:27:17 ID: HJmp3sqw6e
それこそ初代PS1の時点でリッジレーサーも鉄拳もロード中にSTG挟んで間を持たせてたからな
ロード時間の長さ云々じゃなくて待ち時間も含めて如何に楽しい・面白い体験をして貰えるかって事だよなあ
シャープ最高の体験ってそういうことじゃないんです?
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7250 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:15:30 ID: 7iv0U8kNaX
>>7239
矛盾はしないんじゃなかな
ロード時間の長さの話ではなくて、
『虚無の』ロード時間の長さの話、と
虚無のロード時間の長さは、
(1)ゲームシナリオの感想の良し悪しには影響しない
(2)ゲームプレイ体験全体の良し悪しには影響する
制作側もそれはわかっているので、虚無にならないように工夫することで、
(2)による評価低下を防ごうと工夫してした、と
ただ、この工夫は簡単ではなく、負担(コスト)になる
だから、本体性能でロードを短くできる方が勿論良い
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