490
451 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 11:15:07 ID: wslDnKVofV
MGS2の格闘(パンチ×6→回し蹴り)で敵兵をダウンさせるのが好きだった
452 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 17:28:22 ID: qY1C+QRgmC
闘争の中に身を置きながら「目的の為に他人の犠牲を割り切って使う」という行為に最後まで手を染めなかったのは凄い
ネイキッドとザ・ボスを含めた物語の主な登場人物達は殆ど全員がそれをやってしまっている
父親(?)よりもクローンとして作られたソリッドの方が人間的な情を捨てきれないというのは興味深い
453 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 17:39:16 ID: o9SPJrGq7B
中の人次第ではあるけどノーキルノーアラートという自縄自縛の情を捨てきれないからこそ、
リキッドとの「お前は殺人を楽しんでいる」「違う!」という言葉の重さが全く違ったものになる
少なくとも立ちふさがる歴代FOXのメンバーが死んだとき、ソリッドは笑顔になることはなかった
ドラム缶が爆発した?知らんな
454 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 21:29:21 ID: jjb+43TtV0
歴代の登場人物でいうと日常生活ではナスターシャと一番ウマが合いそう
455 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 08:44:28 ID: qY1C+QRgmC
>>453
戦闘行為に高揚することはあっても殺戮を決して好まないのはネイキッドと同じだな
敵対した人間の死を情で見送る優しさもリキッドとソリダスには全く受け継がれなかった
456 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 21:55:07 ID: Oq+3McPaGJ
>>455
リキッドが優性遺伝子を発現、ソリダスがバランスよく発現と説明されているけど、計画の性質上そこには「戦士として」という枕詞が付く(優性劣性については省略)。
戦士にとって戦う相手を気遣うことは「無駄」と判断した何者かにとっては、人間らしさは削ぎ落とすべきもので、その点ではネイキッドの人間臭さは「劣性」だったため、劣性を発現したソリッドに受け継がれた。
銃器のセンスも、極論すれば銃もまた手に持って扱う道具であることから、個性≒人間臭さが現れやすい場所であり、ここもネイキッドのものを受け継いだ…のかも。
(ダンボールへの偏愛?も人間臭く、かつ常人には理解しにくい形質であることから、人間らしさと共にソリッドに…?)
457 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 20:49:17 ID: qY1C+QRgmC
>>456
確かに敵を蹂躙・制圧するのが目的なら人間的な情の部分は邪魔になるもんな。
そういう意味ではリキッドやソリダスの方が戦士として優性な部分を受け継いだのは間違いない。
458 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 22:58:42 ID: CPUuWui5zi
あとビッグボスとソリッドは比較的に普通に幼少期を過ごしてたっていうのもあるだろうな。リキッドは育ての親から脱走してイーライとして活動してたし。ソリダスは愛国者の目的のために生み出された完全クローン体だし。
459 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 16:29:09 ID: 27S4UEw+bx
遊園地とかにも連れてってもらってたんだっけ
460 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 09:34:33 ID: 5OBpTEoBSS
>>459
連れて行ってもらってたかは描写されてないけど、10歳まで少なくとも週に1回ペースで行ってたらしい
461 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 20:01:10 ID: VXmTiHR8Ed
1作目の時から色々災難な人
・初任務が武装要塞の単独潜入で世界の命運を背負う
・一番頼れる先輩は捕まる
・ナビゲーターは罠へ誘導してくる上官と面識が無いレジスタンス(シスコン兄貴持ちの女・ブラコン女・途中から敵に襲撃されていなくなるリーダー)
・世界の危機的状況で娘助けなきゃ協力しないとほざく博士
・敵のボスは上官だった
2作目でも除隊したのに呼び戻されるわ、裏切られるわ、(本人視点じゃ)2回も元上官を殺す羽目になるわ、後からできた設定とはいえ実は信頼している上官に復讐のために利用されていたわで本当に可哀想
正直、ミラーはソリッドの仲間たちにボロクソに言われても文句言えねぇだろ
462 ななしのよっしん
2022/04/27(水) 17:52:35 ID: g/S0LP26L2
もっと言えば10代の頃からあの悪名高き湾岸戦争を経験してるし、産まれ方が8つ子のうち6つを間引いて短命化・生殖機能剥奪というヤバい方法なのがなあ
生涯全体として見れば、実は雷電と変わらんどころかそれ以上にハードかもスネークの人生
463 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 12:01:36 ID: cRTRBOIGCg
個人的にソリッドは他の蛇と同じように何処か内心殺しを楽しんでる所はあったのかもしれないと解釈してる。メリルに戦場で死体を見ることが楽しみなんて……って言われた時は何も反論できなかったし、リキッドに露骨に指摘された時にはかなり同様していた。事実、システム的な所があるかもしれないが、ソリッドは4になるまで一切麻酔銃みたいな非殺傷武器は携帯していなかった。
4で殺戮を行ってると、リキッドの幻聴が聞こえてスネークは吐く。シャドーモセス島の一件(ゲノム兵が実質的な兄弟であり、殺してしまった事も含めて)がトラウマとして刻み込まれ、その衝動に抗うようにかつてのネイキッドと同じように麻酔銃を手に取ったのかな……と思う
464 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 18:30:24 ID: Oq+3McPaGJ
465 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 13:45:15 ID: wslDnKVofV
ロッカーのポスターに興奮しまくったり、雷電がbookを置くと怒鳴りながら何度もチラ見するソリッドが好きです
466 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 19:36:58 ID: cRTRBOIGCg
>>464
忘れてたけどあれシャドーモセス島の後やんけ。時系列的には矛盾ないだろ
467 ななしのよっしん
2022/11/23(水) 16:20:27 ID: VjQFhcThsR
ふと思ったのだが、MGS1と2の間でフィランソロピーとしてメタルギア亜種破壊に勤しんでいたんだからやろうと思えばその頃の活躍を描いたゲームが作れるのか
実際に作られることは無さそうだが
468 ななしのよっしん
2022/11/25(金) 14:39:50 ID: HUcuMqs08L
469 ななしのよっしん
2022/12/03(土) 12:10:43 ID: 9yD4WuFZbN
470 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 03:46:04 ID: wp5rxd5zGV
SPで復活参戦が発表された時、あちこちで大歓声が上がってたのは有名な話なのに何言ってんだこいつ
471 ななしのよっしん
2023/03/07(火) 18:14:15 ID: Z7jC/9uth4
本人曰く躁鬱気質とのことらしいけど、じゃあ劇中での感情を削ったような話し方・接し方って結構キツくないのかなあ
極秘任務を遂行してるイチ兵士故に私情を挟んじゃならないとはいえ、躁鬱気質だと余計ツラいはず…
しかも孤立無援だと尚更
472 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 17:20:05 ID: Jw3FyRTf12
だからMGS1の時だと声を荒げる場面も結構多かったのかもな。特にオタコンへのアタリが結構キツくて、MGS2の落ち着きからはあんまり想像がつかないくらいだった
そもそも声自体が付いたり人間関係や性格云々が明確に設定付けられたのもMGS1からだったし、メタ的に言うとスネークというキャラ自体がまだ今ほど固まってなかった頃の話だからなぁ……
まぁ、MG2後に周りとの関係も絶って6年も山籠りしてたんだから、あれくらい偏屈になってても全くおかしくないよね。しかもそうなった理由が理由だし
473 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 02:03:43 ID: Z7jC/9uth4
この時もだいぶ修羅場だけど、出会った出来事や人間の存在が何よりも大きかったからスネーク自身も変わることとなったんだよね。シャドーモセス事件に立ち会わなければ他で例えるならそれこそゴッドファーザー3のマイケルのような末路だったかもしれないし…
新しくも再び対峙することとなったビッグボスの呪い、それによって知ることとなった自身の出生、フランクとの再会と死別、メリルやオタコンとの出会い
でもMGS2においてもたまにスティルマンや雷電やエマにキツく言いつつも気を遣ったり声を上げたりするとこが人間味があって好き。雷電に出番持ってかれたけど、やっぱり主人公って感じでMGS2のスネークが一番安定していて好きだった(1まではまだ若過ぎる&MG2までだとキャラ的にやや物足りない、4は逆に歳行き過ぎてボロボロになってく様を観るのがツライ)
一応MG2の時点でスネークのキャラはそれなりに定まってた部分はある。機械的に任務を淡々黙々とこなしつつもどこか人と感じられるセリフはチラホラあって、親父(本人)と対峙した際に発した「例外もある…俺は人生を愛してる」ってとこがまさにそれ。あとバンダナも本作から。
スネーク自身ずっと知らず知らず(利用されてることは自覚してた)愛国者達の手先だったのに、その愛国者達に「戦士として抗い、殉じた」親父や他兄弟の誰よりも「人間として生き、抗いぬいた」という皮肉…
474 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 15:59:00 ID: Jw3FyRTf12
俺もMGS2の頃が1番「頼れる歴戦の英雄」感があって好きだなぁ。なんだかんだその頃が1番ステレオタイプ(?)なソリッド・スネーク像に近いと思うし。スマブラ出張時のベースになったのも頷ける(顔は何故かネイキッドだったけど
雷電も主役降りてからの方が輝いてたし、むしろ主役じゃない時の方がそのキャラ自身の味が出るっていうことなのかも知れないな
475 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 18:53:27 ID: HUcuMqs08L
MGS2でスネークをサブキャラにした理由がまさに「情けない姿を描写しないでいい、第三者から見たカッコいいソリッド・スネークを描きたかったから」だからな
ヒューマンドラマをストーリーのメインに据えた作品の主人公となると、
どうしてもウジウジ悩みまくったりといった情けない姿をいっぱい見せないといけなくなるから
476 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 00:27:45 ID: Z7jC/9uth4
それが(ソリッド)スネークの魅力でもあるんだけどね。表面上は冷血漢を装ったザ・ベテラン兵士に見えど、俺ら普通の人間同様に他者に共感したり逆に反論したり、自身や周りの在り方に苦悩を抱えつつもそれでも乗り越えようとしたり、第3者の視点なんていらないぐらい人間らしいヒーロー像(漢)なんだよ
だから主人公のままでも様になってたよMGS2。むしろベテランであるスネークの視点でかつての自分と同じ任務体験(S3計画)をする新米の雷電を観たかったってのがある
477 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 21:56:58 ID: ybbh40rpbm
MGS2のスネークが最高なのは全面的に同意だけど、でもフォーチェンに策なしの乱射特効してあっさり負けて捕まったのは大分黒歴史なんじゃなかろうか…
戦いの基本は格闘だと親友が教えてくれたの忘れたんか
478 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 20:05:35 ID: Z7jC/9uth4
さすがにそれはマズイと判断されてか、バンドデシネではフォーチュンに負けるのは相変わらずでもヴァンプを返り討ちにしてるし、気絶した雷電の代わりにソリダスにとどめを刺してる
確かにゲーム本編ではデッドセルにはちょいやられ過ぎだから、せめてヴァンプにはセガ○ルよろしくお得意の格闘術で敗退させてほしいし、フォーチュンに負けるにしてもフォーチュンがヘトヘトになるぐらい苦戦させた描写とかあってもいいのにねとは思うw
タイマンボス戦特化は新兵の雷電、雑魚物量戦特化はベテランのスネークって分け方だったのかな当時
479 ななしのよっしん
2023/04/25(火) 23:45:14 ID: Z7jC/9uth4
MGS1の動画のコメ見て思い出したけど、ナオミやマスター(リキッド)とかは実際にスネークに敵意があってコンタクトしてるわけだし、キャンベルに関してもメリルが人質にされてるからとはいえスネークに隠し事し過ぎてるにも関わらずスネークが無線相手をあまり追求したり疑り探ろうとしないのは
頭が悪いんじゃなくて、仲間を極力信じ疑い探るような真似はしたくないのが根底にあるからじゃないのかな?と。まぁキャンベルは司令官だし、作戦行動の支障になりうることには言及しなきゃならないからこれも少し仕方ないけど…
実際に外伝作品であるゴーストバベルでもスネークではないけど、終盤近くでマクブライド(ブラックチェンバーの内通者)が無線仲間全員の素性と経歴を疑った際には危うく分断・対立が起こりかけたこともあったから
プロ意識として協力者に根拠もなく不必要な対立煽りに繋がる行為や私情は挟みたくないのに加え、スネーク自身のお人好しというか人を信じ(他者を尊重し)ようとする想いがあったんだと思う
だからMGS4のエピローグでビッグボスがザ・ボスの墓前でザ・ボスの意志について語る際に「他者の意志を尊重し、自らの意志を信じること」はスネークを見て感じとったものでもあるとなれば感慨深いなあ
480 ななしのよっしん
2023/04/26(水) 05:46:35 ID: Jw3FyRTf12
リキッドがイカすグラサン外して正体を明かした無線会話の時も、リキッドは一言目から隠す気ゼロでペラペラ喋り倒してたのに、スネークの方はマスターじゃないと確信を得るまでだいぶラグがあるようだった
薄々気付いてはいても、ギリギリまで認めたくなかったんだろうなぁ……
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。