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31 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 19:19:12 ID: lLpH+XcJVC
今現在プレイしても面白いファミコンソフト で格付けするなら一番のタイトルだと思う
操作性、レベルデザイン、音楽SE… 十分現代でも通用するソフトと断言できる
32 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 20:43:51 ID: gFjAv42mH6
多分全キャラ中最も簡単に描けるキャラ。
中心部は円形かと思いきや実は四角だったりする。(業務用)
タイトル:スパークボール
33 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 23:45:26 ID: gFjAv42mH6
業務用ソロモンの鍵にのみ登場する敵。
ダーナと同じく換石を使い、ジャンプ力はダーナより1ブロック分高い。
登場するRoom8-5や10-3は、経験者なら間違いなくトラウマ。
タイトル:魔導士
34 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 20:02:44 ID: gFjAv42mH6
魔導士(業務用ソロモンの鍵にのみ登場する敵)の歩きパターン。
タイトル:魔導士(歩行中)
35 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 21:29:59 ID: gFjAv42mH6
タイトル:ダーナ(業務用)
36 ななしのよっしん
2020/04/18(土) 03:25:22 ID: gFjAv42mH6
業務用ソロモンの鍵にのみ登場する敵。
挙動はヌエルと同じく縦方向往復移動。
違いは、壊せない石に当たった際の挙動。
ヌエルと違い、壊せない石を壊そうとして一旦止まる。
FC版ではグラのデータが入らなかったためか、ヌエルに2種類の
挙動を与えている模様。
(面いかんでは、イールと同じ挙動を見せる個体が存在する)
ちなみのこのドット絵、色彩数を結構ケチっていたりするw
タイトル:イール
37 ななしのよっしん
2020/04/18(土) 16:31:43 ID: gFjAv42mH6
業務用ソロモンの鍵にのみ登場する敵。
挙動はゴーストと同じく縦方向往復移動。
違いは、壊せない石に当たった際の挙動。
ゴーストと違い、壊せない石を壊そうとして一旦止まる。
FC版では、ゴーストやデビルキッズに同じ挙動を見せる個体が
存在する。
このドット絵も、イール同様に色彩数を結構ケチっているw
タイトル:サーペント
38 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 07:04:44 ID: gFjAv42mH6
>>37
×縦方向
○横方向
コメントすら自由に修正出来ない不自由さよ・・・
39 ななしのよっしん
2021/11/17(水) 23:19:12 ID: 9ivFOS1grn
https://
このゲームのデザイナーの方の、ステージというか舞台についてのツイート。
マイティボンジャックが「ステージの形をつなぎ合わせるとピラミッドをめぐる形になっている」というのは有名だけど、
画面固定方式だとそういうのなかなかわからないから貴重な話。
40 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 00:06:39 ID: RaWgKT0+aR
鶴田道孝@mTsuruta
まあ、既にいくつかの取材とか、書籍で書いているけれど。
一応「ソロモンの鍵」の経緯をざっくりと書いてみようかな、と。
なんか後々変なヒトが勝手な妄想で事実誤認しちゃうと、墓の中から化けて出なくちゃならなくなったりしたくないので。
記憶で書いているので、年代とか間違いがあるかもです
https://
41 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 13:26:21 ID: rdazWxcn/7
セガマーク3版の動画があった
>>sm28374141
42 ななしのよっしん
2023/08/11(金) 10:36:25 ID: rdazWxcn/7
noteに開発秘話が書かれてた
https://
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