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1 ななしのよっしん
2013/12/24(火) 13:22:32 ID: SOTImiM/zq
家庭版でやりまくったわ、カンタリス編のシナリオが難易度高かったが楽しかった
2 KRTさん(三十路)
2014/04/13(日) 09:08:19 ID: haeE3QumdP
3 削除しました
削除しました ID: LDwuR7rrdy
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4 ななしのよっしん
2014/08/26(火) 23:14:39 ID: SOTImiM/zq
初代って赤マーク自体が表示されなかったような…
死んで赤兵の位置を記憶するのは基本だよな
5 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 23:40:34 ID: uaaKR+9MUY
2以降なら弾もマズルフラッシュも赤いけど初代は…
目印になるものがあった覚えがないんだが
6 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 23:59:30 ID: UbS4T7G19P
1単独で記事あったんだ…。ステージ1-2の曲がり角で密集してる敵兵の中にいる赤兵に撃たれるのはお約束だよねw
そういえば移動中も残り時間が減るのは1だけだったねぇ…。2からは減らないし作品によっては各シーンごとの制限時間が40秒で固定だった気がするし。
ある意味、シリーズで一番タイムアタックが熱い作品かも。
7 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 01:44:18 ID: clFkPVi4Fu
なんか今年の商談会でいよいよ本編(クライシスゾーンやプロジェクトタイタンじゃない方)5の企画が出されるらしいぞ!実に何年ぶりだ・・・。これはバンナムGJとしか言わざるを得ない!
8 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 05:44:46 ID: lvXzaTQQL4
9年ぶりの新作『タイムクライシス5』来年3月に稼働!ペダルが2つになり、“攻め”の爽快感を重視
http://w
今さっき知ったんだがコレは来年が楽しみになってきたな!
9 削除しました
削除しました ID: JcNE/zUMqy
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10 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 17:53:15 ID: ddgM5Tkt8v
稼働してたのか
http://w
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削除しました ID: 9C20T4Cu0z
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12 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 11:40:44 ID: YX9r3JiVis
5なんてもの作るよりこれリメイクしてほしいな
まぁリメイクされたとしても同じような展開になりそうだが
13 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 06:47:54 ID: zKgXb0vHGM
やっぱ、5は大コケしてたか・・・
3,4以上に武器選択の自由性もなかったし、ステージも従来の半分以下の尺だったしなあ
とくに、2の主人公を敵にしたのがほんとクソ・・・
なんで最近のクリエイターは、新作キャラを立てるためだけに前作キャラを蔑ろにしたがるんだか
14 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 17:28:38 ID: hItfcJRO1C
1は、ルパンのカリオストロの城を参考にしているよな。
敵のボスが鉤爪で襲ってくるのは、ルパンの敵キャラとほぼ似ているし。
15 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 07:36:29 ID: EM+4MNWsWd
もし初代リメイクするならこんな感じかな↓
・各1ステージの長さ(ボリューム)増加
・VRモード+クライシスミッション追加
・2以降の2P制度は無し
・3のサブウェポンと4のヘリ(乗り物)無双ステージと5のダブルペダル追加、各武器は強化可能
・タイマーは原作同様に時間切れで強制ゲームオーバー、時間は最大70,80秒だがWAIT中も時間減る
・敵の命中弾の表示
・一定数ヒットによるライフ回復の復活(ハンドガンのみ適用)、ヒット数は20発に緩和、敵以外の破壊・当たり判定のあるオブジェクトでもカウント可
・敵は赤兵と黄色兵以外ライフ有り、黄色兵は逃げない+時間増加→サブウェポンの弾補充要員に変更、敵のバリエーション増加(テラーバイト枠も)
・本編内でも家庭オリジナルのホテル同様にルート分岐有り
・リチャードは原作同様喋らない代わりにオペレーターが無線でサポート
16 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 17:33:01 ID: 3r29BokG5c
「コンテストエディション」としてこんなリメイクを考えてみた。
・ストーリーというストーリーはなし
・大まかには「フェイズ中の敵を全滅させたら次のフェイズに移行」の繰り返し
・持ち時間は最初は60秒、フェイズ移行ごとに延長あり
・フェイズが進むほど敵の耐久力や配置難易度が上がり、実質的な時間延長も少なくなっていく
・近接攻撃を除き、(投げナイフなども含め)敵の弾はどれが自分に向かってくるかは一切わからない
・近接攻撃もフェイントをかましてきたり、1発やり過ごしたと思ったらもう1発来たりする
・同じフェイズでも敵の配置は完全にランダム(全滅までにかかる命中弾数は変わらない)
・3発被弾するか、持ち時間がなくなるとゲーム終了(連続命中数でのライフ回復はなし)、コンティニュー不可
・倒した敵の数、射撃精度(単位は「cm」、数値が小さいほど高い)、命中率(命中数/射撃数)が記録され、それらを元に算出された総合スコアがランキングに載る
・TASさんならやろうと思えば無限に遊べる(かも)
でもやっぱ「銃で撃ち合う」ゲーム性がeスポーツ化の足枷になりそうだな。
17 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 18:57:23 ID: 3r29BokG5c
連投になるけど、公式国際大会のあったガンシューにはPUBGという超有名どころがあったw
まあ、「銃で撃ち合う」ゲーム性はeスポーツ化はできても平和の祭典たるオリンピックの正式種目にはなりえないって言いたかった。
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