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1 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 11:56:33 ID: 5uUt3BV17D
主にメーカー非公認の連射機能付コントローラで
スタートボタンの連射機能のことをスロー機能って説明されていたりするね
2 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 01:25:36 ID: t8zyxxKdBG
今まで記事がなかったのが驚きだわ。
3 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 01:28:17 ID: /oYEK6UUgr
ゼビウスで、アンドアジェネシスをやり過ごすテクとして使われてたなあ。
4 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 10:14:34 ID: b8cvQHhi4Q
『エアーマンが倒せない』というかロックマン2におけるタイム連打は
タイム解除時の無敵時間を利用した回避のことを指していると思うんだけど
5 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 09:55:35 ID: uVvTR2bPEG
初代ロックマンでも敵の命中判定をキャンセルして多段ヒットさせる有効なテク
6 活火山
2013/06/23(日) 16:04:45 ID: wmfc6xS5e6
ケツワープさせるときにかなり重要なテク
7 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 13:52:20 ID: FBtQm7nTof
マリオパーティ7では何気にお世話になった反則技。こうでもしないと指示通りに押すゲームで公式と同じ記録ばっかりになってしまって超えられない…
8 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 16:13:18 ID: Wpeqd0GW78
ロックマン2のタイム連打は>>4の回避技(ブービームトラップでお世話になる)以外にも
落下をゆるやかにする(メタルマンステージのE缶を無死亡で取ったりバブルマンステージで壁抜けできたりする)もおなじみ
9 ななしのよっしん
2014/07/06(日) 06:28:27 ID: IEMaMJZyoz
ストIIではタイム連打を効かなくするために、タイム後すぐの解除ができないようになってたな
タイム連打の防止機能はストIIが初めてかな?
10 ななしのよっしん
2015/09/21(月) 20:33:22 ID: FhmOMc1tJm
「ポーズ」じゃないん?
11 ななしのよっしん
2016/04/06(水) 12:19:38 ID: 0y+8Nao6H8
ロックマンエクゼの4以降でフォルテのシューティングバスター躱すために使ってたな
あれかドリームオーラでも無いと今でも対処出来る気がしない
12 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 09:41:14 ID: TYBrJjHnEY
13 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 12:01:13 ID: 3KKdyGnPTp
仮面ライダークロノス「私もやってみたが、それでもムテキゲーマーが倒せない!」
14 ななしのよっしん
2017/07/30(日) 12:08:37 ID: Dw3VilG6tM
「タイム」って言い回しが平成生まれっぽさを感じさせるね
リアルタイムでファミコンやってたおっさん達は「ポーズ」って言ってたよ
15 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 07:25:03 ID: LF1mEIWe7Z
16 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 12:34:27 ID: wYwjoeZA/C
マリパ3の記憶ゲームでこれやられるとボタン入力困難になってハメになってたな、ジャングルの中でコンガ叩く奴ね
17 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 23:18:27 ID: 0lSZVKI4AV
TASさんがマリオパーティの連打ゲームで
通常は「ボタン押す → ボタン放す → ボタン押す → ボタン放す」
といった感じで、ボタンを離すことで1フレーム消費していたのを
ポーズを挟むことで「ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す → ボタン押す」
ゲームタイム内での1フレームすら、ボタンを押すことに隙間なく時間を有効に活用する事に成功。
ただし、リアルタイムではポーズ時のウィンドウ開閉に時間消費のデメリットが発生する。
18 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 22:54:24 ID: 0lSZVKI4AV
SFC用の連射コントローラー「HORIコマンダー」に付いてた
「SLOW」という機能。実際のところタイム連打である。
SFC版龍虎の拳ではポーズがセレクトボタンなので意味がない。
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