164
91 ななしのよっしん
2016/03/28(月) 01:48:51 ID: TojRLwetR6
FEの弓兵はほぼ必ずネタキャラになるから彼もきっと色んな意味で愛されるだろうな~と思っていたが…
貴族的な人よりキャラ濃いしシノンさん並みに強キャラだし(風神弓のおかげな気がするが)、敵になると助けてエイリーク!できないし、ラスボスにもなるし極めつけは人気投票3位…
誰がここまでネタを詰め込めといった(歓喜
もう彼を越える弓兵でないんじゃないですかねぇ…
92 ななしのよっしん
2016/03/28(月) 08:32:00 ID: OLB8mModZJ
ifはタクミに限らずぼんやり、ブーツおじさん、しいたけ、腐女子と弓使いにネタキャラが多いな
匹敵できるのはコピペ軍団、詐欺師、空気機関車、zgr、大陸一の暗黒竜&紋章の謎くらいじゃなかろうか
93 ななしのよっしん
2016/03/28(月) 14:58:18 ID: UqKjE9iXPU
暗夜編のネタバレのところの話だが、トラキア776のベルドも固有の兵種じゃないな
とはいえベルドのダークビショップは敵専用職だから、味方にもいる一般兵種でラスボスというのはタクミが初めてで間違いないけど
>>92
まともなのはキサラギとミドリコだけか…ネタ要素が他に比べて少ないだけとも言える気がするが
94 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 21:09:46 ID: kJ4jBTi90d
透魔ではゾーラさんに捕まっていたおかげで無限渓谷に落ちずに済んだ
ゾーラさん有能
95 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 13:09:47 ID: w3lnXxvCaS
タクミは凄いな。ヒロイン、ラスボス、強キャラを一手に引き受けるとは。これだけの活躍をしたキャラがFEを含めRPGにいただろうか。
96 名無しのよっしん
2016/04/04(月) 10:15:02 ID: SHyIy6ngTF
>>95
暗夜編に至っては最初
から最後まで関わる
ような事態になるから
いろんな意味で名将と
呼ばれるのに恥じない
だろうなぁ。
ニンドリは付録とはいえ
ご丁寧に大特集として
出してたし
97 ななしのよっしん
2016/04/05(火) 23:47:11 ID: TbHvr6Odeh
印象に残りやすい分
次回作の弓使いが敵に回りそうとか
二人に増えそうとか好き勝手言われそうだな
98 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 18:40:26 ID: CiS8oWp8wt
暗夜編だと約5章に1回は出てくる
タ タ タ タ タ タ 多
無 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 終
99 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 20:00:12 ID: iLNnnNruPg
100 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 14:49:45 ID: 2shUIDpagp
>>98
終章だけ「多」にすんなやw
101 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 15:07:25 ID: CBbzXfqzlb
スラングではあるけど、「暗夜編のラストについて」のあたりで
「多クミ」呼びについて言及しておくのもありなんじゃないだろうかw
他力本願で申し訳ないが
102 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 01:52:02 ID: u7Z+t9+B+Z
>>101
追記しておいた。
しかしまあポケモン声優で「弓」がメインウエポンのキャラ二人で比較したらこうも真逆の性質のキャラになると誰が予測したか・・・。
103 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 01:22:41 ID: w3lnXxvCaS
>>102
もしピットの事を言っているのだとしたらまあそりゃそうでしょうなw多クミさんとはマジ正反対…
104 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 22:03:25 ID: XQ3uMQOqOM
速さは初期値こそ低いけど個人成長は並で弓使い系統の補正が大きめだから
順当に育てばそこそこ速いぐらいにはなる
魔防は全然伸びなくて和弓の補正があっても低いぐらい
この二つはセツナが得意としてるステータスだから
弓使い間で差別化は一応出来てはいたりする
105 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 02:48:59 ID: Eo1vDO+9aX
106 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 03:13:24 ID: QcE/RVOJV9
暗夜で追いはぎしたらダブル褌になって
白夜で説得前に追いはぎしたら褌のまま仲間になって
息子はおっちょこちょいさんにトドメ刺したらエンディングで褌姿晒してと
ひん剥くの楽しいなコイツ
107 ななしのよっしん
2016/09/07(水) 15:03:10 ID: HDfIvQqVO1
コイツ速さ上限にマイナス補正付いてるのか
風神弓→風→はやい
ってイメージでむしろプラス付いてるもんだとばかり
108 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 22:12:23 ID: UfHhCKqip7
サイファにも多クミが来るぞー!
109 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 22:17:07 ID: SVZxI90hhC
ネタバレ部分ですが、防陣・攻陣の後に多クミを入れるのではなく、攻防一体の陣の後に多クミを入れるべきだと思います。できればなのですが、サイファの多クミについても記述が欲しいので、発売したら追加をお願いしたいです。
110 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 19:16:50 ID: UfHhCKqip7
111 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 20:58:30 ID: 9iG4qbB8+y
ラスボスが固有兵種じゃないのはシリーズ初とあるけど
ベルド司教を忘れないでやってくれ・・・
112 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 22:56:49 ID: uqD9FJansE
無双出たらストーリーで敵役も出来るだろうし風神弓で他のキャラ以上にスイスイ動いたり覚醒したらスカディ持って多クミになるんだろうなあ
113 ななしのよっしん
2017/02/03(金) 13:50:07 ID: phEgcpdKXj
114 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 13:01:21 ID: S3TFw8c9K1
FEヒーローズでも本編同様無双しててやばい
一撃で粉砕してくれる上近距離反撃するし
「強くなりたいんだ…他のきょうだい達よりも…」って言ってるけど十分強いわ
115 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 23:48:50 ID: UfHhCKqip7
>>111
シリーズ最弱のラスボスさんだな
相変わらず味方では頼もしく敵としてはひたすらうざいというポジションで笑った
あちらから接触しに来るだけで勝手に飛兵が溶けていくな、勇者武器持ちだけは少し気を付ける必要があるが
116 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 08:05:50 ID: SVZxI90hhC
ヒーローズで強いと感じやすいのは、「弓のダメージ軽減する手段に乏しい」というのがあると思う。他の相手から攻撃されたときにいつでも反撃可能な武器は、斧使いであるヘクトルであればチキを置いておけばダメージも少ない状態で落とせるが、タクミはそういったこともできない
無色に有利になる近接武器もほとんど無いからそれに拍車をかけている。違う距離から反撃可能キャラは覚醒チキ、リョウマ、ヘクトルと何らかの弱点がある(武器殺し系スキルか特効が相手に多い)。でも、弓殺しを持つユニットは大抵遠距離武器中心(弓や暗器持ちが多い)。だから処理の時点でどう足掻いても相当なダメージを受けてしまう
117 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 13:45:52 ID: 2mcbaWxOM1
原作でもFEHでもタクミくん最強までありえるからこれ以上強くなってもどこいくんだって思う
てかサイファ新作の楽園タクミなんやねんあれ、くっそかわいい
あれが本来の表情だよなあ……
118 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 01:35:18 ID: HHtooFkdIz
かなり強いし厄介なスキルも持っているけど弱点も無いわけじゃないんだよな
有利不利つかない属性故に守備の高いキャラにはダメが低くなりがちで
魔防が低いので魔法攻撃が案外痛い
つまり無属性有利の武器を持つルフレが天敵
119 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 11:35:44 ID: uKQ2iQNSpp
120 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 12:04:18 ID: mlcd2V6OnH
ifでは強いけど兄貴と比べると戦闘能力は数段劣るからなぁ。風神弓の力で悪路突破できる別の方向性の強みはあるけど。
その分ヒーローズではめちゃくちゃイキイキしてる。
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