560
481 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 14:40:25 ID: zl2h7+iu6s
何度も同じこと言うが、前作カスタマイズ技貰ったキャラは頑張って欲しかった。
せっかく何百もの技の作成するという手間をかけたんだし、有効活用して欲しかったな。
ケンリヒターみたいなカスタマイズないうえにゲストなキャラはむしろ妥当だと思う
482 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 08:30:27 ID: cJFybHFtHp
頑張るもなにも調整を楽する為のダッシュだからクロムとケンが特別なんだろうね
ケンに至っては正直ダッシュであることが参戦の言い訳に使われてるし
483 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 08:41:24 ID: YLJueIQs8m
484 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 13:56:18 ID: dm0Alzp498
ちょっとした違いを出したいけど、それほど工数かけずに済むのがいいところよねダムスみたいにモーション違うけど性能はそんなに変わらないのもあればクロムのように色んなファイターの特徴かけ合わせたり、シモンリヒターみたいに二人の原作の特徴を違和感なく組み合わせたり、様々な用途あるし
485 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 00:43:45 ID: 6KI9ZEZ4Qv
>>483
ケンとか明らかな特別扱い作って差別化しまくるのも本末転倒だと思うがな
486 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 18:52:07 ID: eoSXgn4Fi0
広義的にはファイターよりもアシストフィギュアやモンスターボールの延長線上にある概念だと思ってる
少しでもなんらかの形で数多くのキャラクターを乱闘の舞台に立たせるっていう目的で設けられた感じの
487 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 20:53:33 ID: O8MaEAZmG9
次回作で脱ダッシュできるとかならいいけどガノンみたくずっと引っ張るなら正直アシストのほうがいいかな…
ダムスはアシストの再現も微妙だけど
488 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 20:55:08 ID: nfvwiINDli
489 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 11:57:38 ID: bmw0gel/SP
「モーション流用できるから参戦できた」というのは参戦という大きなハードルを越えるための取っ掛かり。
そこをクリアできたのなら次はそこから差別化をじわじわやって欲しいと思うのは別に悪いと思わないけどな
ファルコやガノンはそうやってきた訳だし。
問題は次のスマブラが出る保証なんてない、という事だが
490 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 14:50:20 ID: JQcsd2aqqW
でも、ピーチデイジーも一点だけでもいいから、この技が違うんだ!って思える点は微差レベルでもあると嬉しいよね
ピットの弓レベルでも完全に違うキャラな感じするし
491 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 16:05:35 ID: AmXhj82nQX
別化されないならアシストでいいっていう発想が理解できない
自分で動かせるほうが断然いいだろ
限られた人手と時間の中で流用であれモーションがほとんど違うんだから
ようやってくれたと思うよマジで
492 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 03:19:57 ID: WuxEVF3V/H
次回作があるとして、デイジーのNBの護衛変えるとしたらマリパ3のデュエルマップで初期相棒のムーチョ(カウンターは豪速の超遠距離飛び道具)か、それとも花繋がりでパンジーさん(カウンターは吹っ飛ばさずに眠らせる)か。
要望としてはピーチと比べて地上攻撃力↑地上移動↑空中攻撃力↓浮遊時間↓かな?(地上速度差は既にあるらしい?)
ちなみにパンジーさんの英語名はCrazee Dayzeeだそうな。
Dayzee……Daisy……きらめくパンジーさん……うっ、頭が……。
https://
493 ななしのよっしん
2019/03/13(水) 15:59:21 ID: jkCn7Fj/8j
なんかのついでに新しいダッシュファイター制作してくれないかなぁ(傲慢)
494 削除しました
削除しました ID: YdOry4ofdg
削除しました
495 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 02:06:00 ID: nXAlfFkLub
長時間プレイ時にちょっと気分変えるのにちょうどいいんだよな
こういう楽しみ方を見つけてしまうと他のファイターにもダッシュファイターが欲しくなってしまう
496 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 02:01:22 ID: S8zUYSxZXR
497 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 05:10:42 ID: D+wwuG3HAr
カブの性能差でコンボが結構違う
デイジーの方がダメ稼ぎは得意だし安定してるけどピーチは中%帯から使える撃墜コンと婆カブによる直接の撃墜が強み
498 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 23:04:34 ID: 6KI9ZEZ4Qv
499 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 19:10:36 ID: IBbtq5OpOl
折角あった差分をわざわざ消す理由はあったんたろうか
500 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 07:19:42 ID: D+wwuG3HAr
実はデイジーのカブはforの頃と同じ性能だったから意図的な違いではなく単なるミスだったんだと思うよ
初期デイジーは同時期のピーチと比べてもfor時代のモーションやエフェクトを流用したりブラッシュアップしたものが多かったからそういう方向で調整してたんだろうけど、最終調整版でいきなりピーチと同じにされたから方向性を変えたんだろうね
んでその時にカブだけ変え忘れたのかと
正直カブの性能差はいい塩梅で差別化されてたからそのままにしてほしかったけどね…
501 ななしのよっしん
2019/05/17(金) 10:12:44 ID: 2xrvi31hHF
>>500
>初期デイジーは同時期のピーチと比べてもfor時代のモーションやエフェクトを流用
実際の試合には影響がない部分だから変え忘れてるだけかもしれないけど、デイジーに打撃、射撃、センサー爆弾、ブーメラン、バナナの皮を除く片手で持てるアイテムを持ってる間はピーチと同じ突っ立った立ちモーションになるんだよね。
コンセプト上スマブラではピーチのデータからできてるけど「こういう状態の時モーションはこうなる」という紐つけがピーチのままになってるのかな?
502 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 20:16:20 ID: 1yTHoGXkG2
ルキナの項目マルスと比較して「弱・横強は弱いが横スマが強い」
とあるけど横強と横スマは一概には言えない気がする
横強はマルスの方が先端に当てやすく吹っ飛ばしが高いけどルキナはダメージが比較的高め
横スマはルキナの方がマルスの先端以外と比較するとかなり優秀だけどマルスの先端は当てづらい代わりに破格の性能を有している
この二つは強弱というよりは使いやすいか否かな気がする
他はまあ強弱って言っていい程度には性能に差があるけど
503 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 19:54:33 ID: D+wwuG3HAr
マルキナの横強は撃墜ラインに60%近く差があるし、なによりマルスの横強は判定の半分以上が先端判定だから流石にこれはマルスの方が優秀でしょ
横スマも撃墜ラインに40%の差があるけど、先端判定は1/7程度しかなく直当ては厳しいなんてもんじゃないし、確定コンボもあるからね
というかルキナ横スマは振りやすさがマルスの比じゃない
504 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 23:01:30 ID: SOos2gBqHB
世界戦闘力が低いほうに切り替えて使っていけば
相互的に上昇していつかはVIPに招待される!
…という最強理論を実践するも、実態はただのシーソーなのであった
505 ななしのよっしん
2019/07/15(月) 07:51:40 ID: jkCn7Fj/8j
骨格がまるっきり違うキャラクターをダッシュファイターにと言ってる人は割と見たけど
ポケモントレーナーの手持ちを変えてダッシュファイターにと言ってる人を見たときは 正直コイツ何い言ってんだと思った
506 ななしのよっしん
2019/07/15(月) 20:14:56 ID: kZ9Hhkbkaj
507 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 14:20:17 ID: D+wwuG3HAr
キャプテンファルコンのごく一部のワザと立ちモーションを差し替えればバシャーモとか作れそう
508 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 12:21:21 ID: bmw0gel/SP
DLCの製作継続が決まったけど、ダッシュは作りません宣言も一旦抜きにしてダッシュファイターも作ってくれるといいなあ
タコガールとかが参戦できる最後のチャンスだ
509 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 12:23:46 ID: z4yV6keUFU
510 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 13:40:51 ID: 8vd1WxDaFc
>>509
未練がましいぞ
ほめた!
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