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1 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 11:53:28 ID: +S9SPVXiNb
いいからサメを殴れ
2 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 13:05:30 ID: CDmu4hUnnz
関連項目に役割論理を追加する以外ありえないwwwwww
ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですぞwwwwww
3 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 18:44:41 ID: Iq165Y3roD
4 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 05:48:45 ID: pndMuzptHU
格ゲーやってると、攻撃力の強弱の影響がはっきり感じられるよな
自分が二発叩き込んでも相手の一発でイーブンにされるとか割と辛い
5 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 09:45:55 ID: gmBycOqIeU
スト4のサガットはそれの典型だよな
立ち回り自体は普通に全体的に強いとはいえ圧倒的ではないけどダメージ差で確実に有利つくし
6 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 20:27:15 ID: M/UV7tc9Md
防御力回復力を上げることもダメージレースに勝つための有効な手段だろうに、何で攻撃一辺倒みたいな記事になってるんだろ
7 ななしのよっしん
2024/03/06(水) 18:46:31 ID: Ak3qFGCiVB
>>6
それはダメージレースじゃないから
最速で行かないレースなんて八百長だろ
8 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 22:20:44 ID: 6O1hn6ifIL
ロックマンのボス戦は基本パターンゲーだけど、弱点突いてダメージレースか回避かだな。
ダメージレースの典型は2のエアーマンや3のスパークマンあたり?
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