76
61 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 20:20:19 ID: W6ogn686Rs
>暁の女神の設定や属性を考えると、ミカヤは当初闇魔道士になる予定だった可能性もありそうではあるが…
これどういう意味だ?属性は性格や気質を反映したものだから全く関係ないし
62 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 18:20:35 ID: kEeU/7H28z
ミカヤは属性が闇なだけだしな…血筋というか種族的に使えなさそう。
祖先は闇魔法使えるとはいえ、基本は僧侶系列だからな。
63 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 03:49:41 ID: 3JQLjew8Wz
カナスさんは必殺も追撃も全然出さなかったから一軍当確どころか2軍候補最有力候補になっちゃったよ
エルクより使用率低くなるとはおもわなかったよ
64 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 00:32:09 ID: faZ6tW6SbF
発売間近風花雪月だと何と男性ユニット専用兵種に変更(ダークメイジ表記)
今の所男ユニットで魔法向きなのが黒鷲のヒューベルトとリンハルトだけなんだが…さてどうなってしまうのか
65 匿名1
2019/08/18(日) 19:25:40 ID: npgWVR9dc/
ダークメイジは使い回せなくなった呪縛とチク用の蛇毒と扱い辛いドーラ笑、ダークビショップはノーマルメイジで取れる魔神の一撃、密かに弱体化した生命吸収。
うん弱いな、せめてダークビショップの魔神の一撃が闇魔法の達人なら。
66 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 21:13:36 ID: R3q77JUG8i
風花雪月について、闇魔法自体の説明をすべきかと思うので
ある種どうでもいいダークマージ自体について(できるだけ内容を削らずに)文章量を大きく削っていいだろうか
67 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 21:18:22 ID: Gr7Nr268+I
どういう文章なのか実際に見てみないことにはなんとも言えんかな
68 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 17:17:25 ID: HzyrlamYoz
該当編集者でないのなら申し訳ないけど>>66の書き込みから一時間くらい後に編集された痕跡あり
記事内の「編集履歴を閲覧」→該当箇所右枠の「閲覧」でみれますわよ
結局その編集者のもの修正されたみたいだけどさ
風花雪月はとある敵勢力出てくる以前にもちょろちょろ敵ダークメイジでてくるよね
フリーバトルはどうかわからんけど初めては霧発生源の人だったかな?
69 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 18:39:49 ID: 7e3PVETqzh
でも言うほど減ってるわけでもないような……?
まあその後の編集も差し戻しとかではないしとりあえず現行版見てればいいのでは
弱い理由としてはウォーロックとの比較が全てかつそれ以外にしようがないし
闇魔法試験パス絡みもさすがに無視できないので
これ以上削るってのは無理な気がするけど
70 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 20:46:17 ID: ivmzRejrOP
GBA三部作に関して言うと
エレブ大陸の闇魔道→強力だがリスクのある古代の魔法。
マギ・ヴァル大陸の闇魔道→魔物と同じ邪悪な性質の力。
という感じ。グレイプニルに魔物特攻ないし。
71 ななしのよっしん
2020/09/24(木) 18:48:53 ID: 1Bz7w9HPya
風花にDLCで闇魔法キャラと兵種増えたんでそれ関連書き込みお願いしたいなあ。ついでにイエリッツアもデスΓ使える。
72 ななしのよっしん
2021/03/10(水) 23:21:39 ID: cQDZLyPlXf
73 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 01:18:06 ID: +ZKXK6giEm
今更ながらGBA三部作の敵シャーマンの敵将って地味に厄介なのが多かったなと
特に烈火のゾルダムは倒す必要はないとはいえまともに戦おうとすると運ゲーになりかけるってのが嫌らしい
74 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 16:39:56 ID: HL91l7XUAU
GBAの敵シャーマンといえば聖魔の6章の敵将ノベラが印象深い
動かないし周囲に森が配置されてるしで戦闘自体はそこまで苦労しないけど
無駄に高いHPのせいで地味に一度の戦闘で倒しきれないことが多い
そしてこの章は規定ターン内にこいつを倒すか魔物の進路を阻むかしないとNPCが犠牲になるので、
前者の戦術をとる場合この無駄に高いHPが攻略の壁になりかねない
75 ななしのよっしん
2023/08/05(土) 17:48:11 ID: Sjz5Gwxvn7
聖魔の光石に出てきたサマナー
亡霊兵士を使った囮戦法は売りだろうけど
現代においては仲間が死ぬことが無くなるカジュアルモードがあるから復活させても旨みないよね。最悪その仲間を犠牲にする玉砕覚悟の方法でステージクリア出来て被害は皆無で
仲間死なせない自信ある人しかクラシックには手を出さないだろうし。
76 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 20:44:44 ID: etzU+BIhLi
クラシックでも気軽に捨て駒戦法できちゃうサマナーはゲームバランス的に扱いが難しいんだろうな
似たような事はエンゲージのヴェロニカでできるけど3~4ターンで消えちゃうからな
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。