133
121 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 02:44:06 ID: OuOhpgZ1qu
122 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 05:44:18 ID: /3QyeAMZcp
123 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 14:15:19 ID: Aj42eGztq3
いつかは来ると思ってたけど、ついに聖なる門の物語も終焉…。
そして物語は次の世代(?)へ移るときますか…。
「世界観やシステムを一新」しながらも「これまで手に入れたモノはほぼ引き継がれる」とは聞いてるけど、コラボ先含むこれまでのユニット達の入手経路の復刻とかはどうするのかねぇ…。
124 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 02:11:14 ID: KCvKrgj9SV
復刻ラッシュ来てるからかなり不安なんよね
色々ごちゃごちゃしてたから変えるのはいいんだけど
125 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 18:10:09 ID: P4xltqbgAm
前作キャラはパラレル世界の幻影体として登場
入手手段もある
一部キャラは零でも出るらしい
126 ななし
2017/09/20(水) 14:22:20 ID: c3hFnnaMgc
ディバインゲートはいろんなアニメ作品とコラボしているが
そのどれもが絵柄だけの薄っぺらいものばかりだな
零ではアドベンチャーパートを導入したんだし掛け合いも入れてほしいが
まあどうせ絵柄だけのコラボになるだろうな
127 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 01:47:12 ID: 2nPU3pWRra
サ終決まったのに誰も書き込んでないとかほんと零になったときにもう死んでたんだなこのゲームは
128 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 04:29:44 ID: 3GELc1BAG2
129 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 00:28:53 ID: jhwN6KB0JL
キャラゲーでもってた割合が高いのに、そのキャラを自ら潰すかと思ったら本編で死んだキャラを異世界転生させたり
お蔵入りになったイラストを描いた本人に無断でトレスしたりした結果キレられて炎上とか何がしたかったんだか…
売上が落ちてたから管理をガンホーに集中させたかったのかね
130 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 22:34:48 ID: Aj42eGztq3
終わるってんでデータ復旧してきたけど…降臨キツくないすかこれ。
再醒ヴィヴィアンをリーダーにした妖精パを使ったけど、まさか入門編レベルとも言われたヴァルプルギス神級に苦労するとは思わなかったぞ…。
多少光属性混ぜてても大丈夫やろとタカをくくってたのもあるけど、それだけ環境が激変してたってことか…?
131 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 01:08:16 ID: jhwN6KB0JL
亀だけど、ヴァルに限らず零の各種神級の難易度は無印の比にならないくらい強いパターンがザラだから、昔の雰囲気で挑むと大抵失敗する。
あと個別HP制になって攻略法も変化した。例えば99ターンのAS封印を解除させるために
故意にダメージを受け続けて、全滅しない程度に味方をころころする→その後頑張って復活させる→復活したのでバフ・デバフは解除。
っていう卑劣な戦略が生まれたことも。
場合によってはそれ前提じゃないと勝てない事もあるから、とりあえず復活しやすくなるようにブースト出現率を上げるPSかリンクは必須。
132 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 23:10:55 ID: Aj42eGztq3
>>131
蘇生手段自体はRPGではよくあることだから否定はしないけど、それを当たり前にしちゃいかんのではないだろうか…?
というかリニューアル後一年しか持たなかった理由、絶対そのあたりだよね…?
133 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 00:56:24 ID: jhwN6KB0JL
>>132さっきのは俺の言葉足らずだったわ。すまん
確かにその通りなんだけど俺が言いたかったのは、
キャラ好きからすると、わざとみごろしにするとかそういう戦略はできるだけ避けたいのに、クエストクリアのためにそうせざるを得ないジレンマなんだよ。最初からそういう仕様だったのならともかく。
まぁ推しが逝ったり、リスキルされたりする姿を想像するのも悪くないんだけど()
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