120
91 ななしのよっしん
2022/10/07(金) 23:58:38 ID: wYkUxYlMvh
3回目くらいでタイアップ企画がきそうな予感
>>90
逆もまた然りで中間発表されてから投票して参加
そこで大幅な変動が起きるのはもう必然事項
以前の2択フェスから競わせる意図があまりないように感じるんだよね
1位の(オープン)から切り離してトリカラアタックに分けると勝ちすぎて評価が一気に逆転するのも目に見える
どうにもならないんじゃないかなぁ
92 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 15:52:45 ID: CGZI7I0d52
ぼくのかんがえた理想のトリカラバトル調整
開催編
・陣営分けを投票数基準にする
→4対2対2の人数バランスからして本来これがベスト
→優勢になった最少陣営を数でリンチするような光景を減らす
・投票数の項目をフェス開催時点で開示し以降トリカラバトル勝敗専用の項目にする
→お題時点で明らかな人気陣営が貴重な1項目点確保していたある種のしょうもなさも解消される
・フェス前半から開催にし、後半は従来通りに優劣勢で攻防を再配置する
→一度のフェスでトリカラバトルのロールを複数体験できる機会が増える
→投票数開示と得点による再配置によってSNS上で話題になる機会が増える(あと形勢の変化は見えた方が楽しい)
→お祭り感の演出とはいえ隔月一回で日曜日だけしか遊べない仕様がそもそもイビツ
93 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 15:59:32 ID: CGZI7I0d52
>>92
ぼくのかんがえた理想のトリカラバトル調整
バトル編
・トリカラバトルの報酬量を増やす
→バトル報酬を増やし参加するうま味を作る。せっかくお金の価値が爆上がりしたのでこういう所で活かすべき
・攻撃側二陣営にも順位を付け、同じ勝利でも1位には明確に報酬を増やす
→トリカラ防衛不利の要因が「攻撃側が結託すると隙が無さすぎる点」なので、欲に駆られ最悪足を引っ張り合う要素を作り混沌度を上げる事でパワーバランスを解決する(協力型蹴落し合いは任天堂古来のエッセンスだ)
→1位報酬(お金/カタログP)を例えば1.5倍(防衛側)/2倍(攻撃側片方)とかだろうか
・序盤からシグナルが二つ取られている時の防衛側の支援にマンタローを出しスペシャルゲージの支援をする
→一人だけバトルに介入せず冷淡と言われているマンタローの株上げ、かつすりみ連合の支援が無い防衛側へのテコ入れ
→序盤からシグナルを取られまくるようなワンサイドなゲーム展開をする要因に防衛側がリスキルに弱い性質があるので、その打開として残り1分時にスペシャルウェポン一回分支援等で反撃の機会を作る
94 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 11:47:16 ID: wYkUxYlMvh
>>92
>→お祭り感の演出とはいえ隔月一回で日曜日だけしか遊べない仕様がそもそもイビツ
そんな浅い戦略取ってないよ
今のフェスはソシャゲ以上の話題の独占狙い化してる
https://
タイトル複数抱えてるプレイヤーに対してスプラトゥーンの日って位置付け
プレイヤーの総数維持が課題なら結構な効果あるはず
それに国内で1番売れてるゲームになっちゃったものだからどこも企画送ってるだろうよ
95 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 14:47:18 ID: 57KhRWynrU
トリカラの怨嗟の声が聞こえる季節になりました
まず通常バトルのバグ修正やバランス調整が先だろうし、トリカラに調整入るのはまだ先だろうなぁ
96 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 21:11:47 ID: 3BSldgVZxI
97 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 21:42:52 ID: zxSBVro0At
マトイとかいう1位だけガン不利要素やめてもらっていいですかね…
98 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 00:01:19 ID: VEm8HIepUx
戦略的には1位のチームは負けそうだと判断したら2位のチームへ戦力を集中させるといい
2位と3位のポイントが別集計なので3位を勝たせる方が傷が小さい
上手くいくと負けてるのに2位のチームよりポイント多いことまである
99 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 00:49:01 ID: wYkUxYlMvh
今回は前夜祭フェスと同じチョウザメ造船のトリカラだったけど
カオス感なくて1位勢普通に強くて圧勝とまでいかなかった
裏取りが2箇所あって強制撃ち合い合戦になってなかったから塗りゲーとして楽しめた
これが改修前最後のトリカラで次回からかなり変わると思われ
>>95
12月下旬か年明けフェス開催には修正入りそう
https://
100 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 21:31:33 ID: NHrc+6/grC
攻撃と防衛を固定にする意味がいまいち感じられない
1戦で最終結果が決まるなら2位と3位が協力して1位と戦うの熱いけど無数にあるバトルの中の一つだしねぇ
101 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 11:57:43 ID: 57KhRWynrU
https://
トリカラの修正はまあそうだよねという感じ
これで怨嗟の声も少なくなるでしょう
2位3位が協力して逆転を狙うってコンセプトは良かったけどしゃーない
102 ななしのよっしん
2022/12/20(火) 15:45:47 ID: wYkUxYlMvh
次フェス年明け決定1月7日〜
「トリカラアタック」が廃止で記事名通りトリカラバトルで統一するっぽい
フレンド機能のチーム上限はペアの2名で固定
勢力固定廃止で優劣なしでマッチング、攻防配置もランダム
殺伐としたトリカラバトルが終わってしまったお
103 ななしのよっしん
2023/01/08(日) 16:56:13 ID: wYkUxYlMvh
新仕様
トリカラバトル選ぶと仕様ではタイムアウトでナワバリバトルになるらしいけど一度もない
それどころか同勢力マッチまでする?
104 ななしのよっしん
2023/01/08(日) 19:14:19 ID: ei/zDMhnXy
辛い勢力の防御が多いなって思ったらついに全員辛い派になったな
甘い派はやめたのか?
105 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 00:10:13 ID: wYkUxYlMvh
記事編集難しそうだから一応コメント
1位とか2位とか関係なくなったから記事を現行仕様にするなら
インラインフレームでトリカラアタックとかを旧バージョンは、どういうものだったか追える形で丸ごと圧縮辺りが無難かな
>フェスでは『1位勢力から逆転を狙う』事を目的としている
→かつて、フェスでは『1位勢力から逆転を狙う』目的で産まれた新ルールだった〜
など1行程度触れておけばいいと思う
1位=守備チーム
2位3位=攻撃チーム
だから、そこだけ置き換えれば一応現行仕様に沿った内容になるはず
106 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 02:47:41 ID: BYZRK77Bgo
守備側がクソゲーすぎる
リスキルばっかで身動きすら取れないの明らかに欠陥だろこんなの
107 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 07:23:21 ID: 57KhRWynrU
攻撃側は協力しましょうとかシグナル譲りましょうとかいうマナー講師が出てくる季節
108 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:55:06 ID: coH3xzhpMj
実際攻撃側は協力しなきゃ勝てんのになぜかこっちの陣地まで来てキルしてくアホとかいてイライラするわ
もう金バッチどっちも取ったからやらなくて済むけど
109 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:57:52 ID: coH3xzhpMj
そうしないと3位が~とかいう奴もいるが
フェスの結果とか糞どうでもいい、たかがサザエの数が3個くらいちがうだけだからな
まずトリカラに勝つこと考えろや
110 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 12:06:37 ID: +x4n1vVG+k
てか目玉なのはわかるけど>>105の通りもはや1位を蹴落とすわけでもなくなったこのルールいる?ってレベルなんだよな……
バッジなんか全く興味ないから人からしたらもう二度とやらないことになるし
111 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 12:58:32 ID: 8yKhRCnVqr
興味無いなら別にやらなきゃいいんだよ
常設ルールだってみんな選り好みしてるだろう?
112 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 16:06:54 ID: +x4n1vVG+k
常設してる恒常のルールと2ヶ月に1回時間制限あるイベントを同列に語るのも違うと思うんだけどなあ
しかもこのゲームの目玉の3チーム乱戦が半年そこらでやりたい人がやればいいって調製不足としか言えないでしょう
113 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 19:26:50 ID: wYkUxYlMvh
新仕様のスーパーシグナルはトライから確保の時間短い
守備チームが中央陣取っていても秒の隙間を掻い潜られる調整だった
でもって、マトイの位置が塗り面積の影響弱かなぁ
それでバランス取ってる感じがある
バトル中、前後半で展開が変わるように
あと、マトイ確保した人がマトイの飛沫ダメージで倒すと確保者が相手を倒した扱いになる
たぶんアシストもつくと思う
114 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 19:37:06 ID: wYkUxYlMvh
>>110
尖った挑戦的なものが万人向けに丸められる所を見るのは物悲しさがあるね
フェスパワーに依存してないようにみえるからカオスさは残せている?
>>112
トリカラバトル改修ステージは毎度バランス偏ってる感じがするから
他のナワバリバトルやバンカラマッチほど統計取ってないと思う
攻撃チームが挟み込んで守備チームを攻撃ってコンセプトは攻撃チーム同士で対面しやすく
そこで実質同士討ち展開がよくみられるなーと(色違いを殴るゲーム)
115 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 19:59:56 ID: jnrnHgQC1f
挟んで攻撃だと色んなスペシャルが誤射上等になるからねぇ
そもそも一応味方扱いの攻撃チーム同士のFF要るか?インク別なだけで良くね?と思うけど
116 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 21:32:14 ID: P5/Fe/p/om
そもそも「ルールが」遊べるか遊べないかマッチングするまで分からない方が異常だと思うから分かれたことは素直に評価して良いでしょ派
117 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 22:45:23 ID: wYkUxYlMvh
>>115
倒せないって事は攻撃チーム同士での塗りハラスメントっていう別のものが生まれかねないかな
プラベで倒さないようにインクを塗り合わせるだけでもかなりSP溜まるから
継続的にスペシャルウェポン使えるのは割と反則級のズルさ
そこで攻撃チーム同士はSP溜まらない調整するとナワバリバトルとの差がなくなってしまうジレンマ
118 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 20:40:49 ID: nh76FB7qn0
>>110
廃止するより「フェス専用」をやめて常設してほしいかも
ナワバリ、トリカラ、ガチの3個構成にしてさ
愚かな初期コンセプトのせいでフェス用になってるけど
もう捨てたから、「フェス用」としてこだわる必要はない
常設し、攻撃側/防衛側で競技性が違うのでランダムも廃止してどちらか希望の方だけ選んでマッチング待機
それでいいと思う
119 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 10:59:53 ID: lKrrDHaeJt
専用ステージすらクソとか本気で調整する気ないんかこのクソゲーは
120 ななしのよっしん
2023/05/24(水) 21:14:45 ID: wYkUxYlMvh
ゼルダ記念フェスのステージは専用で面白かったと思う
トリカラバトルが創られた経緯に「2での混沌VS秩序で混沌勢が勝った」から導入決定したようなもので
専用ステージはいい感じにカオスさを表現できていた
他のナワバリ含め通常ステージは混沌が勝利した結果があまり反映されてなくて
縦長ステージで対面しやすいように
対面回避できないような(あるいはしにくい)調整がされてる
ある意味実力以上の結果が出ないから意外な逆転勝利展開がかなり珍しくなってしまった
ほめた!
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