275
271 ななしのよっしん
2024/11/28(木) 05:58:48 ID: ByZH8Y9u+e
当時小学生のぼくにとって、盾も剣もいくら鍛えた所で倒れたら全ロストのトルネコより、主人公がフルボッコにされても連れ帰った仲魔は健在のポポロのがイージーに感じた
わざわざ未識別の杖や巻物をリスク冒して識別しなくて済むし(ヌルゲーマー理論)
272 ななしのよっしん
2025/05/14(水) 18:07:33 ID: CsR4fKW8w6
273 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 23:14:39 ID: ABy4VZHXgG
>>270
2の魔法使いメタって感じで本来なら序盤に出るはずのメイジキメラやドルイドが深層で再登場したり
2の出現敵テーブルって独特でちょっと好きなんだよね
しかも魔のダンジョンだと26階ぐらいでもう不思議のダンジョンでいうところの51階レベルが出てくるからマジモンの魔境だし
274 ななしのよっしん
2025/09/03(水) 20:12:07 ID: RZHKadfSYf
PS版もっと不思議商人は稼ぎと泥棒バグ縛るかどうかで難易度変わるもんね
泥棒バグとベビーサタン、使い魔、いのり部屋で稼いでおけばもうイージーだもんなぁ
序盤が一番事故るまである
275 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 09:52:11 ID: NBP6I3b2xo
もしネネがプレイヤーだったという勝手な妄想。
基本的に救済措置的な仕様。
・装備の有無とは別に、レベルアップで武器や盾の「強さ」が1ずつ上がる。盾は装備できないがポポロほど紙装甲にはならない。
・常に識別状態。もちろんもっと不思議のコンセプトが無視される。
・会心の一撃率が上がり、矢や石でも出ることがある。ただしこちらも固定を除く敵の攻撃が5%で痛恨の一撃になる。
・自身にかかる効果ターンが延長。プラス効果はもちろんマイナス効果も延びるので、迂闊に罠にかかると危険。
・投げや矢の射程が10マスから7マスに短縮。ただし遠投はこの限りではない。
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