97
61 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 07:43:30 ID: RcmaB60zpZ
ビッグモンスター掃討組にとって一番キツイのは多分しらはのヤで中央大陸に転送される事で、これされるとコチコッチンでもない限り再移動してくるまで暫くお手上げ状態になるから一気に停滞する事になるんで結局赤宝突っ込んで追随するしか無くなる可能性大。
継続的に行う事で抑えが効く妨害魔法より簡単で終盤トップ走ってるプレーヤがBM狩りしてくる下に追い付かれないようにするにもかなり効果的。
62 ななしのよっしん
2016/07/09(土) 18:08:49 ID: RcmaB60zpZ
しらはのヤで転送されるとお手上げだからやっぱビッグモンスター地道に狩る方針は上級者戦だと中々取れない戦略か。
最初は兎に角赤宝で強装備入手からの辺境レベル上げでHP→すば→魔力の順でステ振りした後村解放に励んで集金→装備購入のループしか無いよな。
BMは移動資金稼ぎの為に最序盤で狩られる位になんのかな。あんま狩りに走ると妨害魔法が飛んでくるかヤで取り上げられるかするから、バインで急行してBM狩りレースみたいな展開は終盤まで起きなさそうではあるね。
63 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 08:11:11 ID: RcmaB60zpZ
他に序盤から飛ばしてく戦法としては片っ端からゴウトゥヘルで盾魔なしに特攻掛けてく方式があるけどどうなんだかね。
赤宝箱と違って現生5000Gあれば確実に実行出来るから速攻型ならこっちか?レベル上昇回復がキツくなって来たら村停泊+げんきだまで繋いでく。
盾魔持ち相手には逃げるか一八でリスク取るしか無いのと対人ではまず通用しない戦法っていうのが欠点だな。まあ対人でも相手に魔防選ばせる威圧カードとして付ける価値あるが。あとドマホフウジと組み合わせればかなり強圧感あるし対モンスターも行ける
全30週位までなら中々有効な戦略ではあるがそれ以上の長丁場では強装備持ってる相手に追い付かれて苦しくなりそう。いい所までレベリングしたら途中で他の戦略に切替えるってのもアリかも知れんが
64 よっしー
2016/10/11(火) 01:54:01 ID: UUxfhLZ1nF
怒りの鉄拳orワールドを大阪在住の方で一緒にプレイ出来る方を募集します!
ガチプレイ、プレイヤー4人対戦、最低週1で集まれて最後のエンディングまで
完走するやる気のある猛者を募集中です♪
3人集まり次第、締め切ります!!
むしろ3人集まるまで気長に待ちますので、これを見て参加したくなった方はいつでも書き込んで下さい♪
1年でも2年でも待ってますー(笑)
65 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 22:38:12 ID: 8319aC0jjR
アナログな募集、気持ちはわかる
子供の頃狂ったように友達とやった怒りの鉄剣だが、もうプレイヤー4人で最後までやる事は一生ないだろうな、と思うと寂しいものがある
それにしても新作出してくれないものか
PS4やSteamで出してくれたら本当に嬉しい
66 よっしー
2017/03/10(金) 23:04:47 ID: UUxfhLZ1nF
64ですが、やはりなかなか集まらないので閉め切ります。失礼しました。
ホンマに新作出てほしいですね!
67 ななしのよっしん
2017/06/18(日) 19:46:26 ID: 8319aC0jjR
>>64
残念だったね
通常のチャット・ボイスチャットを簡単に、かつ有効に使えるように設定しつつ、
1ターンを①魔法・アイテム選択 ②サイコロ ③移動 ④イベント・戦闘に分割。同時進行させて待ち時間を低減。
さらに、村マス、通常マスを待ち時間に調べておくことで、僅かだけども塵も積もれば的にメリットが生まれるようにする
具体的な手法は何でもいいけど、ドカポンの面白さは現在でも通用するんだから、間口を広くしたうえで、待ち時間の低減・有効活用さえできれば、ネット対戦前提のインターフェイスでの新作もヒットする望みはあると思う。
今の子供を舐めちゃいけない。対象年齢高めで作っても、小学校高学年当たりから広く遊んでもらえると思う
68 ななしのよっしん
2017/06/18(日) 22:21:00 ID: Kh5JToLTaD
>>67
本当そういうのが出来たらやってみたいね。
PS2の桃鉄を身内限定の動画配信で操作は俺一人だが
指示された通りに動く手法でマルチやった事あるけど
ものっそい時間食ったので1回限りだったのを思うと切実に欲しいな
子供向け云々については
子供自身も子供扱いされるのは嫌で背伸びしたがる面は実際あるんだから
製作側が必要以上に「どうせ子供だし、いかにも子供向けインにしちゃおう」って感じにしなくても大丈夫だろうなぁとは俺も思う。
69 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 00:36:50 ID: txjmfY+axA
switchで新作出てほしいけど今って権利どこにあるんだろうか...
70 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 14:15:40 ID: qS1HlGPk6i
>>69
アスミックエースじゃないかな、個人的には新作より過去作をsteam販売してネットのフレとプレイしたい
71 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 20:31:19 ID: kr+VimfIBk
鉄剣・DX・ワールドとやったが、総じてCPUが糞過ぎてどうにもならん
強い・弱いというレベルではなく、とにかくひどい
今後もこの調子ならCPU戦はもう必要ないと思う
72 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 22:31:35 ID: Xc7MKoVJjc
4と3・2・1はやはり神ゲー
新作リメイクどっちでもいいからsteamかスイッチで出してくれんもんかね
1作でも出してくれれば生涯遊びつくすんだけど
73 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 23:21:43 ID: Kh5JToLTaD
書き込み通知みたので久々に来た。
ところで友情崩壊ゲーっていうけど何の要素が一番友情崩壊に向かわせてるのかな?
相手を妨害する要素があるってだけならマリオカートとかのアイテムなんかにも
散々あるけどそこまで崩壊とかは聴かないし…
自分の感覚の問題だろうけどお互い同じ条件でプレイしてる対戦なんだから
やられたらやられたでゲームのシステムだから受け入れる覚悟はあるのよね。
自分が腹立ったりウンザリするとしたら明らかに相手がずるい手を使ってるケースで
4人プレイのうちその日1人が不在だからと勝手に1人が代理プレイをしつつ俺をひたすら狙い撃ちし続けた事や
格ゲーでコマンドや操作方法を教えてくれてもないのに一方的に嬲りつつ「こいつくっそ雑魚」と煽ってくるケースかね
どちらもゲーム側じゃなく操作している人物に問題があるし、友情が崩壊したのではなく『元々そこに友情など存在しなかった』のがはっきりしただけだからなぁ。
74 ななしのよっしん
2019/08/26(月) 17:45:46 ID: j/g1POwXFf
腹立つのは
「誰かがトップを目指して他人を妨害してくる」
よりも
「誰かを落とす為に3人が協力している」
だよなぁ
75 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 19:33:00 ID: +zSGDmXEaV
3・2・1(SFC)の対プレイヤー戦でビリビリ(防御魔法の1つで、相手を動けなくさせる)で動けなくしたら、
こちらの攻撃時、ゲームが動かなくなったバグがあって、
(SFメモリカセットにて確認)
ミラーの防御魔法に変更した
怒りの鉄剣(PS)では防御魔法がマホミラー等の一部以外、ダメージ0にできなくなったのは、
魔法メインで戦うプレイヤー向けか?(モルデという魔法特化のキャラがいる)
76 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 19:49:20 ID: +zSGDmXEaV
ジャンキー 1作目(SFC)から登場してジャンケンで負けたら所持金の半分を取られるけど、
3・2・1(SFC)以降、取られた所持金が最下位のプレイヤーに送られるようになった。
無駄が無くなったな…
77 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 02:26:39 ID: lWsq99VwhP
ドカポン321のCPUでさ、向こうナイトこっちマジシャンで脱力とクリティカルガード同時発動でもしない限りこちらの攻撃でワンパン確定なのに何故か降参を選ばないCPU
変だなと思ったら案の定脱力とクリティカルガード同時発動してHPがわずかに残る
こういうプレイヤーにはわからないこと見透かされてると腹立つわぁ、まぁそこまでやらないとプレイヤーと張り合えないってのはわかるけど、強い相手とは戦いたいけどチート使ってるようなのと戦って面白いはずがないんだよなぁ。
後半になるとアホな行動しまくりで、わざとやってるのかと思いたくなるほど相手にならなくなるし・・・
マジでこんなんならCPUいらないってのは同意だな
78 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 08:16:16 ID: soeSg2Mg0k
キングダムの買取がなんか高いけどなんで?
持ってるのはPS2だけど売ろうかな
79 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 00:31:06 ID: Xc7MKoVJjc
>>75
防御魔法が確定じゃなくてパーセント防御になったのはまさにそれが理由だろう
321までは攻撃魔法が完全に死にスキルと化してたし、初期装備ですらマホキカンとかいう攻撃魔法涙目なチート防御魔法なんだから
80 ななしのよっしん
2020/06/05(金) 12:53:52 ID: Tr700wd/qp
(´・ω(::) < こうならないためにも攻撃する時は相手の顔色を窺ってからやろうね。
ポコポコやん・・・。
81 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 19:18:45 ID: rybdP+PkeQ
82 ななしのよっしん
2020/09/10(木) 20:18:35 ID: dvMw/qnIJS
誰が得するんだこのコラボ・・・
しかも桃鉄の同時期にぶつける意味もわからない
83 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 12:19:57 ID: nYWnm+vkBu
>>73
そういう世知辛さをテーマにパーティゲームを作ったからじゃないのかな
元々のシステムがRPGっぽい以上、レベル差があると桃鉄やマリオパーティより格差ができちゃうし、開き直ってガンガン邪魔するのが正式な遊び方ってことで
鉄剣しか遊んでないけど人間臭いキャラがすごいツボだわ
一位と二位はバチバチに火花散らすのに三位はビリじゃなくて良かったと煽ってくるスタイル
宿屋は断ると舌打ちするし村長は身なり良くなって甘い蜜ですぐ寝返る
ただカッコイイだけのキャラクターより好きだわ
基本こんな外道ゲームでどんな酷い目にあってもなんとも思わんけど連続で死んで全てを失った時に天使が「かわいそうだからコレあげるね」ってジャージを渡してきたときは情けなくて涙が出そうだったわ
84 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 08:22:35 ID: T1TABlVTGH
これ新作クロスプレイできるんか?どこ調べても書いてない…
85 ななしのよっしん
2020/11/16(月) 09:48:04 ID: jKODcTsutE
86 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 14:49:37 ID: uVLi4l/LFv
ドカポンUPの不評は、うたわれとか言うクソゲーとコラボしたせいとか言うとる奴がいるが、そう言う輩はドカポンファンとして許せねぇ。ゲームプレイヤーとしてコラボ先ディスなんて1番やっちゃいけないことじゃねぇのかよ。
87 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 15:17:26 ID: +zSGDmXEaV
ドカポンUP!(N.Switch / PS4)では、
戦闘時にコマンド受付時間が課せらせてるのを週刊ファミ通 2020年 12月24日号(No.1671)の39ページにて確認した。
対人戦でコマンド入力への思考時間を長引かせない配慮か?
88 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 20:03:30 ID: U7UgX3jhdA
結局、ドカポンUPの最大の失敗ってドカポンのタイトルで発売したことだよな。「うたわれるもの、夢幻のルーレット」だったら、ストーリーがうたわれなのも当たり前だし、うたわれキャラでドカポンっぽいゲームを遊べるってだけでさほど荒れずに済んだはず。
実際、身内で遊んでる分には普通に面白いみたいだし、ドカポンファンからも「酷評されてるけど思ったほど酷くはなかった」みたいな意見も結構言われてる。
ただ、「ドカポン」では無いというだけ。
つくづくタイトルで損してると思う。
89 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 10:48:38 ID: Xc7MKoVJjc
任天堂の紹介ページ見る限りだと画面だけはそこそこドカポンしてるように見えるけどやっぱシステム面とか結構違うのか?
90 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 15:18:55 ID: U7UgX3jhdA
>>89
大きな違いとしては、レベルアップ時にステ振りができない、名前の奪取ができない、先行後攻が自分で選択できない(自動選択)あたり。
まあ、どれもオンライン対戦を意識した変更だとは思う。
ステ振りができないのが1番文句言われてるが隣で友達とワイワイやってるならともかく、オンラインじゃはよ決めろってなる訳だし、先行後攻も同様。名前の奪取なんて従来のファンならともかく新規からすれば、嫌がる人も多いだろう。
どれもドカポンをらしさといえば確かにそうなのだが、オンラインを意識するなら仕方ない部分もあるんだろうねー
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。