469
331 ななしのよっしん
2020/05/07(木) 21:37:24 ID: KvQTQ1GYy+
今更ながらFC版クリアした。難しいと言われてる通り、SFCとは別ゲーだわ。
攻略情報見ながらのプレイだったけど、それでも何回も全滅した。
ネットが無い当時の子供たちよくこんなのクリアできたな。
332 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 03:46:12 ID: FcSTv4SmzJ
333 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 11:44:05 ID: I8itgJiSWK
334 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 14:23:04 ID: iQZfrdojv2
335 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 22:23:01 ID: SiIho8kSyY
>>334
ファミコン版2をけなすのは最新機種のよくできててチュートリアルも親切でゲームバランスも良好な名作RPGをたくさんやってるから感じる評価だよ
リアルタイム世代の小学生(ソースはおれとクリア速度を争ってた友人たち)は全滅してもゲームオーバーにならないし復活の呪文があるから運ゲーを楽しんでた。むしろ一回で突破したらつまらない、買ったお金の元が取れないとすら思ってたよ
友人間の情報交換とファミコン神拳奥義書(ジャンプ系列の攻略本)があったからノーヒントではないし、道中ザコ敵で苦戦、毎戦闘命がけなんてのは当時はよくあるバランスでより理不尽なゲームなんて掃いて捨てるほどあったさ(任天堂の銀河の三人とか)
初代ロックマンやディスクシステムのゼルダの伝説とかはアクションの素質がないと一生クリアできない可能性すらあるけど、反射神経と動体視力が衰えた人間でもクリアできる余地があるゲームは当時貴重だった。だから老若男女に支持されて令和までドラゴンクエストは続いてる
336 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 20:17:03 ID: iQZfrdojv2
いや当時散々遊んだ上でクソゲーだと断定してるんだが
337 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 04:23:16 ID: hY0UCn3Mkt
さすがに真の意味でクソゲーとは言わんが、確かにFC版は激ムズ難易度的な意味のクソゲーではあった
戦闘も謎解きもかなりの高難易度で、情報なしでのプレイは手ごたえを感じたい人以外には全くオススメできん
特に自分がきついと思ったのは
きんのかぎ、ろうやのかぎ、みずのはごろも→ゲーム内でもヒントは多いが一般的なRPGよりは難しい
せいれいのほこら→情報を得てデルコンダルに向かった人なら思い当たる節があるがそうでないと場所のヒント皆無
ほのおのほこら→確かに文字に偽りはないが他の情報やヒントは皆無な上たびのとびらの中継地点という先入観が働きやすい
↑ここまではちょっと難しいけどまだヒントや救済がある部類
ザハン→普通に見つけづらい。周辺に強敵もうろついて探索しづらいので正確に当たりをつけないとかなり難しい
ラゴス→ドラクエIでガライのはかのヒント知ってる人ならギリ解けるかもしれないがそうでない人間はほぼ詰む
ハーゴン神殿二階への行き方→これもヒント皆無。アイテム総ざらいで偶然レベル
↑この辺りはかなり難しい。攻略本などのヒントがないと詰みかねん
いなづまのけん→擁護不可。情報皆無な上あのキ〇ガイダンションを全マスマッピングしろと?
↑もっともこれは無くてもクリアできる隠し要素的な側面があるのでそこまでクソではない
マンドリル*4、ドラゴンフライ*5、フレイム*4、ドラゴン*4、メガンテ糞野郎
↑かなり辛いが対処法を煮詰めるか全力を出し切ればなんとか持ちこたえられる
ブリザード、ふしぎなおどり一同
↑理不尽の塊。端的に言って〇ね。
といった要素が積み重なってもうヤバい
有名だからとRPGのいろはも知らず買った人間、伝統シリーズだと思って安易に手を出した人間を簡単に殺せる破壊力は持ってる
そもそも開発者が明確にバランス調整ミスったって公言してるし、ゲームの面白さはピカイチだけどバランスはクソゲーのそれと言っていいんじゃないか
特に低年齢ユーザーがメインターゲットなのにこの難易度はひどい。被害総数で言えば覇王鬼帝を遥かに凌ぐ
もっとも、こんな難易度だからこそ達成感や充実感はひとしおなので、RPG玄人ならいっぺん味わってみるのもいいと思う
ただし完成されたDQIを遊んでからという条件を付けてな!
338 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 11:03:38 ID: g1L04jcfXw
つい先日完結したSFC版のRTA面白かったなーhttps://
み か わ し の ふ く
339 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 11:48:57 ID: bQq/9bFRHb
FC版DQ2は納期の短さによる調整不足で
TRPGテイストが強く残ってしまった
コンピュータRPGのようだね
たしか小学生の頃に
デパートで並んで買った
人生初のドラクエだった
時系列を踏まえて
俯瞰で見るなら結構ありかも
遊び直してみたい
340 ななしのよっしん
2020/08/09(日) 19:20:29 ID: hcEgUB2Iut
2ばかり挙げられるけど、登場時唯一の比較対象だったFC版ドラクエ1も割とピーキーすぎるゲームだからなぁ
341 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 03:24:10 ID: iQZfrdojv2
つっても1でアカン部分てホイミの使えなさと敵のラリホーくらいじゃね?謎は全部ヒントあるし
いやそのラリホーが非常にアカンと思うが。必中+100%起きるようにならないのはねーわ
342 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 15:26:01 ID: 1AUMOxx31v
小説版のオリジナルキャラクター「ガルド」が次のリメイクで実装されたらどうなるかね?
343 ななしのよっしん
2020/09/25(金) 17:09:54 ID: J48raEBaXm
個人的にはFC版2の素早さの乱数と逃げの仕様が何よりも擁護できない。クソゲー要素といってもいいと思ってる。
素早さの高いムーンでも、早めにベホマしようとしても、乱数のせいで敵が全員動いてから倒された仲間にベホマしちゃうこともある。というかなんでこんな乱数実装したの?って思うレベル。
逃げ率66%は一見高いけど、逆に言えば此方がいくら強くても序盤の雑魚相手にも逃げが安定しないのは正直いってストレス・理不尽の領域。
あとは、魔よけの鈴が甘い息とかに効果ないせいでこっちは寝かされまくる理不尽。前述の素早さの乱数もあり、甘い息が来る前に倒そうとしても倒せないケースもあって、先制の甘い息から全員熟睡して全滅コースも何度もあった。
というかサマルの最強武器が鉄の槍でどうして大丈夫だと思ったんだろう。せめて光の剣かロトの剣くらい装備させてほしかったよ…
344 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 18:21:43 ID: /2hoApN+9J
>>341
1もレベル上げ期間が正直苦痛。
3も99まで上げるのは4以降と比べて骨が折れるけど
1は最高レベルじゃなく必要レベルの時点で苦労するし2は到達レベル設定を調整不足で見誤ったんだっけか。
345 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:10:11 ID: 3mBtelxKMK
くじ引き引いたら魔導士の杖手に入った、普通に便利なの引くとなんかコメントに困るよね
346 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 20:31:25 ID: /2hoApN+9J
>>342
まず小説版が大して人気ないのにメアリーの塊みたいなキャラを輸入とかありえん。
素直に隠しダンジョンと他シリーズからの輸入武器追加辺りが妥当。
347 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 13:09:48 ID: /2hoApN+9J
逆輸入はロトの剣を稲妻の剣を使ってパワーアップぐらいでいいね(リメイク8と漫画版6でも似たような設定があるが既に逆輸入されてる?)。パーティー内恋愛させると大抵サマルくんがウザキャラになるだけと分かったのは小説とCDシアターの収穫部分だった。
348 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 19:58:02 ID: 6YtfPuW9Vm
>>347
執筆者の高屋敷英夫は他タイトルでもああいうギスギスしか書けない才能ない人だから
サマルのせいにするのはさすがにかわいそう
349 ななしのよっしん
2020/12/30(水) 09:56:39 ID: mymAtBMSu+
>>343
サマルトリアの王子の最強武器は通常プレイでもはやぶさの剣だよ
もょもとやはかぶさみたいなチートが流行って狙いが外れただけで開発が無能だった訳じゃない
(DQ1も含めて容量少ない分レベル稼ぎの想定が高かったのは間違いないが)
350 削除しました
削除しました ID: EGN0Xsar8e
削除しました
351 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 17:20:25 ID: mY/Bd5DUr0
何か34周年記念とかやってるけどすげえ中途半端な年数で祝うんだな。
35周年か40周年じゃダメなのか?
352 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 01:02:45 ID: s5auAJi37O
>>343
Iと比べて戦闘画面も真っ暗になったし
テキストと乱数で最大限脳内でストーリーを思い描いて戦闘を楽しむんだよ
逃げ切れなかった時、先手を取られた時のマンドリルやドラゴンフライ戦はいつまでも印象に残ってて最高
353 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 05:23:04 ID: Rw9HUMNTu2
ドラクエⅡがクソゲーかどうかの個人的指針の1987年製ゲーム
※大百科に記事あるのをだいたい抜粋
・クソゲー
星をみるひと 未来神話ジャーヴァス インドラの光
エルナークの財宝
・小学生にはクリアできんかった
アルテリオス キョンシーズ2
銀河の三人 高橋名人のBUGってハニー
ドラゴンバスター ドラゴンスレイヤー4
ヘラクレスの栄光 ボンバーキング
火の鳥鳳凰編我王の冒険
マイクタイソン・パンチアウト!! ロックマン
・良ゲー
熱血硬派くにおくん 月風魔伝 沙羅曼蛇
グーニーズ2 さんまの名探偵 桃太郎伝説
デジタルデビル物語女神転生
ファイナルファンタジー
ウィザードリィ
・保留((移植がうまくなかった キャラゲー バカゲー)
メタルギア
北斗の拳2 聖闘士星矢黄金伝説 ゲゲゲの鬼太郎2妖怪軍団の挑戦
燃えろ!!プロ野球 バイオ戦士DAN
ドラクエⅡぎりぎり小学生にクリアできる良ゲーぐらいの位置かな?
RPG限定ならヘラクレスより上FFより下て感じ
これでもクソゲー言う人はインドラの光クリアしてきて
354 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 05:29:22 ID: d2t9UzHqDv
桃伝やウィザードリィや初代FFの段階で十分むずいと思うが・・
てかこの年のゲームむずいの多いな。
355 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 12:46:24 ID: ZN5V00oQJg
今のヌルゲーに慣れた人が叩いてるだけでリアルタイム組はそんなに難しいって思ってないみたいだね
356 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 12:54:24 ID: DylUpwULoP
当時のゲームは確かに今より難しいが
理不尽でバランスおかしい難しさがデフォだったから
あまり褒められたものではない
357 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:01:02 ID: SDAAojF6Z6
難しいってより大半のレトロゲーは理不尽と不親切を楽しむ物だろう
358 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:04:08 ID: tgtb3Bef6a
開発者自身が調整ミスったと認めてるしな
個人的に好きなんだけど遥かなる旅路とか
DQ2とFF2は両者も傑作と言わざるを得ない3のための
布石に位置する作品だと思う
失敗作でもクソ作でもないけど実験的な作品
359 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 13:37:45 ID: 1QKehwaMxI
FC発売当時中3だったが、ザラキやメガンテを食らいまくったのは間違いないが、まぁ最後までクリアは出来たし、言われるほどではなかった、と思ってる。落とし穴なんてすぐに法則性に気付くしね。
360 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 14:47:39 ID: cQTpCmvr6T
全滅に対してどれだけショックを受けるかで難易度の印象が変わる気がする
全滅のペナルティが低いから全滅しても次がんばろで終わらせたらそんな難しく感じないだろうし
滅茶苦茶ショック受けてたら難易度が高く感じるだろう
ほめた!
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