469
61 ななしのよっしん
2010/03/05(金) 03:11:23 ID: BdC+Jk110t
62 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 22:55:14 ID: raWYbc29Jc
63 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 02:47:35 ID: X8nU6BTIHu
正直、IIのバランスって「良かった」と思うんだけどなあ。
自分が強くなっていくのは分かりつつも、
それに合わせて敵もいい具合に強くなっていってて
戦闘でほとんど退屈しなかったりとか。
金の鍵を求めて海をひたすら彷徨ったのでも、
IIIの船取った後みたいな投げっ放し感はしなかったし、
ブリザードのザラキやギガンテスのダブルアタックが極悪なのも、
ラストだったらヤバイ敵がいるのは当然って事ですんなり納得出来たし。
デルコンダル周辺だったかでLVが足りず経験値稼ぎで少しダレた、
くらいの不便さしか感じなかったな。
64 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 02:55:48 ID: U8QIu8i3WM
65 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 17:25:11 ID: M0YykQ8nXJ
最近のRPGはボス戦が必ず随所に盛り込まれてるから
あまり雑魚を強くしない傾向にしているわけで、バランスの問題ではなかろうか
ドラクエも新作であればあるほどボスが増えていって、雑魚は弱くおざなり気味だし
66 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 04:23:17 ID: bTVvaDOljG
>>50一応ツッコミ入れるけど、ベホマを使うシドー(FC版)にはイオナズンは効かないんだよ。
HP255しかないのに80くらい削られたら、王子の攻撃をあわせて2ターンで終わるからね。
そういうゲームバランスもファミコンならではだね。
67 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:42:46 ID: KzH1rjHjXe
久しぶりにSFC版やってるけど、
サマルってロトの装備使えないのか。
実はロトの子孫じゃないんじゃないのか?
68 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:44:54 ID: AWbBXYnxaV
69 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:47:15 ID: 0EZPrTQwcm
70 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:14:06 ID: K93+lH/cVM
てつのやりから光の剣もやりすぎだよね
71 ななしのよっしん
2010/05/11(火) 01:06:03 ID: k1+9zZdm8o
ローレ「サマルと妹は腹違いで妹の方がロトの子孫なんだよ」
ムーン「な、なんですってー」
72 ◆Yumi/doko2
2010/07/04(日) 18:54:49 ID: FiFIymheiW
この曲が1ループする前に復活の呪文を入力しなければ負けた気がしてましたw
16回ループするんで飽きたらてきとーに止めてくださいな。
データは以前打ち込んだMIDIデータから手動変換ですw
その為、結構tickカウントで記述してる所もあるので見難いかも(^^;
73 LDrive
2010/07/04(日) 20:43:48 ID: wTJD2uQ6HN
>>72
わーいわーい(^o^)
めっちゃ嬉しい!
延々聴いてしまいますー
音の装飾もKeyOff中の処理もLFOもしっかりされていて、
高い完成度。素敵です(^-^ )
ありがとうございます!
74 ななしのよっしん
2010/07/04(日) 20:50:09 ID: x9IAYCEHKj
>>72
遅ればせながら速攻でほめました。さすがゆみさんです。
75 ◆Yumi/doko2
2010/07/05(月) 11:57:24 ID: FiFIymheiW
>>73-74
どうもありがとうございますm(__)m
以前から途中まで作っていたんですが、昨日やっと完成させましたw
作り出した当初は音量に対するLFOや多段エンベロープなんかなかったんだけど、作ってる途中で実装されたので使ってますw
ちなみにMML化の参考にしたMIDIデータは動画にしてニコニコに投稿してますよ♪
76 LDrive
2010/07/05(月) 22:44:36 ID: wTJD2uQ6HN
>>75
MIDI動画、レベルアップの曲の、おまけが本編と
ささやかれてるものですね(笑)。
MIDIでもあんなふうな音づくりが出来るんですね(^^)
とても楽しく拝聴させていただきました!
ありがとうございます^^
ピコカキコって前は多段エンベロープ無かったんですか…(> <)
flmmlのwikiに多段エンベロープに同期してデューティー比変更したいと
要望書いたところでしたが……
アタックとリリース部分も多段になって欲しい。せめて2段。
…ActionScript覚えて自分で書きなさいと言われそう(汗;
77 ◆Yumi/doko2
2010/07/07(水) 01:51:49 ID: FiFIymheiW
>>76
昔は多段エンベロープなかったんですよ。
LFOも音程のみだったしね。
その頃に比べたら今は随分と色々出来るようになったよ~
78 ななしのよっしん
2010/09/17(金) 03:09:18 ID: ZTTXRPlSoA
79 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 17:15:59 ID: y57ojorF95
80 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 17:31:52 ID: 5B+coX34b+
>79
リメイク版のみ。
FC版は鉄の槍が(攻撃力的には)最強装備。
81 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 03:43:06 ID: lYGpG3yyqf
よくサマルは役立たず、みたいなのを聞くが、それはやっぱりSFC以前のことを言ってるんだろうな。今SFCやってるんだが、サマルはかなり頼りなる。というかこいつがいないと正直すぐに負けそうだ
DQMBVでは滅はやぶさ斬りとか無駄に格好つけた名前ではかぶさが登場してるが、ドラクエにそんな中二病みたいな名前はいらんよなぁ?どうせならはやぶさの剣自体を普通の武器で出して、ウェポンダブルスキャンではかぶさの剣になってほしかったぜ・・・
82 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 07:03:21 ID: 5B+coX34b+
FCでも1人から2人になったときは何だかんだで戦闘楽になったし、
後は使い方次第の部分はあるよ。
ベギラマも弱いけど、バギと重ね掛けすりゃドラゴンフライ一掃出来るし。
あとFCではサマルしかザオリク使えない。
83 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 20:01:03 ID: xSpZnqNdbB
84 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 16:37:59 ID: lYGpG3yyqf
>>83
おっと、失礼。そんなつもりじゃなかったんだけどな。
二度破壊の風を巻き起こす、だっけ?それとなく裏技のことを匂わせる言い回しは大好きだよ。
というか、モンスターズ+は全ドラクエ派生の作品の中でもダイの大冒険と並んで俺的二大ドラクエ作品だ。好き過ぎるあまり、今は主人公の名前をロランにして遊んでる。ムーンブルクももちろんルーナ。サマルトリアだけはサトリをサトルに変えて、脳内で妹名前をマリアにして二人揃ってサマルトリアだうははwと楽しんでいる
俺的にはいかにもなそういう描写がないのに滅とか使うのが面白くないなと思っただけだ。誤解させてすまない。鳳凰十文字斬とかもラーミアの感じがするし、そこからの古流剣殺法も大好きです、はい
85 ななしのよっしん
2011/01/06(木) 18:58:56 ID: 7b6R8NOB5a
「ドラゴンクエストⅡ 任侠鉄砲玉伝説」
冲方丁 氏のかつての日記。ググるといいかも?
86 ななしのよっしん
2011/04/01(金) 22:21:19 ID: eIinaqw3Y5
SFCのと比べてもアプリのはさらにヌルくなった印象がありますね。
・場所指定ルーラ
・モンスター最大出現数の減少(ブリザード3体で画面いっぱいですw)
87 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 20:43:09 ID: 87xTi0s22W
ファミコン版並の難易度のリメイクが出るとしても
ルーラ場所指定は欲しいところ
やっぱプレイしてると不便なんだよね
88 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 00:41:22 ID: gAVD4ltwFn
アプリ版の項目も追加して欲しいんだよね。
名前の変え方直ぐ忘れるし。
89 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 11:34:37 ID: eIinaqw3Y5
今年の9月WiiにFC、SFC版が移植されるそうですが・・・
SFC版がノーマルモード、FC版がハードモードのような位置づけになる気がしますね。以下は残るでしょうか?
復活の呪文(及びもょもと)、危ない水着、はかぶさの剣、水の羽衣2着;
世界樹の葉10枚、マヌーサザラキ
90 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 19:35:56 ID: xSpZnqNdbB
バーチャルコンソールの例を考えると、修正はポケモンフラッシュくらいじゃないかな。
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