183
151 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 08:50:39 ID: 1PZ1xGldo+
>>150 149じゃないけど
・プラットフォーム依存コードがあったらそこは移植できないので結局切り分ける必要がある
・🍝にしたって、どこに何が書いてあるかメモを残しとかないと常人はコーディングできないじゃん(でなければファミコンプログラマは全員人間卒業してたことになる・・・いやそれは正しいかも)
・当時は参照透明性みたいな概念がなかっただろうからどの関数呼び出したらどこに副作用出るかわからなくてこわいよね
・それはそう
152 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 10:42:12 ID: Uk0cGzQArd
現代のスクエニ正社員のプログラマー100人よりも、ナーシャさん1人の方が仕事が早かったりして
153 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 11:04:55 ID: Zw2g3QCfnF
flashゲームをflashの廃止された今の環境でただコピペしても動くわけがない、flash特有の機能をガッツリ使っているからアルゴリズムの単純な流用はできない、というようなことがハードウェアレベルであったわけだな
154 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 11:12:53 ID: 0wRNfJzNJX
>>152
それはない
文明化された21世紀において天才1人の生産性が凡人3人の生産性を上回ることはない(ヤザドギルド理論)
155 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 12:26:11 ID: FsWf1ZhQ5D
>>mg539869
どうやら元々はイランの王族出身だった模様。
国内でクーデターがあって逃げて着たっぽいが。
ん?うちの国って普通に亡命容認してたっけ?
確かソ連から空軍パイロットが亡命してきたことはあったけど
156 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 16:35:30 ID: 1hCHeSXHkT
>>155
革命を切っ掛けにアメリカに渡った後、アメリカでゲーム作ったり
ゲーム会社作って潰したり、世界放浪してたりなんやかんや5年ぐらいあった所を
ヒゲに口説かれて来日したって話だから、単純な意味での亡命とは違わなくない?
157
2021/03/19(金) 17:25:40 ID: 55Vm8NqH7W
>>151
・つまり、「流用できないからこそ何書いているのかを理解して対象言語向けの記述に書き換える必要がある。」ってことを肯定しているってことで同意見だとみてよさげ?
・つまり、どこに何があるかとか常人が影響範囲の予想がつく程度には切り分けられていて必要な所だけメモを見れば開発できるってことで同意見とみてよさげ?(言葉の綾だろうけどとある通り常人が丸暗記したと思って書いてはいない)
・OOP普及してないに対して複数人開発ならOOP抜きでも何かしら分けるラインがあっただろをメインで言ってて、補足として言語的にもサポートされてたなので、スパゲティだから全く分けられないだとプログラマー一人?ってなってしまうところ
・どうも
158 ななしのよっしん
2021/08/22(日) 18:12:10 ID: s9R43SCfOp
151の人が一番目に言ってるのは流用できようができまいがまずそこを判断するための切り分けが必要ってことじゃないの?
切り分けした結果として「全部流用できることがわかった。じゃあ流用しよう」ってなる可能性は否定してないと思うけど。
なのでそれを「流用できないからこそ~」と受け取るのは的外れに思える。
横から口出ししてるだけなのでそもそも自分の受け取り方が間違ってたらごめんね。
159 ななしのよっしん
2021/09/11(土) 21:07:03 ID: fYQNxL9XU6
すごいこともやってたが
クソみたいなバグもたくさんあった
正直過大評価
160 ななしのよっしん
2021/09/12(日) 10:16:43 ID: BHLwVXGHJG
クソみたいなバグが-100点ぐらいだとするとすごいことの評価が300点ぐらいなだけやぞ
161 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 00:28:49 ID: 9wbDhP1OOX
今の人にこの人の凄さはわからないだろうな・・・w
現代のPC本体やソフトを持って30年前にタイムスリープするレベルのチートなんだけどね
162 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 00:36:19 ID: P4GfVu21rI
後の時代で理解されない凄さに価値があるの?
163 ななしのよっしん
2021/11/13(土) 16:33:52 ID: 4js3zu5YL1
後の時代だから理解できないのではない
お前が理解できないだけだ
俺も理解できない
164 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 01:24:59 ID: U5BnSHMLnI
165 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 03:21:10 ID: OQvtZ/JKdg
>>154
戦力外プログラマにやらせるのは単純作業で何とかなるような箇所だけ(マップだとかエネミーデータベースだとかテキスト配置だとか、既に上級プログラマが作ったようなブラックボックスモジュールを配置するだけ)
基幹部分は一切イジらせらんないから何人いたって同じもんは作れんし、基幹部を複数人で分割して作らせる際にプログラマにレベル差があるとそれこそ大惨事になるんで、結局上級プログラマ―がほぼ一人で作ってるなんてのはよくあることだぞ
166 ななしのよっしん
2021/12/17(金) 14:30:47 ID: A/3tHlMZbJ
今週のファミ通FF特集でお前らが妄想してるほどすごくないぞって釘さしてるな
167 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 10:16:07 ID: A/3tHlMZbJ
168 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 13:34:43 ID: BHLwVXGHJG
読んだけど担当部分がイメージより少ないってだけでどっちにしろすごいことはすごいって感じ?
むしろナーシャのせいだと思われてたバクも実はそうでもない可能性
169 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 11:53:47 ID: fgvwkboDmb
>『FF1』の頃はRPGというジャンルがよくわかっていなかったらしく、奇妙な計算式や効果の無い魔法などが多数見られる
これだけど、1〜3のバトルは全て日本人プログラマーの担当で、ナーシャは関わってないと田中さんが言ってたね
実際にナーシャが作っていたのは、マップ画面やFF2の地球儀型ワールドマップ表示、飛空艇の高速スクロールとかだと。
170 ななしのよっしん
2022/06/10(金) 15:28:24 ID: WfcB84JKgO
普通に有能だった人が噂になって
普通じゃない尾ひれがつきまくったパターンか
171 ななしのよっしん
2022/06/29(水) 23:37:00 ID: 0XRrrPaKgc
まあ替えの利かない魔法のような人ではあったんだろうな
クリエイターって基本そんな人ばっかりだけど
普段ネタにされてるゲフリの増田ァだってあの人いないだけでもポケモンの歴史相当変わっちゃうし
172 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 02:09:58 ID: /Ow03NAVO0
173 ななしのよっしん
2022/07/26(火) 22:50:18 ID: eoauQzXcHx
FC版FF1は詳細なスタッフクレジットがないからともかく2や3はプログラマーがナーシャ一人じゃないのは明白だし
ファミコンの性能を超えたテクニックなんて他のゲームでもあるし
(たとえばDQ4のOPのIVの文字が手前から出てくる描写、雲の二重スクロール、ラナルータ使用時のモザイクなど)
有名な一人だけを持ち上げて妙な神格化をするのは他のクリエイターも同時代の他のゲームのクリエイターも軽視しているよな
174 ななしのよっしん
2022/10/15(土) 00:39:24 ID: 0XRrrPaKgc
いやそんな合意取られても
175 名無し
2022/12/12(月) 00:04:34 ID: RpVr+YNptj
ワイは合意するで
176 ななしのよっしん
2023/01/13(金) 07:10:09 ID: G18mjQFcAW
コーディングを学ぶほど、この人の才能って現代には求められていない感じてくる
ハード依存のコードや他人に理解できないコードを作るって、保守性の観点から絶対やっちゃいけないよね
(ただし当時は保守性より作る速さが求められていた時代なので、今とは価値観が違うという点も忘れてはいない)
177 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 23:12:09 ID: yukafAGIXR
>>176
現代に求められていないって……
そうするしかない時代のプログラマに対して何を言ってるんだ?
178 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 15:44:44 ID: G18mjQFcAW
少し語弊のある言い方で申し訳なかった
ナージャ氏を貶したいわけじゃなくて、その凄さを誤解してほしく無いって話よ
その逸話を聞いて「すごいプログラマー=トリッキーなアルゴリズムを組んだり仕様の穴を付いた裏技が使える人」みたいに勘違いしてコードを組むと、後で痛い目を見るわけだしね
(実際ナージャ氏がコードを組んだFF3はコードがFCに依存して複雑だったために移植の機会を損ねたと言われていて、長期的には経済的損失が生じてる)
ただこれは普通のゲーム開発の話であって
ツクールやマリオメーカーのように、それこそファミコン時代のような制約の大きいツールを使って個人的に単発作品を作る場合だと、この人みたいな設計思想は今でも十分通用すると思う
179 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 15:46:12 ID: G18mjQFcAW
×ナージャ氏
○ナーシャ氏
こういうこと書いといて名前間違えてるの本当に良くない…
180 ななしのよっしん
2023/06/23(金) 19:22:26 ID: 9U5evYxHEQ
リーダブルコードでも読んでなんとなく万能感に浸ってらっしゃる?
言語とハードの仕様理解を求められる現場とかいくらでもあるからね
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