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1 ななしのよっしん
2009/10/25(日) 15:08:51 ID: Qp6tk+pbHC
彡彡彡 ミミミミ `ヽ、
彡彡彡彡 ミミミミ `ヽ、 細けぇ事はいいんだよ!!
彡彡彡彡 ミミミミ \
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/).ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i
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i f ,.r='"-‐'つ / \ !
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ノ il゙フ 、 ,' 、 ,' i!
,イ「ト、 ,!,! ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
2 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 00:57:35 ID: rXfbUfB5hx
・BDディスクを100%(25GB)使い切っている
・HDが前提のシステムであることが非常に重要。
アンチャ2はインストールは不要で、SPUによる先読み処理を
行っている。これはXBOXのシステムでは実現できない
・多くの時間をPS3のパワーを最適化することに投じてきた。
PS3の能力を際立たせること、それがわれわれの仕事である。
・ノーティはCellを理解し、その能力を100%引き出すことができる。
RSXの補助にCellを使用することにより、画素当りで桁外れの計算を実行させることが可能だ。
・音響に対してもこだわっている。例えばドアの後ろにいる場合にその音場を計算するなど。
・アンチャ2のコードを、ファーストパーティでシェアリングする。技術をファーストパーティ、
またサードパーティ間でシャアするためのチームも存在する。
・すべての技術は、良いゲームを作るために:ゲームの質を向上させることが第一。
技術はそれを実現するための手段なのだ。
http://a
3 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 00:59:11 ID: rXfbUfB5hx
(1)世界135ヶ国13万人以上の人がマルチプレイベータに参加。
(2)3週間のベータ期間中、40300時間もプレイされた。
(3)アンチャーテッド1には104の環境ファイルが収録されていたが、2ではそれが400以上。
(4)多数のゲーム内モーションと90分のカットシーンのために、
30日以上をモーションキャプチャに費やした。
(5)アンチャーテッド2だけで毎日平均1TB以上のデータをバックアップしている。
(6)アンチャーテッド2の二年の開発期間中に30000缶以上のソーダと1本のバーボンを飲んだ。
(7)開発スタジオでは16の国籍、10以上の言語の100人以上が働いている
(8)ノーティドッグの歴史の中で2度引越しをした。
(9)14年前クラッシュバンディクーを開発した創立メンバーもまだいくらか残っている
(10)当初から少なくとも1匹のマスコット犬を飼っている。現在はPogo(フレンチブルドッグ)とTrumpet(ビションフリーゼ)。
http://w
4 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 18:27:50 ID: F8zyTHwpx+
5 nanashi
2010/02/02(火) 15:28:44 ID: J0ueP2QWnK
チーニンも技術者集団なんて呼ばれてるがノーティやサンタモニカは桁違いだな
6 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 23:36:56 ID: aTR8ZahC5E
ノーティはソニーの宝だと思うね。
これからも良作を作って欲しい。
7
2010/10/18(月) 21:18:01 ID: 7WXcghgR6i
でもノーティドッグがソニーと関わる前はこんな↓ゲームを作ってたらしい
http://w
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十数年後にアンチャーテッドみたいな名作を生み出すとは誰が思ったことか…
8 ななしのよっしん
2011/02/01(火) 01:22:08 ID: 1kVutjF8ua
クラッシュ、ジャック&ダクスター、ラチェクラって・・・
うちでは今でも遊んでるほどの名作ぞろいじゃねーか
わくわくするような作品が大好きな自分にとっては素晴らしすぎる世界観のゲームが多い
9 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 18:08:41 ID: 6u9VOstFMI
10 氷河期
2011/04/07(木) 07:38:04 ID: lo2NzRuKmK
11 ななしのよっしん
2011/11/11(金) 21:56:23 ID: u6NS6+9Cyb
>>4
クオリティ自体は高くなるだろうけど、FFとは別物になりそうだなww
クラッシュやラチェクラのエッセンスの入ったFFか…それはそれでプレイしてみたい
12 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 22:09:14 ID: aGNJZMoHtG
いらんわ、そんなゲテモノ。FFはときにアクション要素はあってもあくまでRPGでしょ。
それはともかく、またクラッシュやラチェクラみたいなデフォルメされたアクションゲーを作って欲しいなぁ。
アンチャーテッドみたいなリアル志向のも面白いことは面白いんだけどさ。
13 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 20:29:07 ID: 8z9TDUQ6W6
the last of usっていうゾンビゲー開発中なんだっけ?
楽しみですな
14 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 17:50:10 ID: ANbu2roqxa
ノーティさん相変わらず先頭集団から頭一つ抜けて走っとりますなぁ
15 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 09:35:59 ID: XlRUCin6SS
クラッシュに戻ってきて欲しい。
今のは酷いw
16 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 15:53:31 ID: 14aDixg0yu
17 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 19:00:41 ID: Bxp4HSlc5k
18 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:08:47 ID: aTR8ZahC5E
世界一PS3が大好きなスタジオ
PS4が発表されても「まだまだPS3は力を出せる」と豪語しております
実際出せちゃうのがすごいけど
19 ななしのよっしん
2013/07/18(木) 17:08:01 ID: fjmBuAyZll
主要メンバーが居る間はPS3やPS4で頑張ってくれそうだな
スーパードンキーコングのレア社みたいに、主要メンバーが一斉に退社したら残りカスばっかりになりそう
メトロイドプライム作ってたレトロスタジオは
任天堂にノウハウを叩きこまれてドンキーコングリターンズやマリオカート7で復活したけど
20 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 18:19:05 ID: WW9sqZxF/9
ネイト(英語版)の中の人「PS4で動いてるノーティのゲームを見た。タイトルは思い出せないが、とてもそれがゲーム画面だとは思えなかった。ノーティドッグの技術は異常」
21 ななしのよっしん
2013/12/11(水) 11:04:39 ID: tzMFu1RjD9
VGXのアワードで2013年のスタジオ部門取ってた
GOTYのGTAVは納得だけど、TLOU関連で何も賞を取らなかったというのもおかしいし妥当な落とし所か
22 ななしのよっしん
2013/12/13(金) 09:21:28 ID: u5qDSKzAfA
ラストオブアスは、男性声優部門、女性声優部門、ベストプレイステーション部門 で賞をとってますよ
23 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 01:07:46 ID: otVMown9sF
24 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 01:12:57 ID: aTR8ZahC5E
>>23
それはSCEのローカライズ部門に対して言えばいいんじゃ?
ノーティが日本語のローカライズしてるわけじゃないでしょ
そもそも英語版の方がいいというなら英語版を聞けばいいわけだし
25 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 12:26:08 ID: PQZBtFyeRr
クラッシュ・バンディクーが生まれて初めてやったゲームだった。
クラッシュがいなかったら、俺はゲームをやってなかっただろうな。
ノーティドッグ、ありがとう!
これからも名作を作ってくれ!
26 ななしのよっしん
2014/06/10(火) 10:39:47 ID: tzMFu1RjD9
ノーティにインタビューしてる動画か何かで
「うちは1人の天才に頼るようなゲーム作りじゃなくて、あくまでチームで作り上げてる」
って言ってたから大丈夫だろ
27 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 22:31:58 ID: FU3vza/8Wk
ノーティドッグは昔から安定してるな
クラッシュ・バンディクーしかやったことないけど
ゲーム見てみると面白いもの作ろうっていう熱意が伝わってきて好き
28 ななしのよっしん
2014/07/17(木) 22:49:12 ID: TXkt5EKt+l
29 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 18:20:22 ID: 06pCLyo4hq
30 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 08:48:56 ID: 64KvmRTiBe
アンチャやラストオブアスみたいなリアル路線もいいけどクラッシュや初代ジャックのようなカートゥーンチックな子供向けゲームもいつかまた作ってもらいたいな。
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