23
<<
<
>
>>
1/1
1 ななしのよっしん
2011/01/04(火) 18:46:14 ID: 9Lq1gQZoxO
どちらかといえばMVSに性能的な限界と寿命による懸念からっていう印象が強い。家庭用でSS,PSにも卸しているからある程度の3Dにも対応できるようにはしよう。と。やはり製作は楽になるから。
ただやっぱり色々とケチりすぎて、(色々なところから引き抜いたりレンタル移籍してもらったわりに)性能が微妙になり、MVSを支えていた個人・小規模・小規模リース会社から買えないといわれて陥落した。
これが正解だと思うんだがどうだろう。
2
2011/02/18(金) 09:34:23 ID: BglSAw72fr
3D路線は上司の鶴の一声で決まったらしいけどね
倒産後のインタビューで散々語られてるし
3 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 19:11:51 ID: QF1Jsw+l74
HN64で出た3D作品群はグラで損してると思う。内容はいいかと・・・・(個人的にはビスバスセカンドがお気に入り)
「武力」とか画期的だったのに勿体ない。
自社のプラットフォームで3Dが無理なら、他社の3D特化型の基板を採用すればよかったのに・・・・・(ナムコのシステム22とかセガのMODEL3とか)
この基板では素直に2D作品を作ってれば良かったものを・・・・
4 ななしのよっしん
2011/05/22(日) 18:11:39 ID: hjs4K0b09a
汎用性が非常に高かったMVSとは対をなす存在。
癖の強い基盤だったからネェ・・・
それとビーストバスターズの記事を作成しました。
5 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 20:33:43 ID: fhIBDC9ogc
6 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 13:19:05 ID: cT2WxNNt4Y
>SNKが急遽開発をしたゲーム筐体。
業務用ゲーム基板とかにすべきじゃないかね
7 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 00:49:23 ID: v87KcRMIih
HN64が大コケしたおかげで
(KOF2000)のNEOGEO終了宣言後はNAOMIで供給する方向性だったらしい。
(当然、旧SNKはNAOMIにも参入していた)
もっとも、何も出さないうちに倒産しちゃった訳で
プレイモア以降も引き続きNEOGEOで出し続ける羽目になったというオチだけどな。
8 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 18:26:02 ID: +SE80Z7jeo
>>3
MODEL3は結局他社に使わせなかった上に値段はHN64と同じくらいだし、システム22はそもそも大型筐体用だからなあ。
9 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 18:15:27 ID: BZRL6hStCw
何度やっても侍魂で六道の3段目が出せなかった想い出
何が問題だったのか
10 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 12:11:20 ID: fwa1urm/Cd
昔住んでたところのゲーセンではポリサムにブチギレてモニターを椅子で叩き割ったっていう事件があった。
その後すぐにそのゲーセンは潰れたけどポリサム破壊と何か関係があったのかな…。
11 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 08:32:35 ID: R85kc3h7HH
12 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 20:56:49 ID: BVIhWx2AkU
13 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 17:39:47 ID: QF1Jsw+l74
>>12
総合的な性能は知らんが
2Dはサターンの圧勝だった一方で3Dはダメダメだっただろ・・・
セガは当時アーケードではナムコと共に3Dを普及させた立役者だったのに
14 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 18:13:42 ID: KK/Yq3RPi7
関係者の話によるとサターン開発当時は3Dが一気に主流になるなんてセガも考えてなかったんだよ。
だからプレステみたいな3D特化じゃなくて2D・3D両方扱えるようにサターンが作られた。
15 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 18:21:01 ID: KK/Yq3RPi7
そのせいで3D特化のプレステよりも3D性能が劣って、挙句部品が増えて価格競争でも不利になった
16 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 23:10:52 ID: QF1Jsw+l74
>>8
でもセガはMODEL3は他社には貸さなかったけど(貸しても歴代でもかなり高価なハードだから参入しなかった可能性大)
その前後(MODEL2、NAOMI)はサードパーティーを積極的に迎えてたけどね。
あとナムコもSYSTEM22,23こそ大型筐体向けだけど、それらには劣るが3D性能が優れていたSYSTEM11,12などでサードパーティを積極的に迎えていた。
(ついでに鉄拳の試作品はSYSTEM22で作ってた)
つまり、言いたいことは
「3Dに挑戦する意欲は悪くはなかったが、無理に自社基板で押し切るのではなく前述のような他社の3D性能が高い基板に参入するのが無難だった」
ということね。
もしかしたらそう提案した社員も当時いたのかもしれないけど
17 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 23:18:37 ID: QF1Jsw+l74
>>7
KOF95のクロスライセンス契約を皮切りに、セガハードには積極的にソフト供給していたし(特にドリキャスへの力の入れようは顕著だったな)
やっぱりNAOMIへの歓迎も好意的だったのかな。
そして最初からその方向で行くべきだったね、、、
NAOMIは高性能かつアーケードハードにしては安価だったし
プレイモアになった後にNAOMIの廉価版であるアトミスウェイブに参入したのもなんか先程への奇妙な縁を感じる。(当初はサミー販売だったけど)
18 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 20:08:11 ID: /D+FYQAJMo
基盤を他所から買う買わない以前の問題として、SNKの開発力は2D格闘に特化しまくってて3Dのノウハウがダメダメという時点で話にならないんだよねえ。ポリサムとかポリ餓狼見ててもあれだったら2Dでやった方がいいと思うもん。
なぜ3Dにするのか、3Dにどういう優位性があるのか根本的なところで思想がないから、外部の基盤を採用したところで使いこなせたと思えないんだよな。
19 ななしのよっしん
2021/12/30(木) 05:50:25 ID: H43mx94F3L
武力ONEで多少こなれた感じはあったし、旧SNKとしては本当の本当に最後のクルクルトゥーン(DCオンリー)とかだと大分3Dマシになってたのでもう数年転換タイミングが早ければなんとかなったかもしれない
ならなかったかもしれない
20 ななしのよっしん
2022/02/14(月) 19:12:41 ID: gkr0gcrDw6
ネオジオ64ってMVSがどうしてヒットしたのかを忘れたかのようなぶっ飛び価格だったし、あの頃のSNKの迷走具合は本当に凄かった。
他にも何故か土浦の方にネオジオワールド作ったり、3D格ゲーブームの後追いでサムスピ3D化してキーレスポンス最悪の代物が出来たり、ネオポケは半年前後の感覚で立て続けに新型だしたり。
しかも3D餓狼なんて初代PSに移植されてたしな。
あの時期に初代PSレベルの3D格ゲー作ってどうすんのよって思ったな当時。
21 ななしのよっしん
2022/04/02(土) 15:13:41 ID: DTjKxc0R+G
22 ななしのよっしん
2022/06/10(金) 11:42:48 ID: QF1Jsw+l74
>>21
スペックについても書いてあるじゃん
偉そうだけどちゃんと読んだ??
23 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 10:35:43 ID: QF1Jsw+l74
>>20
一方で同時期にはナムコが鉄拳3・TAG、ソウルキャリバーを稼働開始、これらは3Dスペックは確かな基板で、それも3Dの技術は熟練されていたナムコが作ってたし、しかもPS(上位)互換基板SYSTEM12だからかなりのローコスト.....
そりゃあ馬鹿高いクセに3Dの見栄えもお世辞にも良いとは言えないHN64作品なんて選択肢から外れますわ
<<
<
>
>>
1/1
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。