425
61 ななしのよっしん
2010/10/19(火) 17:17:48 ID: 1oETPnXWjg
動画いくつか見てみたけど発想が邦子作品のナメキングにあったブロック崩しとSTGの合成作品を元にして作られた気がした。
あの動画自体普通のプレイヤーにはクリア無理だろと思うけど、鬼帝のプレイ動画見てるとそれより鬼畜に見えるよ。
62 ななしのよっしん
2010/10/21(木) 19:57:24 ID: KCBIVIlkh+
マジレスするのもアレだがSTG+ブロック崩しの元祖はアルカノイドだぞ
63 ななしのよっしん
2010/10/24(日) 17:48:04 ID: 7ebYLz5YEY
少なくともSTG+ブロック崩し自体はそう新しい発想でもないな。
このゲームを最近やり初めてやっとカリナ・みかん・みさき・いろは・つばさを撃退した段階の初心者なわけだが、
何故かビリヤードがうまくなった。…いや、何かボールの反射イメージがすごい現実とマッチングするようになったんだよ。やっぱあのブロック判定丸いのかもしれないな。
64 ななしのよっしん
2010/10/24(日) 23:56:35 ID: oyn4mkLOEi
65 ななしのよっしん
2010/10/27(水) 21:32:30 ID: 4g0dTsZASh
66 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 22:38:47 ID: 86Y4d99dnq
水無瀬シズク…俺のかなう相手ではなかった・・・
こいつの12面だけがどうしてもできないからEXステージに入れない
67 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 00:39:08 ID: scXf6CZ7lJ
最早とらのあなとかにある鬼帝関連グッズを見るたびに吹き出しそうになる俺は末期
68 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:01:59 ID: 7ebYLz5YEY
シズク以外はとりあえず撃破。
しかしシズクの難易度だけ他と比べて異様に高いというか…精密作業を要求されるというか…。
69 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 18:45:21 ID: 1jyrCuk5mw
難易度は個性としても、それ以外にところどころクソ要素があるよなぁ
その辺直してくれればむしろ良ゲーになったのに
70 ななしのよっしん
2010/12/10(金) 20:46:30 ID: s43yBmLUeW
ブロック崩しとSTGを合成した作品はたくさんあるけど
ブロック崩しと弾幕STGを合成した作品は覇王鬼帝だけ!
君ならできるよ(笑)
71 ななしのよっしん
2010/12/11(土) 16:59:55 ID: 7ebYLz5YEY
まず値段設定だと思う。これで3000円越えはいくらなんでも高い。
後音楽。せめてメモリスティック内のBGMを設定可能とかにしてほしかった。
後は…各キャラ撃破した後になんかあっても良かったと思うんだよなぁ。あのぴろろっぴっぴろっぴな音だけだもん。
何かゲーム本編以上に細かいところに愛がなかった気はするよ。
…で、追加ステージはまだか?
72 ななしのよっしん
2010/12/25(土) 20:13:34 ID: /M2k27+z7h
携帯スレでは「萌えに走ったマインドシーカー」や「真面目にプレイしてやっとおみくじを引く権利が与えられる」等運ゲ扱いされてるなw
厳密にいえば運ゲではないんだろうけどボールの反射の法則性が誰にもわからないから結局運ゲと変わらないんだよな
73 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 00:57:41 ID: QQKkI+D0SI
いや、角が丸みを帯びてる感じだからある程度の予想はできる
問題は、それなのに精密な起動予測、反射をしなきゃいけない場面が多すぎるんだよ
反射ブロックで超加速したら左右中央の見えない3択だし、矢印とか蕾はなぜ丸くしたのか理解できないしな
74 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 13:20:32 ID: 3RW2kOeInq
そういった精密な動作が必要なのにあのバーの速度と挙動だからなあ
バー操作がマシだったらここまで言われなかったと思う
75 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 14:08:30 ID: 3w/tc/kBEU
シンプルで息の長いジャンルのゲームが萌えオタ向け+高難易度化ってのはよくあるパターンだけどな…
76 ななしのよっしん
2010/12/28(火) 14:10:07 ID: 3RW2kOeInq
こいつは単純な難易度より理不尽を感じる度合いの圧倒的多さが問題だからなあ
77 ななしのよっしん
2010/12/30(木) 15:21:08 ID: WmBwVKaT4d
>>sm2377333
これ思い出したから
ちょっとやってみたい気がする・・・
78 ななしのよっしん
2011/01/06(木) 10:22:57 ID: 7ebYLz5YEY
>>77
見てきた。
…klik&playでこの挙動をするって事は覇王鬼帝は物理法則に忠実…だったのかなぁw
79 ななしのよっしん
2011/02/06(日) 18:05:53 ID: /KFjpN+kbd
>>77
このくらいぶっちゃけるとバカゲーになれたのにね
中途半端にキャラゲー要素とか攻略要素とかいれるから
クソゲーになってしまうんだな
80 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 03:05:18 ID: SaiO2FQSXN
覇王鬼帝がクソゲーと呼ばれてるのは難易度がおかしいからだけであってユーザーインターフェースはすごく親切なんだぜ
クソゲーとしての性質にキャラゲー要素とかはあんまり関係ない
81 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 10:42:24 ID: z28OAQVd8m
>>80
ブロック崩しにおいて、パドルの挙動の異常さはインターフェースのうちに入りませんか?
82 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 20:01:19 ID: rBUwQPiRzO
83 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 18:23:31 ID: dEvQ1N56/r
難易度は高そうだが、トライ&エラーでクリア方法を模索するのは面白そうだと思った。残機を減らして攻略と言うのは今までのアルカノイドに無いパターンだし。「チャンピオンシップアルカノイド」とかで作ればそれなりのファン層を掴めたかも知れない。
しかし反射係数がオーバーフローしている臭い挙動とバーの速度など、まず基本の部分に問題があるのはいただけない。
何より難易度に相容れない萌えと客層がミスマッチ過ぎる。
84 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 15:16:13 ID: Xtl2Rrm2R1
>>75
>>83
CAVEがやってるような
「常人には理解できない、シューティングゲームの極致を目指す(たまに萌えあり)」
という意味で
「ブロックくずし(アルカノイド)ゲームの極致を目指す!これぞ進化した現代版アルカノイド!」
として見ればなかなか凝ったゲームだと思うんだよ。
もしかしたら製作者側にハイレベルなアルカノイドファンがいたんじゃないかね。
85 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 15:23:45 ID: LyiKYxFEz6
>>sm13619925
ここのうP主頑張ってるな
86 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 20:36:02 ID: FVZ5DTr10m
シューターェ…。
この理不尽度はクソゲーだろう…このゲームは難しいとかじゃなくてイライラするんだぞ?…お前らは難易度感が崩壊してるんだから「クソゲーじゃない!」なんていっても説得力ないんだよ…
どこら辺を見れば良いゲームなんだよ…これは馬鹿が作るイライラする難しさだろ…頭いい人が作る面白い難しさじゃないだろ…槍玉に上げられてるCAVEとかアルカノイドとかにも失礼なんじゃねぇの?インターフェイス的な意味で。
だからこのゲームを追求(笑)とか言って無理矢理評価しようとすんの止めて。追求(真)に失礼だから。
87 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 04:41:59 ID: gZmsuIiZkI
例に上がるCAVEだって最高難度の二週目ボスとかは頭おかしい難易度(一応褒め言葉)だけど、通常難易度なら普通人でも、ずっと練習続ければ表ラスボスを拝めたり拝めなかったりする程度にはフレンドリーだしな。
理不尽な反射は良いがパドルの動きが鈍い&慣性は致命的。
でも動画で見ると分かりにくいから面白そうに見えてくるとゆーw
88 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 11:41:35 ID: F7E53rRtSY
89 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 14:52:30 ID: oRhwRuMK+m
覇王鬼帝というタイトルからして、ニトロ+みたいなハード路線なエロゲの
コンシューマ移植なんだろうなと思ってたのに、ハローキティ……だと……!?
誰が付けたかわからんが、ネーミングセンスが秀逸すぎる……。
90 ななしのよっしん
2011/02/19(土) 23:12:12 ID: HZNdTTbHUH
異常なまでの難易度、という言葉に魅かれるゲーマーって多いんだよね
クリア特典とか、もう少し達成感があれば文句のない人もいたんだろうけど
ほめた!
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