332
271 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 13:18:05 ID: j3p+tsDuhM
272 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 22:15:22 ID: 8qitBwuuML
攻撃回数の多いタイフーントリガーならブレイヴゲージ回収捗るんじゃないかと思った俺氏
納刀キャンセル以下の回収率を見てタイフーントリガーを再死蔵
273 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 11:40:46 ID: Cu5scv+f+0
274 ななしのよっしん
2017/05/31(水) 18:47:10 ID: 90edvhfDHW
いまさらだけどブレイヴハンマーのハンデ強くない?
操虫棍で言ったらコンボ3段移行自力ジャンプと白エキス以外禁止ぐらいじゃねこれ
275 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 13:06:55 ID: m6J3cfA8CP
ブレイブハンマーは他武器のブレイブと比べてもゲージ無しとゲージありの格差が大きい
素の状態はマジで弱いしゲージも上げにくいし
対策としては明鏡止水が狩り技とブレイブゲージ両方に効果があるからわりと良い
あとは高耳も咆哮中に納刀キャンセル当てられるから有効
まあ結局は納刀キャンセルどれだけ当てられるかだな
276 ななしのよっしん
2017/06/02(金) 12:35:40 ID: 8nw5tJGpOE
エリアルハンマーって意外とオンライン向けな気がしてきた。溜め三がスタンプじゃなく、ジャンプ攻撃には吹き飛ばしもカチ上げも付いてない。ジャンプ二段も隙が減りおまけにスタン値も増大したみたいだし、回避の隙さえどうにかすればイケるんじゃないかな?
277 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 09:30:23 ID: wOWIjBxyC+
エリアルハンマーはXXで弱体化した気がしてならない、失敗した時の隙は小さくなったがモーション値は落ちたし、なにより乗り蓄積がバグなんじゃないかってくらい低い気がする
278 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 02:56:51 ID: tZR+6fr1YS
MHWの楽しそうな餅つき見てハンマーの練習始めたけど
縦3コンボにディレイが全く効かないのとか溜め2に顕著な妙に長い硬直が気になるな…
279 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 19:03:30 ID: QrGQS+7T0B
ワールドのハンマーはモーションに重量感が戻ってとても良い…
連続餅つきといい鈍器っぽさが増してていい
280 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 03:00:13 ID: jK/FX8nzwj
XXからハンマー使い始めたけどエリアルハンマーはハンマー入門者向けに良い感じだった。最初はモンスターの頭狙うのがキツかったけどエリアルなら乗りからのダウンで頭攻撃すれば比較的簡単にスタン取れるしお世話になったわ。
ただ、比較的エリアルハンマーに慣れてきたと思ってきた頃に上手い人のプレイ見たら動きが変態(褒めてる)すぎてあそこまで極められる気がしなくて使うの辞めてしまったけど。
極めるならまだブシドーやブレイヴハンマーのが楽と言うか現実的だと思った(いや、ブシドー、ブレイヴも相当慣れるまで大変だったけど)
エリアルは入学は楽だけど卒業はとても難しい大学みたいなイメージ
281 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 23:27:45 ID: d4qRfD3XNb
坂ハンマー
282 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 02:57:21 ID: PW47FboRI2
MHWのハンマーは、溜め2のアッパーが硬直長い。対して力溜めした溜め2強アッパーは硬直が短くすぐ回避でき次の溜めにもつながるのでメインになりうる
ただ力溜めした場合溜め3のスタンプはぶんまわしモーションがあるから力溜めしないときより隙が大きくて使いにくいんだよなあ
283 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 19:50:23 ID: YPaHjuLUXS
今さらだけど上位序盤のブロスヘッド強い。クルル一式にしたら弱特込みで会心0%にもできる。
284 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 13:26:02 ID: /OrQ9HlNqY
>>283
ディアが砂丘でハンマーのおやつと化すから探索狩すれば上位序盤でシャッターⅠまで出来る上にディアブロ防具で無撃火事場まで乗るぞ
もう無双よ
それにしても力を溜めて強化して飛鳥文化アタックしてピヨリを誘発するこの姿どっかで見たことあるんだけど何ージャンだっけ
285 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 14:38:25 ID: d7bm+aursb
今までは「とにかく頭殴らせろ」って感じだったけど
ワールドは「坂」って感じ
286 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 08:18:38 ID: gM94tp+kXl
坂よりも段差のほうが強くね? ジャンプ溜め攻撃がかなりぶっ壊れてる
空中でR2押した瞬間に好きな方向に飛べるから段差があるだけでジャンプ攻撃幾らでも当てれる
白き風とか上でジャンプ攻撃→乗り→餅つきを繰り返すだけで簡単にクリアできたぞ
287 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 23:40:51 ID: ukNGicqcAC
288 ななしのよっしん
2018/04/02(月) 14:59:30 ID: GV1meh56kc
ワールドのハンマーはスタン取る武器じゃなくて乗る武器だよなー
Xでエリアル使ってたから、ワールドのコレは本当に楽しい
ネルギガンテとか初期位置と隣のエリアが坂だらけだから楽しくて仕方ない
289 ななしのよっしん
2018/07/23(月) 03:39:51 ID: WAfIMhd0YM
MHシリーズ初の抜刀攻撃専用モーションだと思ってたけど
段差登った瞬間△押せば出せる技だったのか・・・今知ったわ・・・
初代からだから仕方ないかも知れないけど「タメ段階に応じて出す技が変わる」っていう特性、
改めて「?」って感じするけど(特に溜め2アッパー出た3以降)
そういう不便さとか不条理さもゲーム性として割り切ればworldのハンマーって新要素含めて屈指の良調整では?
本来可逆性のないタメ段階を力溜めでスタミナ回復しつつをリセットして出したい技のタイミング調整したりとか
独特な駆け引きあって面白い
290 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 10:45:47 ID: 90edvhfDHW
溜め中に別のボタンを使って溜めを強化するっていう発想がMHWまで無かったというツッコミ
291 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 19:09:04 ID: FBTwhwJiPw
カンマー
292 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:53:12 ID: 79bWqTh0qV
293 ななしのよっしん
2019/11/21(木) 19:10:20 ID: 0p3+V5/N1N
IBだと新要素のクラッチをうまく取り込んだアクションが加わってかなり強くなってるんだけど
他の大半の武器がクラッチの噛み合いの悪さや傷付け格差等で粗が目立って
新要素の恩恵をやたら丁寧に受けてるハンマーが逆に浮いているという状況
294 ななしのよっしん
2020/04/14(火) 19:50:24 ID: pTF7IS1z3e
MHW近接最強職はハンマーまであるなこれ
今まで触ったこともなかった俺ですらガンガン戦っていける
過去作でやたらネガられてたハンマーがついに報われたか
295 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 06:05:03 ID: PFAlBYleYm
色々言われてるMHWだけどずっとハンマー使ってる身としてはダブルクロスに戻りたいかって言われるとね
マルチで溜3スタンプすらまともに振り回せないって今じゃ考えられんわ
296 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 16:32:03 ID: ojNSRKMjqG
297 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 01:14:07 ID: mma0Vdrp1O
>>295
俺はたまにブレイヴハンマーの尖りまくった性能を振り回したくなる
ライズの黄色溜めと青溜めの使い分けがよく分かりません。どう使えばよいのでしょうか?
298 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 13:26:52 ID: AWxrYyyBeY
青→黄溜めのステップで即溜め3になるから最大火力インパクトが速く使える
299 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 22:50:07 ID: mma0Vdrp1O
>>298
とりあえず青で立ち回って即溜めしたいときに黄色に変えて殴って青に戻すって感じでいいのか?
○連打の殺意満点モーションの全体時間が短くなって気軽に出せるようになったのは良い感じ
300 ななしのよっしん
2021/01/25(月) 21:15:15 ID: FUHBui92yR
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