バーチャルコンソール

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  • 631ななしのよっしん

    2019/03/09(土) 22:58:59 ID: L67aSBE8vb

    >>629
    そうは言っても、64ソフトwiiバーチャルコンソールで配信され始めたのは2006年で、まだ64発売から10年しか経ってなかったしなぁ
    それに対してゲームキューブは発売から18年が経とうとしているしwiiですら12年経っている
    方針が変わったのかなぁ(批判する意図はない)

  • 632ななしのよっしん

    2019/03/17(日) 23:23:20 ID: fTIN90VZHS

    通信ができなかったり妙なところに届かなかったから売上伸び悩んでたんじゃね?

  • 633ななしのよっしん

    2019/04/10(水) 19:49:13 ID: maS6cpYtTA

    なんかわけわからん編集されてるが前にもやらかしたなのか

  • 634ななしのよっしん

    2019/04/15(月) 04:51:55 ID: rwnUAREZWm

    売り物である以上、配信までに手間もかかるからね。
    権利的に問題がないか調べて交渉し、修正内容を決める必要があるし。
    挙動を実機と較する人や、仮想マシンを調整できる人も常に必要。
    それで千円以下程度におさえて、何本も出さないといけない。
    専門に取り組む会社が必要なんじゃないの。

  • 635ななしのよっしん

    2019/04/30(火) 18:04:33 ID: SYEpZfJTTg

    件の人が差し戻された内容を再度投稿してますねー

    でも、利点と欠点の項自体が「バーチャルコンソールという任天堂サービス」の解説から脱線してるような気もします
    ほとんどがデジタル配信とかオンライン決済の話だし、中古ソフトの電池交換がどうとかいう話はもう全く違う話ですよね

    件の人に限らず、この項を書いた人は何だかデジタル配信をいまいち理解してなさそーな感じもします…
    大百科掲示板黒板と違って文字劣化しないのが利点だ」
    ネット環境がなければ機自体使えないのが欠点だ」
    なーんて今どき言ったり、そう捉えている人なんています??
    80年代の話じゃあるまいし…

    そもそも「仕様」の話を良し悪しで二極化して評価するのもズレているというかで…
    Wii U3DS限定の項だけ仕様という形で残して項ごと撤去するのはどうでしょうか

  • 636ななしのよっしん

    2019/05/21(火) 22:33:49 ID: kBFijUXyGr

    PS4も結局アーカイブ出さないまま終わりそうだし
    古い作品をエミュレートして売るってモデルユーザーが想像してる以上に割に合わん商売なんだろうなぁ…

  • 637ななしのよっしん

    2019/05/22(水) 02:34:20 ID: maS6cpYtTA

    >>635
    別にまるごと撤去していいと思うよ。よろしく

  • 638ななしのよっしん

    2019/06/18(火) 17:26:38 ID: hrRTLHWim8

    あまり続くようなら規約違反での編集権停止申請をした方がいいかもな
    他の編集者や閲覧者の同意を得ない編集を繰り返してるし、個人の主観での編集は他の記事でもやらかしてるからな

  • 639ななしのよっしん

    2019/07/17(水) 02:29:50 ID: yxLFgohsDE

    >>636
    最新の端子に対応した互換機売るか、高額なレストアサービス始めればいいのに……
    とずっと思ってる。

    クラシック方式だと権利が複雑化したゲームとか出ないし。

  • 640 ななしのよっしん

    2019/07/25(木) 21:43:42 ID: w891zY/Ssf

    スーパードンキーコング 音小さい聞こえいじゃん
    最大にしてもやっと聞こえるぐらい
    サントラ再販しろよ

  • 641ななしのよっしん

    2019/07/29(月) 14:14:51 ID: mcUKoqQRSL

    >>636
    まあ、一本数百円じゃやってられないだろうなあ
    かといってユーザー側にはもうVCアーカイブはそんぐらいの値段だろうという相場観が出来上がってしまっているので、難しいところだ

  • 642ななしのよっしん

    2019/07/29(月) 14:28:11 ID: yxLFgohsDE

    ファミコンならスプライト欠け?とかいう不自然な表示があるし、スーファミなら拡大縮小機の高解像度化が出来る。
    FFとかそうやって再販してるし、そういう部分を小良して高く売るのもアリだった気がするけど、映画みたいに利益を上げるのは難しいのかな……

  • 643ななしのよっしん

    2019/09/04(水) 02:41:12 ID: mvNnk4T/pL

    wiiu64vcのフォルダにBanjo2 JPファイルがあった。
    他にも、GoldenEye JPPerfect Dark JPがあった。
    世が世ならバンジョー&カズーイ参戦と同時にVC配信してたんだろうなぁ・・・・・・

  • 644ななしのよっしん

    2019/09/06(金) 22:31:53 ID: nGIwXgZv/N

    >>639
    互換機の場合はソフトの動作に責任を持たなければならない。しかし古いソフトは端子が腐食していることが多い。だから任天堂もやらない

    高額なレストアサービスは論外。古い部品を作るにも在庫を持つにもコストが掛かる。部品の収納スペースも有限だ。高額といってもどこまで取るのか。仮に一件5万円だとして商売になるのか?
    任天堂ファミコン等の製品の修理を続ければ、知識の維持も必要になる。任天堂社員は数の製品の知識が必要になってしまう。これも非現実

    基本的には古い製品はどこかのタイミングサポートを打ち切るべき。工業製品とはそういうもん

  • 645霊地王生路/白須由美/クッパの聖騎士

    2019/09/28(土) 14:07:28 ID: oIulHcHMKd

    >>636
    それでも古い作品を売り続けないといけない理由がある。

    http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/cat_1338267.htmlexit

    昔の作品の文化保存面の問題を放置したら信用に関わるから、最悪著作権放棄か無料配布はないといけなくなった事例もありますし。
    http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/55692070.htmlexit
    バーチャルコンソールかった当時の事を想い返すと、アップロード作品や同人作品も同じことにならないとは、断言できな…いや、もうそのうち同じことになると断言できますね。

  • 646ななしのよっしん

    2019/10/21(月) 01:35:00 ID: WJNkwcIJzA

    既出かもしれないけどっておくね
    https://www58.atwiki.jp/reichioh/exit

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