70
61 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 23:19:35 ID: Bhq6Fkz2S9
62 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:55:12 ID: A7qWEK5MfS
【ロマサガ2】最少戦闘回数クリアに挑戦 part19(sm30605714)で紹介された、狂戦士状態でパリイすると反撃するパリイも紹介して欲しい…
63 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 19:36:51 ID: w8LajQRBh2
日常的にあまり聞かない言葉だけど逆にドッヂってゲームじゃあんま使われない言葉ね
64 ななしのよっしん
2017/08/16(水) 20:24:55 ID: bjlu3UjTt+
ここで衝撃の事実を一つ。
「インペリアルクロスの先頭は素早さ大幅低下と攻撃後自動防御がついているため、実はパリイなどカウンター技との相性は非常に悪い。ただでさえ素早さが低い重装歩兵の素早さがさらに下がるためカウンター成功率は大幅に落ちており、しかもターン終了まで行動終了にならないカウンター技を仕込むと攻撃後自動防御も発動しない」。
そういう意味じゃインペリアルクロスって欠陥陣形なのよね…。そんなもんを伝統戦法にしてるんじゃそりゃ帝国も没落しますよ陛下。
>>63
サガシリーズの生まれ変わりと言われているラストレムナントだと両方出てくる。回避に2種類あって、武器ではじき返したのがParry、ドラクエ風に言う「ひらりと身を躱した」がDodgeと表記される。まあ「ミス!!」なのは同じなんだがw
65 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 14:16:03 ID: YLCFuNwanK
Salt and Sanctuaryもパリィが楽しいゲームだった。
ゴテゴテの重装備にして帝国重装歩兵気分でパリィやりたかったけど、結局は軽装備のほうがパリィしやすいなって結論になって、なんかロマサガの素早さ依存は間違ってなかったんだなと思ったわ。
66 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 22:12:43 ID: 3uNPfeuHnO
ロマサガRSだと魔法とかも防ぐ万能防御技となって大幅強化
ただし燃費も相応に悪化している
受け止められないのは催眠やナイトメアぐらいかな?
鳳天舞の陣の中心で受け止めまくるのが常套手段(敵の強攻撃がえげつないバランスなので)
WP切れの隙をどう凌ぐかがカギとなる…
67 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 13:03:54 ID: HWPNeOmWht
68 ななしのよっしん
2020/02/16(日) 12:43:09 ID: QzDcFM0MQO
69 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 15:11:38 ID: x/ca31iZ5b
GBサガシリーズ、ロマサガ1までの流れだと"受け流し"って技名になるようなところを
パリイにしたのは派生技考える時の単語の収まりの良さからだろうな
70 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 19:10:07 ID: FZkHTstxF9
FF11だと受け流しスキル(Parrying Skill)を多くのジョブが持っていて
被物理攻撃を軽減する手段のひとつになってる(自動判定される)
何年か遊んだものだが受け流し=パリイだと気付くのにけっこうかかった
重装歩兵みたいなプレートメイルもいろいろ装備できて楽しかったな(鋼鉄、セラミック、アダマンと…)
サガ系の素材もあると良かったんだが…サガエメを楽しむとしますか
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