575
541 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 09:09:46 ID: gRWqmhUu7e
>>533
キャラ設定もあるだろうけど、弱くても現に女キャラだった使ってたとかいう人ザラにいるし
新作とか女贔屓気味だから女キャラしか使ってない人結構いるよ
542 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 08:35:08 ID: tvpRBTOMB0
ソフィーヤは予知能力があるって設定活かして、出撃させてると大まかな増援の位置を(烈火の天候変化前の警告みたいに)教えてくれるとかあれば、能力値が低くても違った意味で役に立ったんじゃ?とは思う。
543 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 22:00:29 ID: qOIExOZrO3
オンラインでやってるが
フィンはレベル1でもカモの海賊相手に何とかって感じだけど
ソフィーヤさんは加入時点でせめて10くらいあってほしかったな
544 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 22:01:37 ID: qOIExOZrO3
545 ななしのよっしん
2023/07/14(金) 13:13:08 ID: /qY4+fmvLl
ペガサスナイト系統が魔防伸びやすくなったのって烈火からだっけ
シャニーやティトの魔防が全然伸びないから成長率見てみたら他と大差なくて意外だった
546 ななしのよっしん
2023/07/15(土) 15:05:05 ID: VbYbys8Boa
Switchでやると巻き戻し機能楽しいな
封印はこれでちょうどよく感じる
547 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 03:01:58 ID: XUQQ6GaFjV
天刻の拍動のモデルの一つだろうからな
実際のオマージュ元はタクティクスオウガだろうけど
548 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 09:39:41 ID: hVVYJbpQPX
物語の顛末だけ見ると様々な苦労はありつつもギネヴィアは王位を継いで
ゼフィールは希代の暴君として語り継がれる事になるのであろう
自分の望んだ形とは少し違ったけど、デズモンドは地獄で高笑いしてそう
549 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 16:48:10 ID: yN008khQFo
550 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 17:49:20 ID: znkoNQgLto
Switchで遊んでるけどハードモード序盤のマーカスは本当に頭が上がらない。
ハンマーやポールアクスが使える斧Dまで2章3章のボスで斧振っておくと難所の4章7章で打開策になる。オススメ。
551 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 22:49:45 ID: XUQQ6GaFjV
1日後にスパロボインパクトが出てるんだな
どっちも程よい難しさで満足してた記憶
552 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 07:28:21 ID: KgBObICR1h
斧不遇ってよく言われるけど真の不遇武器は槍だよなこのゲーム
斧ほどでないにしても槍の命中も微妙に物足りないから攻め手に使うのに不安要素は残るし
すくみで有利な剣は命中が高いから回避を成立させるのが難しい
それに斧は終盤大量に槍持ちの敵が大挙して押し寄せてくる分まだ3すくみを活かしての回避盾が成立する機会もあるけど
槍に関してはそういう機会すらないし
553 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 07:29:33 ID: hVVYJbpQPX
鉄の槍 威力7 命中70 重さ8
鉄の斧 威力8 命中65 重さ10
手槍 威力6 命中55 重さ11
手斧 威力7 命中50 重さ12
威力命中のバランスは斧と槍はあまり変わらない
重さも斧を主武装にする人は西方の勇者を除いて基本的に問題にならない
槍の敵はソシアル系やドラゴン系がいっぱい出てくるのに対し
剣の敵は全編通して少な目 サカルートで少し増えるぐらい
槍の方が不遇気味という意見には同意
封印は命中が不安な作品だから命中5の差で局面が大きく左右される展開は勿論あるけども
554 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 00:48:54 ID: JGBYhD8qBR
槍はソドマスやバーサーカーみたいな専門職が
いないのも地味に不遇ポイント
555 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 07:28:17 ID: S7n/fpWbBA
斧不遇は使うクラスやキャラ込みの話だと思うとる
下級から使えるのが戦士と賊といった歩兵しかおらんし
上級込みでも騎兵はパラディンだけ
槍はペガサスからジェネラルまで幅広く使えるから不遇を感じにくいんじゃねえかな
あとは敵として体感する脅威度もあるんじゃねーかな
例えば7章のドラゴンナイトとか
あの時点では戦士ズの手に負えないことも多いというか
配置などから思った通りに接敵させづらい
この辺が槍の数値面での不遇を感じさせにくくしてそう
対して敵の斧は歩兵ばっかだから不利なペガサスは逃がして有利な剣で迎え撃つとかやり易い
封印の剣が回避ゲーのバランスなので、迎撃のしやすさは印象に大きく表れてそう
例えば斧持って突っ込んでくる敵パラディンとかでもいれば印象も変わってたんじゃねーかな
556 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 12:00:42 ID: UNnbFqJR+G
別に強敵って意味では拠点を守ってるバーサーカーですでに脅威だよ
脅威なんだけど槍は命中をさらに高くした細身の槍もあるし
結局ソシアルナイトなんかもたまに剣を持っているから使いづらい
剣と斧の戦いで言えば斧は当たらないからな
そんな状況で一方的に斬りつけられるから厳しいものがある
剣士はサカでも傭兵もそこら中にいて攻撃が当たらない
だからサブウェポンにはいいけどメインには使いづらい
たまに出てくるが、「その他、バランス」にでも加えるか?
557 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 01:01:24 ID: WAS6mc5p4J
Switchオンラインで封印の剣ノマ+トゥルーエンドクリアした
無限巻き戻し機能&どこでもセーブに頭が上がらない苦戦っぷりで後半は半ば死にゲーだった
ニコニコにある縛りプレイヤーはバケモノだと確信した キャラに制限つける+ハードはもう人外 でも楽しかったよ
558 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 14:22:36 ID: hVVYJbpQPX
封印のアーマーが不遇なのは、命中不安の槍と斧しか持てない点も大きいと思う
どっちかが命中安定の剣か差別化しやすい弓ならもうちょい違った気がする
ワードロットもCCして弓が追加された途端
使い勝手が劇的に改善されるし(CCアイテム争奪戦を勝ち抜けるかは置いといて)
最初から弓持てるバアトルは使い勝手悪くないし
559 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 21:10:45 ID: UNnbFqJR+G
そこは思い切って最初の武器を槍より斧にすればマシかなぁと思う
原因としては加入後のマップで斧の相手ばっかりさせられるのが不味い
弓だと余計に前線から置いていかれるし
剣だと活躍はできるけど最後は剣歩兵に代わられてクビになる
ってかアーマーまで斧の天敵になるので余計に斧が使いづらくなる
だから戦士と逆に守備を上げた弱点の剣にもやや強い斧兵を目指す
そもそも次回作のヘクトルを見てればいろんなことがわかる
根本的には移動力4が原因なんだけれどね
560 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 09:58:14 ID: qBR+FH8FLs
序盤が斧だらけ、移動が低いもそのとおりなんだけど、ドラゴンナイトの2人が飛べるアーマーナイトみたいな性能してるせいで、めちゃくちゃ割りを食ってる面は正直あると思う。
561 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 02:43:49 ID: JGBYhD8qBR
思えば槍が活躍できる場面なんてほぼ無いよな
剣持ちが多いサカルートも元々回避高いソドマスと遊牧騎兵ばかりだから
三すくみ込みでも命中微妙な槍だと安定感に欠ける。しかも特効なし
562 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 21:20:53 ID: UNnbFqJR+G
なんのかんの言って槍は安定はしてると思うよ
剣は序盤の経験値稼ぎにはいいけど敵軍の主流としては槍が多い
そこで斧を使いたいけどアクスバスターなんかも怖いし
コラボ武器のガントのやりにしてもかなり役に立つ
序盤で鋼と鉄の中間性能で50回も使える槍の入手は大きい
それにキラーランスなんかは何故か鉄より命中も高い
まあ烈火の剣のように三すくみ補正は上げるべきだと思うが
563 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 00:40:48 ID: UNnbFqJR+G
あーあー、そうですか。レトロゲーでもこれとは
「自分に向けられた悪態に低評価がたくさんつけば溜飲が下げられるのでは」というシステム、か
嫌な奴らだ、関わらんに限る・・・
564 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:56:52 ID: NYJw5eQqqs
switchで配信されてるから久しぶりに封印烈火やってるけどほんとウォルトの能力悲しくなってくるな…
レベッカと父親候補たちの悪いところを抽出して受け継いだって感じ
ロウエンの力技速さ成長率30%っていう一番ヤバいところは受け継いでないのだけが救い
565 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:23:27 ID: JGBYhD8qBR
21章の総力戦ほんと好き
鍛えたユニット勢揃いで敵軍の強豪を薙ぎ倒していく快感と
序盤で手を焼いていた強いドラゴンナイトが雑兵でたくさん
湧いてくるから終盤感半端ない
566 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 12:52:30 ID: EWLLUioEiD
今になってストーリー振り返ってみるとエルフィンというかミルディン生きててほんと良かったなと思う
ミルディンがいなければ本編後遠からずモルドレッド王が死去した後後継者不在でエトルリア自体が戦乱の種にもなりかねなかっただろうし
567 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 01:48:47 ID: oIWBr/1BYv
勇者系の武器って修理システム大前提の聖戦だからこそ生きた要素だったんだなぁ…って痛感したゲーム
トラキアだと耐久60あったからまだそんな気にならなかったけど、流石に耐久30は少なすぎるって…何故に1/2に…
568 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 19:56:57 ID: PCjXL6t1cg
強さ評価って何をすれば上がりますか?レベルかなと思って終章で経験値稼ぎまくって全員レベル20にしてもBでした。
後支援結ぶコツってありますか?結構隣接とか近くで戦闘させるのを意識したんですがアレンとランスしかAまで上がりませんでした。
569 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 19:15:09 ID: r6YmfNSTIo
だいたいゴンザレスとディークの印象だけど、敵増援が多いから火力で落とせる斧は言う程悪くない
支援効果がとにかく強力で、低命中はわりとどうにかなる
槍は飛兵がCCすると剣持てるからだいたいそっち持つし、封印のアーマーはシステムに嫌われてるのがね
まぁでも現実的な槍使いがミレディツァイスだから、その点で見たら槍と斧は似たような感じかな
570 ななしのよっしん
2025/10/04(土) 16:22:53 ID: +ftE9zW/vo
このくらいの時期の作品までは「○○国は精強な竜騎士団がいる」「■■国は騎兵が多く揃ってる」みたいな、
国や勢力ごとの兵種の特色付けがあったけど、
いつの間にかほぼなくなったよね
やっぱゲーム開発側が作りたいマップに合わせて敵を設定するってのがやりづらいからかな
ほめた!
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