184
61 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 22:02:53 ID: Hg62Owx1hS
62 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 16:15:09 ID: uth0g7PRRT
負の遺産と言われたら怒りますか
63 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 13:31:34 ID: vclY+jQTIL
つーか、たった一作の映画によく会社が傾くほどお金かけようとしたもんだね。
誰か止めようとしなかったのか、というかよくそこまでお金を出すことを許可したもんだとか、映画の内容を考えないでも気になる話だ
64 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 13:40:23 ID: OyXbHVLvf+
坂口の功績と権限すごかったし副社長だったしあの頃のスクウェアに怖いもの無かったし・・・
65 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 17:28:14 ID: Hg62Owx1hS
後にこの映画の失敗と反省を踏まえてFF7ACが製作される事となる。
何であれくらいのクオリティのものを映画でやらんのか。
(同じフルCG作品でも内容や見た目のスケールに天と地ほどの差がある)
66 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 18:10:29 ID: +50CPn0VhP
この作品があったからこそ今のCG技術もあるんだろうけどね。
内容がアレなだけだw
67 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 06:02:10 ID: Mkexr4M8dR
深夜の地上波テレビで見たなあ。どんだけ金かけたかは宣伝されて知ってたから、こんなにも金かけたもんが深夜の時間帯にタダで見れちゃうのかってかえって悲しい気持ちになったわ
68 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 21:53:04 ID: QoND228sQj
>>66
その技術の使い方を間違いぶりからすると
失敗から学ばなかった感じはするけどな。
ゲームはプレイヤーが動かせるのは売りなのに
ムービーに金と人突っ込んで
いざプレイヤーが動かす部分になると技術が劣っててヘンと言う
69 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 20:39:57 ID: 3sOL/f5/Pn
全然知らなかったけどFFU打切はコイツのせいだったのか
絶対許さない
それはともかくとしてなんでここまで馬鹿げたサイズのプロジェクトをやろうと思ったんかね
聞くに二億$と少々で歴代制作費上位に食い込むらしいじゃない
そこまでは行かなくともかなりの巨額なのは間違いないわけで、それを新参者が業界初の試みをってんだから如何に無茶かうかがい知れ用ってもんだと思うんだけど…
70 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 19:07:03 ID: 7bb69UAAe3
そこら辺はもう坂口本人に聞くしかないんだろうけど、墓に持っていくだろうね。
本人も会社を傾けた自覚はあるんだし、内心では汚点だと思ってそうだし。
71 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 17:00:07 ID: toCE2GY0rr
DVDがワゴンセールで200円で売られてたから買ってみたが、今だからCGの出来を無視して中身だけで判断できるが、つまんないのね。話自体。
っていうかファイナルファンタジーじゃないしっていうベタな感想しか出て来ない。
よくもまあこんなもんに社運をかけることが出来たもんだね・・・
72 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 12:47:34 ID: FH9LKAmYLW
最初は意気込んで「すごい作品つくろうぜ!」ってやってたのが
予算やら人員やら構想の練り直しやらとトラブル&延期云々が頻発して、グダリにグダった結果・・・
根幹がしっかりしてない状態で見切り発車した結末がコレだよ
73 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 06:16:32 ID: Udvbah+3/h
追い打ちするのは申し訳ないけど、当時「千と千尋の神隠し」やハリーポッターどころか87年から続いてるFFに、対して95年のポケモン セレビィ時を超えた遭遇でさえ興行収入を持って行かれてたのです。
74 ななしのよっしん
2014/01/16(木) 10:31:28 ID: Y87hovysXw
ウィズインってこれから来てたのかw
14にもあってみんなウィズイン言ってるぞ
75 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 12:16:13 ID: v85Osn43M/
テクノロジーの世界では、時々収益とかぶっちぎって投資しなきゃならんことが確かにあるんよ。昔の宇宙開発みたいなノリ。スクウェアはそれで生き残ってきたような会社だし、赤字覚悟で金を掛けること自体はそれほど間違っていないと思う。
ただ、それを映画というある程度枯れた媒体で勝負するべきだったのかはすこぶる疑問。
FFブランド自体アウェイだし、首脳陣に映画屋のノウハウがあるわけでもない。
もっと強みを出せるような部分で戦えたろうに、「次は映画を征服だーw」みたいなノリでやっちゃったから泥沼につっこんだんだろう。
76 ななしのよっしん
2014/02/22(土) 23:28:59 ID: j98rmXUUt5
話がつまらない事も、ただFFの名が付いてる微妙なSFである事も許容した
しかし、FF:Uが打ち切りになった事だけは残念でならない
77 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 18:05:53 ID: wq8cfwICPY
こんなモノのために
FF:Uとゼノギアスを犠牲にした事を
絶対に許さない
78 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 20:04:17 ID: Y+083UthPZ
>撤退せざるおえなくなった。
>せざるおえなく
うーんこの
79 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 19:54:06 ID: 78mWvVywJh
これだけ大コケして会社が潰れなかったのが凄いわw
80 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 20:10:59 ID: JL4I/S96L/
スクウェアの作品が、ファンの期待や需要との間に溝を掘り始めた象徴と言える出来事だったな・・・
合併に伴って、当時の子供が抱いた「俺たちのスクウェア」みたいな幻想は文字通りファイナルファンタジーになっちまった
81 ななしのよっしん
2014/08/09(土) 21:36:54 ID: TBFkqLCoUu
たしかラルクがソロやり始めたのも、
「主題歌提供しただけなのに爆死の責任の一端を負わされかけてバンドとして身動きとれなくなったから」
とかtetsuyaが言ってたような?
とにかく、昔インタビューでいい思い出じゃなかったとは言ってた。
82 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 16:34:38 ID: /tQM90iPwR
注目すべきはこれを作り始めるまでの動きだよ
最先端と絶賛されたはずのFF7を見て絶望して、ってのは良い戦略性だ
現に昨今のゲームを見れば、"今にして思えば……"と
83 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 16:37:10 ID: W84XK1KoAo
大ゴケしたFF映画をFF7ACのことだとつい今まで思ってた。別の作品だったのな
84 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 20:43:25 ID: uPDdD8lR6c
>>75
映画じゃないと金集まらなかったと思うけど
研究機関だったら別の方法でも集められたかも知れないけどコンテンツ業界だし
85 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 18:01:11 ID: lX9JJDZ6Hz
この映画の何がいけなかったか教えてくれないか?
86 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 21:01:06 ID: OqHVWy9iXa
>(それとはあまり関係なく)同じく経営が危ぶまれていたエニックスと合併し
合併したのは映画とはあまり関係ないんだな。
てっきり、潰れそうなスクウェアをエニックスが救ったのかと思ってた…
87 ななしのよっしん
2015/01/08(木) 06:31:27 ID: QJJmfSalfF
88 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 16:40:27 ID: nnhjSyxfdx
ロードオブザリングがヒットしたのを見るに普通に剣と魔法の世界でやっとけばなぁ…
89 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 17:03:02 ID: W06n7aPQ2X
>>86
最初は任天堂の完全子会社になるという交渉をしていたが、門前払いに近い形で決裂している。
というのも、当時スクウェアはFF7とスーパーマリオRPG2の一件が原因で任天堂から「一今後切関わる事はない」と公式発表されたぐらいの絶縁状態で、GBAが発売になった時に名指しで参入拒否されたという逸話もある。
その後、任天堂と和解して任天堂ハードへの再参入を許可されたのだけど、この時の条件の一つがエニックスとの合併だった。ちなみに、この条件を提示したのは当時のソニーだったりする
90 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 17:03:15 ID: 3jp6QqOjK8
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