457
391 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 20:56:38 ID: bs3VOyz9Nd
>>387
ちょっと論旨が違うかもしれんが、獅子戦争はルカヴィがアジョラを召喚するために起こした戦争だからルカヴィがいなければ戦争なんてない平和な国だったかもしれない
あるとしたらイヴァリースの外の国との戦争だろうな
392
2019/05/26(日) 10:31:52 ID: WFkNzq8RCT
>>389
もう遅いかもしれんが、ドーターが初心者泣かせな理由は、それまではフリーマップ(ドーター以前で言うと以前ストーリーで戦った平原や森のことね)でレベル上げなくてもなんとかストーリーを戦えたが、ドーターは下準備してレベル上げてジョブチェンジしないと勝てない点にある。(主に敵の弓のせい)
平原や森を通ると時々敵とバトルすることがあるから、そこでレベルを上げてより高位のジョブをとっていくと良い。
ただ、どうしても装備品の関係で勝てない場合は、シーフのジョブで敵から装備品を盗むことが出来る。
フリーマップでは時々人間の敵が出てくるが、その敵の装備品はレベルに比例するから、レベルが上がっていればストーリー後半にならないと購入できない装備品を持ってくる。それを盗めば戦力強化できる。
393 ななしのよっしん
2019/07/21(日) 11:27:13 ID: oIZBuH4qmR
無双稲妻突きは
ゲーム中のヘルプでは雷属性と表記されている
AIは聖属性として認識する
実際は装備武器の属性に依存する
という3重苦の雑な技
仕様に対して実装された結果が見事にバラバラである
394 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 04:33:35 ID: YaV6dI/Ai2
このゲームの絵柄で中世ファンタジーやるっていうのは革新的だったな
洋ゲーやハリウッド映画だと特にそうなんだけど、「貧困や飢餓問題が起きてる中世風世界」っていう舞台世界なのに、そこで戦う人間たちは普通にムキムキマッチョっていうちぐはぐな描写が多い中で、
この絵柄なら『ファンタジー世界の人間恵体すぎ問題』を意識せずに済む
395 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 12:30:01 ID: ujHWWNMw+L
俺も再プレイしているがドーターは弓よりも黒魔導士のファイアで結構削られた。弓も脅威なんだけどファイア→弓のの必殺コンボで何度もリセットした。
アイテム士のポーションとフェニ尾は必ず覚えて、ダメージを受けたら逐次回復するのがいいよ
396 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 15:15:00 ID: sMajaaC0ha
魔法凄まじいよな。物理が強くなるにはやりこみ必要。魔法は最初から最後まで通用しちゃうし
397 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 17:46:07 ID: MCVPKCot+y
普通のゲームだと、タメとラグがある魔法は最終的に攻速両方追求した物理には勝てないとかなりがちだけど、このゲームの魔法は最終的に距離関係なし範囲実質フィールド全体即時発動の算術に行き着くからね・・・
CT4トードには大変お世話になりました
398 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 01:44:16 ID: jBCSBe3lxE
switch版、あるんだよね・・・?
待ってるから
399 ななしのよっしん
2019/12/18(水) 20:00:09 ID: P7bZTTvBNl
ラムザくんは社会的地位がガンガン下がる代わりにどんどんリア充になっていくのに対して
ディリータは社会的地位がガンガン上がる代わりにどんどん孤立していくのはまさにダブル主人公な感じやな
まあどっかの人も帝王は常に孤独とか言ってたから仕方ないんかね
400 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 15:48:59 ID: bFqs+Tp315
FFTは初動の海外売上が微妙だったから
FF14のイヴァリースイベでは認知度の差で海外勢が置いてきぼりになることを懸念してたけど
フタを開けてみたらめちゃめちゃ大好評で驚いたみたいな話を松野と14の吉田Pがインタビューで話してたな
FF12が海外で好評だったから関連作のFFTも後からジワ売れしたんじゃないかと推測してた
401 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 16:01:26 ID: WuCWtOv16o
402 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 09:55:52 ID: wUL6Rz3VON
最近作業中ずっと流してるけど音楽が本当に良い
シナリオ中の音楽が素晴らしいのはもちろんのこと、作曲者ごとのテイスト違いがサウンドノベル中の世界とシナリオでの世界の違いみたいに活きているのは本当に贅沢だと思った(ゲーム音楽ではよくあることかもしれないけど)
403 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:36:00 ID: jBCSBe3lxE
音楽聞いてると、特定の曲で涙目になるからなあ。
このゲームのキャラデザとグラフィックが好きだけど、画集とか出てないっぽくて残念。
獅子戦争にアニメ付くって聞いたとき反発したけど、かなり上品なものでデザイン再現してるし、何より安易にボイスを付けなかった辺り最高に評価したい。
404 ななしのよっしん
2020/06/05(金) 18:43:36 ID: 83MYVzAQ82
ラムザの応援と叫ぶで彼の通常攻撃が必殺技並の威力になるから凄い。間違いなく強化系能力者だな。
銃器並の威力のある投石の飛距離が伸びたりしたら面白かっただろうな。
イヴァリースの治安が北斗の拳並にやばく悪魔ルカヴィを倒したラムザ達は隣国に脱出するしかない位酷い有様だったからな。
405 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 22:46:10 ID: H/ZvYxLh+H
縛るならジョブチェンジ禁止(固有ジョブも禁止)が一番きつい
最短日数と戦死・殺害ゼロも並行してたから無理だった
406 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 11:30:29 ID: OL4JqZRijy
戦争を描こうって言うんだから善側やプレイヤー側ばかり勝つのわけじゃないってのはわかるが、敵側ばかり勝ちすぎとか負ける理由がイライラする(敵ばかり策が成功する)とか、戦闘で勝ってるのにそのあとのシナリオで負けてる(プレイヤー関わった印象のバトルで勝利したならそのシナリオは勝ちにして別働隊が負けて敗走とかにしとけよ)とか、とにかくシナリオがイライラしかない
新キャラ投入しまくっては出オチの如く死ぬ新キャラの扱いもイライラ
適度にどこかで溜飲下げる展開あればまだしも、重要なことは語らない親父、それが原因で仲互いするにしても身内よりいがみ合ってる敵を信用する弟、間抜けな兄、出てくるキャラ全員がお花畑の平和ぼけ、馬鹿、クソ外道しかいなくて解決する要素がない
もっとまともなシナリオかけるライターいないのか
407 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 11:32:40 ID: OL4JqZRijy
408 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 17:54:08 ID: GgTkyLFNjh
もし本作に幻想水滸伝2よろしく救いに満ちたベストエンドが用意されていたなら、評価はどうなったかな?
409 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 01:55:18 ID: 1u8aq/Hg0B
後年になって全員生還が確定してもストーリーの評価はそこまで変わってないからなあ
410 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 23:22:28 ID: DAoCPELnCu
FF用語辞典で序盤のガリランドの戦闘が縛りプレイ関係無く作中屈指の難所とか書いててそんなアホなと思った
411 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 08:43:16 ID: pzsFMKI3Ll
キュクレイン戦が難所とかも意味不明だしな。稼ぎ禁止でやってみても楽勝だったのに、普通にやってあんなのに苦戦するわけないじゃん。
412 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 08:56:02 ID: JDTK5HzGwa
ガリランドはともかくキュクレイン戦は自分は数回全滅するくらいには苦戦したぞ?
難所かどうかは人によって変わるだろうが初見殺し性能は高いと思う
413 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 11:06:54 ID: pzsFMKI3Ll
いや、用語辞典ちゃんと読んでから言ってるか?「ベリアス戦と並ぶ高難度マップ」みたいなこと書かれてるんだが。流石にそんなに難しいとはどう考えても思えないわ。
414 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 13:03:34 ID: MCVPKCot+y
ベリアスが難所な理由の半分くらいはセーブ詰みであって
それ除けば難易度自体は大して変わらんよ
415 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 13:14:57 ID: 4DPgBLvHmM
キュクレインも詰みセーブだけど。
まぁベリアスの場合はその前の面が余りにも簡単すぎたってのもある。
キュクレインのほうはラムザ分断されたりムスタ加入からずっとガフガリオンと戦い続けたりするし、あとやっと固有ジョブもつキャラ加入するところでもあるんでそっちを育てた結果適正レベルより高くなってるケースとかもある。
それまで魔法系ずっと育ててるとかになるとキュクレインもかなり苦戦するかもしれん。それで詰みセーブになってる友達いたわ。まぁそんなこと言ってたらべリアスもっときついけど
416 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 16:51:25 ID: pzsFMKI3Ll
単独で出てくるキュクレイン戦と、アルケオデーモン3体も連れてくるベリアス戦が、難易度大して変わらないは流石にない。
417 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 19:32:35 ID: JDTK5HzGwa
一応、用語辞典を見てきたがともすれば(≒場合によっては)危険だから
基本的にはウィーグラフとのタイマンの方が上という評価ではあるよ
実際、>>415の友人みたく詰みポイントになった人もいるみたいだし完全に間違いとは言い切れない
418 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 20:57:23 ID: pzsFMKI3Ll
「キュクレイン戦で詰まる人がいる=ベリアス戦に匹敵する難易度」って、論法がむちゃくちゃすぎて意味わからんのだが。というか、ベリアス戦と並ぶほどの難所だったらキュクレイン戦も当然語り草になってるはずなのに、そんな話全く聞かない時点でお察しだろ。
第一、詰まる人は他のマップでも詰まるし、別にキュクレインに限った話じゃない。
419 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 21:02:39 ID: eoXK+pfUl1
単純にハゲのほうが先だからでは
ハゲに行くまでならレベル上げやジョブ稼ぎをしなくてもわりと行けるようになってるけど、
ハゲのせいで痛い目にあえば、それからはジョブ育成やスキル選択を意識するようになるので
結果的にフサフサのほうが楽に感じるケースが多い、と
420 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 21:08:12 ID: gyhjAMm1M8
キュクレインはバイオ系の攻撃力高すぎて詰みかけたけど
HPがそんな無かったから何とか抜け出せた
ルカヴィ戦はHPが非表示になるのも不安を抱く一因だな
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。