535
241 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 19:42:36 ID: KJquiaiDCq
まてよ・・・オンマルチなのは良いが、マジックパイルのタイミングはどうやって合わせりゃいいんだ!?
そもそもあれは顔つき合わせて相談しながら使う前提じゃないか・・・。
ホーリーとグラビデがスムーズに使えないときついステージがあるんだけど・・・。
242 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 20:37:46 ID: L2XDvr+iYH
いろいろ気になる点多いな、意思疎通どうするんだとかティパの村開拓どうすんだとか。
オラワクワクすっぞ
>>241
ラ系が使えないならガ系を使えばいいじゃない。グラビデ系は・・・諦めよう!
243 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 21:11:13 ID: 7vjfgbRpn2
リマスターか……ただ、気になる点として、RoF・EoT共々「各々のプレイヤーの手元にサブ画面があり、それを操作している間もゲーム自体は進行している」というのがあったことについてはどうなるのか、というのがある。
それ自体を実現する方法もあるにはあるけれど、うまく言えないがそれではダメな気もしてくる。
244 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 21:54:37 ID: v4dHuChRrL
続編出るたびに初代FFCCをオンライン対応したものを作ってくれればいいのにと思っていたが、今作でやっと期待していたもの出してくれるみたいだ。
15年か、おっさんになってしまった
245 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 23:22:31 ID: RVSXemSgZ8
シングルプレイでもCPUを使った疑似マルチできないかな
周回すると敵が強化されるから後から別キャラ作ろうとすると地獄を見たから…
246 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 00:03:36 ID: YTDJEDX0fy
オンライン対応はありがたいが野良パーティはどうなるのか怖いな・・・
ゲージ持ちとか当時も揉めたのに
247 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 02:36:36 ID: aW/DEGruLM
争うぐらいなら俺が奴隷になってケージを運ぶ
だからお前らは俺を守れ
248 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 04:05:08 ID: 3pN4PL7ek+
最近のスクエニのやらかし案件ぶりを見てると素直に期待は出来ないな
むしろ改悪されるんじゃないのか?
249 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 15:56:16 ID: itDVKvcUHj
RoFみたいに防具で見た目変わんないかな
250 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 16:55:20 ID: ng+o1h5303
マルチでギスりそうといえばゲージ持つ係とアーティファクトのポイント制、アーティファクトのポイントで「クリスタルゲージを運ぶ」ってのがあっても難しいかな
251 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 17:00:05 ID: ng+o1h5303
>>241
グラビデとホーリーはタイミングずらし無かったから割とテキトーで合うんじゃない?ヘイストヘイスガは難しそうだけど
252 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 09:56:34 ID: T/MCaWU+0Z
253 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 10:16:19 ID: 0qK+9Af4EC
まさかすぎた。もう見放されたもんだと思ってたが文字通り満を持して出したなあ
これほどオンラインでやりたいものはなかった……
けど逆に時代が追いつきすぎてて今更新鮮味ない感じもあるなあ、新規ファン定着してくれるかちょっと心配
254 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 14:20:20 ID: 2rHxBU/rAh
開発はスクエニとはいえ任天堂から発売されたゲームが他ハードで出たことって過去にあったっけ?
255 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 12:55:56 ID: Aef6XZMr7y
>>249
差別化的にも色とか細かく設定できると嬉しい
ついに来たかーもうおっさんですわ
256 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 13:13:32 ID: aYCTF9ganQ
リマスターだー やったー
257 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 22:48:09 ID: I6/6vr1kfc
5ちゃんのFF/DQ板でFFCC総合スレが復活してたけど、板の速度早すぎて即死してる・・・
FFCCの話ができる貴重な場所だったのに悲しい
これじゃ発売しても話せる場所がないな、なにかうまい対策はないものか
258 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 22:53:17 ID: KJquiaiDCq
だったらここで語れば良い。好意的な意見と前向きな意見は歓迎。
259 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 07:55:38 ID: v3LYTum7Rd
追加要素として隠しダンジョンみたいなの欲しいけど、どんなのだったらいいのかね。
アーティファクトのシステムのおかげでそれぞれのダンジョンを訪れる理由が出来てるから、追加しても異物感あんだよね
260 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 21:39:58 ID: I6/6vr1kfc
EoTの図書館みたいに好きなボスといつでも戦える場所があったらいいな
やり込み要素として強化・調整された各ボスと戦ってみたい
あと、終盤になったらひたすら余るお金の使い道が何か欲しいところ
261 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 21:50:48 ID: oF23oLYlOU
マルチプレイが気軽に出来るだけでもう十分な気はする
262 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 15:10:42 ID: KJquiaiDCq
最低限やってほしいことは気軽にPT組めて(欲を言えば自動マッチングが欲しい)マジックパイルのタイミングをボイチャとかもなしで図れるようにとかかな。
263 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 15:16:00 ID: 16nQ1Mbu2q
このゲームは野良でパーティ組んでもあまり面白くない気がする
できれば面子固定で遊びたい
なので自動マッチングはいらないが仲間集めて維持するコミュ力はほしい
264 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 18:30:19 ID: v3LYTum7Rd
>>263
PS4のがいいけどな、そういうのは。
Switchは野良で会っても、別れたらもう連絡も取れないし
265 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 01:45:29 ID: 32w/LecRzk
初代の雰囲気とグラでDS版のやり込み要素や装備の外見反映とか増えてたらいいなあ
266 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 11:00:55 ID: lVMI90GKyc
元の要素はそのままに、ヴェレンジェ山まで到達したら隠しダンジョンとか追加レシピとかある感じだといいんだけどね。
素材はまたダンジョン回る理由が出来るとなれば回るだけだし
267 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 02:58:05 ID: I6/6vr1kfc
リマスター決定の影響でFFCCの動画投稿増えて懐かしみを刺激される。
268 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 13:43:35 ID: L2XDvr+iYH
ダンジョン入ったときの語りも素晴らしいが、語り中はBGMがずっと前奏で
語り終わったら本格的に演奏が始まる演出が特に良い
269 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 15:53:37 ID: v3LYTum7Rd
あんまり見ちゃうと楽しみ減りそうでな。
でもゆっくりボイロの制限プレイとかは見たい
270 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 18:33:54 ID: I6/6vr1kfc
このゲームで制限プレイってどんなことできるかね
パイル禁止だと敵が固くなるだけだし、ケアル&レイズ(ホーリー可)禁止とか?
寄り道無しでラストダンジョン目指すとかだったら難易度が素敵な事になるよ
ほめた!
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