307
271 ななしのよっしん
2021/08/20(金) 22:45:21 ID: OeYZZ7huUC
盾素振りができなくなったけど、リマスター共通仕様として「ぼうぎょ」コマンドが使えるから、これで敵の前に突っ立っていれば回避回数あがる
敵が逃げるのも、そもそも成功率が低いから適度に戦闘が終わると思えば気にならないし
……まあ、マジで回避回数上がりにくいのは確かだが、ディストで意図してぼうぎょ放置してみたら7くらいまでは上がったわ
272 ななしのよっしん
2021/08/21(土) 06:22:30 ID: 7iA7EZW1WU
ガシガシ上げようと思ったらやっぱり味方殺して一人で放置するのが早い?
273 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 06:13:26 ID: ZOP0m98wjk
FC版準拠のせいで
皇帝のグラフィックの浮きっぷりが凄い
FCはあれでいいけど
リマスターは背景がリメイク版のそれだから
スカスカになってる
むしろリメイクの皇帝の方がかっこいい
274 ななしのよっしん
2021/11/05(金) 14:46:04 ID: VBPgwsijDi
>>265
2は元々サガの源流なだけあって慣れてる人程バランスとか無視したプレイに走り勝ちだけど回避率とかいじったせいで初心者にもつらくなってるな
275 ななしのよっしん
2022/01/27(木) 14:16:04 ID: 9GOrU49fuh
FF8のゲームシステム叩いてるやつがFF2のシステムを美化するとかよくそんな事できるよなあ
どちらも初心者を後から絶望に叩き落とすシステムじゃないか、先に出たもの勝ちなのかオイ
276 ななしのよっしん
2022/04/01(金) 23:11:31 ID: bwA1WvEXTy
>>275
FF2はバランスはともかく使った能力が育つというシステム自体は感覚的に分かりやすい
8は魔法を盗んでスタンドに装備する行為が何か意味不明で分かりにくい
277 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 12:20:34 ID: bJQ0rFLQcu
最大の欠点はマスクデータが多いことだろうね。魔法干渉が重要なのに隠しパラメータというのはどうかと。
あと初期FFはTRPGからの影響が強いのだが、これがTRPGに馴染みのない大多数の人には敷居が高く感じられる理由かもね。魔法干渉値や回避率の重要性はTRPGの知識があればそんなには驚かない。
FF1のAD&Dからの引用はよく指摘されるが、FF2の発想の源泉はルーンクエストではないだろうか。あの成長システムはルーンクエスト的なスキル制をコンピューターゲーム化しようとしたものなんだと思う。
278 ななしのよっしん
2022/06/03(金) 09:32:29 ID: O5gKam5IMB
RPGはドラクエしかやったことがなく攻撃防御しか見てないようなファミコンユーザーが大半だった当時はともかく
もっと複雑なゲームがザラにある今なお未だにわかり辛いとか言われるほどのものなのかと
マスクデータとか言うが防具で回避が下がるのはステータス画面で確認できるし
実際にマスクデータなのはいわゆる魔法干渉くらいのものだろう
しかも魔法干渉も即死魔法を多用するのでなければそこまで気にするほどのものでもない
ネット普及前のパーティアタックやキャンセル技でゴリ押し攻略の反動で
攻略サイトで示された回避第一魔法干渉抑えて即死で一掃の効率プレイじゃなきゃダメみたいになってる感がある
(回避も初期装備からして重装備+盾or軽装備盾なしくらいが想定していたバランスなんだろうと思う)
279 ななしのよっしん
2022/09/19(月) 15:16:57 ID: VxkTPRxVG2
まあ回避上げづらいなら、サガゲーの基本やられる前にやれの精神でいけばいい、素早さ上げてトードでカエルにしていけ、皇帝は秘訣
280 ななしのよっしん
2022/09/21(水) 12:53:19 ID: yT1V9n2KeZ
FF2は遊んでるとつくづくサガのご先祖だと感じるよねえ。
ムズいんだが、対処法がわかるとヌルゲーになるのとか、ボスより厄介な雑魚が普通にいるのとか。
そういや、FC版でシェルの本を武器にしてたけど、あれ強かったなあ。
ダメージ0でも全ての敵を瞬殺するのはインチキ臭い。
混乱したら最悪の敵になるけど。
281 ななしのよっしん
2022/12/30(金) 23:40:04 ID: VBPgwsijDi
最近ちゃんと回避上昇するように調整されなおしたのね
あの仕様のままスイッチ移植されてたら最悪だったからありがたい。ていうか何のためにあんな仕様にしたんだ重くて硬いだけの防具になんか役割持たせたかったとか?罠装備になってたし
282 ななしのよっしん
2023/02/12(日) 13:24:11 ID: oUYwdoN0P5
ピクセルリマスター版、フリオニールとガイが本来の天野喜孝デザインになってた……
※初出のファミリーコンピュータ(ファミコン)版では、フリオニールがFF1の戦士、ガイがFF1のシーフに手を加えた姿になっている。
283 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 02:26:10 ID: 7iA7EZW1WU
回避レベル上がりやすくなったのと敵の逃げる確率が修正されたのか
それならやってみるかな
284 ななしのよっしん
2023/04/23(日) 20:44:19 ID: XVmymee8Vg
ピクセルリマスター
ニンテンドーeショップランキングは56431の順で入ってた
つまり2が一番不人気だが俺は買ったぜ
上記に書いてる人居たがプロトタイプのサガっぽさがいいのよ
面倒っちゃ面倒だが魔法育てたり武器の熟練上げの
自由勝手にプレイヤーがやってくれい的なのがやっぱいいね
285 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 02:02:34 ID: SW7T9foxl8
IIのピクセルリマスター始めた
「マリアの魔法弱いなー」と思っていたら武器に魔法干渉力があって初期装備の弓が他の初期装備の中でダントツの70
なんでそんな物装備してるんだよ!
この作品の魔法、装備全部外して素っ裸になった状態が一番強いのね・・・
というか序盤だけに限ればマリアも前衛にして両手盾で物理で殴った方が強いし回避率も防御力も高い
魔法の熟練度が育たないというデメリットもあるにはあるが、攻略サイト等でストーリーが分かっていれば、必要になる直前に集中的に育てればいい
286 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 01:09:38 ID: SW7T9foxl8
IIを初めて2日目
黒魔法のトードがめちゃくちゃ強い
即死系魔法じゃないのに戦闘ではほぼ即死と同じ扱い
熟練度を上げるために、街の近くで連発 → 宿泊してMP回復、を繰り返してお金はかかるけど金に見合った価値はある
ただリマスター版はアイテムドロップしないデメリットが追加されてるらしい
貴重品集めには使えないので頼りすぎはできない様になってる
バランス調整なのかね
287 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 08:37:49 ID: W+jIXz/wtA
そういやなんで反乱軍なんだろうならヒルダが健在で指揮官やってるからフィンの国軍じゃね?
288 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 12:42:39 ID: kbP8TMpL7R
フィンだけじゃなくて一応カシュオーンもいますし、帝国が全土掌握済みなので反乱という形で正しいかなと。
289 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 13:46:05 ID: W+jIXz/wtA
カインやゴル兄と違って擁護できんレオンハルトじゃなくて、最後までリチャードにいて欲しかった、なんならレイラがゴードンが再加入でも良い。
290 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 21:22:24 ID: SW7T9foxl8
IIを初めて最後まで遊んだ
もう他の人が似たような話100万回言ってると思うが、自分の初クリアの感想
◯とりあえず回避回数×回避率
しばらく両手盾で鍛えるのが基本
◯リマスター版は両手盾で攻撃すると素手で攻撃してる判定になる
素手と盾の両方レベルが上がる
攻撃力は何も持たない素手に劣るが
◯バスナ、エスナ、テレポは街の中や近くで空打ちしてレベル上げ
めんどい・・・
◯トードやミニマムは強力だがリマスター版ではデメリットもある
ぶっちゃけ成功率がちょっと高いフィアー扱いにされている
ブレイクやテレポ、デスの方が役に立つ仕様になった
◯モンスターが変化や即死の耐性持ちか調べるのが面倒なら、とにかくバーサク!バーサク!
◯アルテマの書を手に入れてもすぐ覚えさせない方がいいかも
中途半端に育ってる魔法があると影響受けて威力下がる
後で仲間になるレオンハルト(魔法をひとつも覚えていない)に覚えさせるのが一番手っ取り早く高威力が出る
意図的にレオンハルトの素早さを育てないと行動順が遅いので、フリオニールに全く魔法を覚えさせないプレイをしてアルテマだけを覚えさせる方法もある
ターン開始初っ端からアルテマをぶっ放せる
もっともそこまでしてアルテマに頼る必要がないのだが・・・
◯ミンウが報われない
正直、アルテマ手に入れるよりミンウが仲間になった方が有用だったと思う
◯レオンハルト、おめえサウスポーだったんかい
加入からちょっとして気がついた
◯レアドロップアイテム集めしている間に、いつの間にかラスボスを楽に倒せる強さになっていた
◯エンディングでゴードン、カシュオーン王国の再建をせずにヒルダに逆玉してフィン王国に納まってる様に見えるんだが、気のせいだよね・・・?
291 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 22:47:48 ID: SW7T9foxl8
IIリマスターでひとつ不可解な事がある
回避が重要な本作でブリンクは有用そうな魔法に見えるが、Lv1だろうと高レベルだろうと效果が変わらない様に見える
実感としてレベルMAXの1人が1回唱えるより、Lv1の複数人が1ターンの間に重ねがけした方が回避率上がる感じがする
292 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 02:47:06 ID: wRm9Vwxx4v
>>291
おつかれさん
言うとおりで、ピクセルリマスター版はブリンクが弱体化食らってて魔法レベル上げにほとんど意味がない
現行バージョンだと回避レベルがそれなりに上がるようになったけど、Steamの初期版だとほんっとに回避レベルが上がらなくてまあ酷いバランスだった それなりに意識しててもラスダンで3~4回とかザラだし
今は入手が難しいものも多いけど、気が向いたら他機種版もやってみて欲しいかも
正直ピクセルリマスター版はゲームバランス的に別物過ぎるので……
293 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 19:40:35 ID: SW7T9foxl8
>>292
そうなんだ、ありがとう
軽く調べたら床ペロとか床舐めとか呼ばれる育成方法もあるみたいだね
3人戦闘不能にして1人に攻撃が集中するように仕向け、意図的に回避と防御を上げるやり方
リマスターではできなくなったけど、昔は両手盾をひたすら空振りさせる方法もあったとか
あれこれ工夫してみんな苦労してるんだなあ
294 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 11:47:49 ID: W+jIXz/wtA
やったのはPSP版だけど、SORや追加ダンジョンの評判ってどうだったのかな?、追加魔法や専用装備は人によっちゃ完全に蛇足だが。
295 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 14:18:23 ID: wRm9Vwxx4v
SORは逃走不能だったりやたら難易度理不尽だったりってところは突っ込まれてたけどストーリーは高評価だった覚え
秘紋の迷宮も期間限定モンスターやアイテムの救済が多くてその点は喜ばれてた覚えがある
追加装備がキャラ固定なのがFF2的にはおかしいとは言われてたけど、最強は結局マサムネなので全否定されるほどではなかった覚え
296 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 14:51:01 ID: W+jIXz/wtA
ノベライズの最初にだけ出てきたレオンハルトが槍使いとゆう設定が、PSP版で採用されてたよね、リチャードとゴードンの専用が槍だからレオンハルト専用は長剣でも良かったが、専用が長剣なのフリオとスコットだけだし。
297 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 21:14:52 ID: SW7T9foxl8
リマスターで逃走不可能など理不尽なところが無くなったソウル・オブ・リバースや追加ダンジョンをやってみたいかもしれない
たぶん制作されないだろうけど
298 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 03:00:58 ID: SW7T9foxl8
>>290
IIリマスター2周目クリア
自己レスだが、エンディングでゴードンは
「カシュオーンとフィンはこれからも力を合わせて国を再建していくつもりだ。」
というセリフあるから、一応カシュオーン王国再建する予定はあるんだろう
フィン王国の次くらいに
まあ重装備より軽装備の方が生存率高いゲームだった
源氏の鎧シリーズですらいらない子扱い
299 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 15:23:23 ID: W+jIXz/wtA
源氏シリーズが強力な品として扱われる様になったのって5からだっけ?。
300 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 07:19:40 ID: wRm9Vwxx4v
FF3、4もクリスタルシリーズの1個下とはいえ十分強力な装備
FF4はクリスタルが一品ものだし、DS版FF3だとクリスタルと源氏で装備可能なジョブが分かれてるのでどちらのせよ最終装備候補
クリスタルと立ち位置が入れ替わって防御力では最強の一品もの装備になったのはFF5だね
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