970
481 金烏
2013/05/03(金) 16:05:52 ID: kUzswZ76kG
ロードロード言う奴は時間に追われているんですか?
ゆっくりと楽しみながらプレイするのがFFでしょう
482 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 16:17:33 ID: oEx0pwBmLX
483 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 23:51:09 ID: XY7lhzL7SR
個人的にはFF9はリメイク出なくてもいいかなって思う
アーカイプスとか出してひっそりと評価されるべき作品だと思う
ってことで5周目行ってくる ノシ
484 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 13:42:02 ID: IPu8zWKywf
>>481
FF5とかのSFC版の戦闘に入る~戦闘終了~フィールドとか
すごく早かったから沢山戦闘できたんだとおもった。
と言うのもPS版移植はロードがあって、あまり進められなかった。
カセットのほうがCDよりもロードが早いってことだった気がする
FF9は、ロードはやっぱり個人的にはネックだった。
あとそういえば、アクセサリーつけてパラメータ上がるやつは
自分で考えさせてくれれば良かったな。
いつの間にか、というのがいやだった。
485 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 22:43:33 ID: c3ui2j/VdT
冷静な頭で考えると欠点がいくらでも思いつく作品。
長いロード、掘り下げきれてない一部キャラクター、ゲームバランス、後半の広げすぎた風呂敷を回収しきれていないストーリー……
でも、大好きと答えざるを得ない作品。
紛れもない神ゲーだと思います。
486 ななしのよっしん
2013/05/05(日) 06:19:23 ID: EfdVwUbuv2
PSPでダウンロードして、今終わった。
純粋なRPGでとても面白かったよ。
ビビが最高にかわいい。
487 ななしのよっしん
2013/05/05(日) 22:29:13 ID: YVEJ02Vg4I
ラスボスは自分の中で納得のいく存在だったんでネットで叩かれてるのを知って意外に思った
最後で死の恐怖そのものと戦うっていうのがFF9のラスボスにふさわしいし、ポッと出って言われるけどあの掴みどころがなくて不安になる、未知なる存在って感じが「死」という表現らしい。当時は「うおーなんだこいつ」って燃えたなー
後半の物語はそんなに広げすぎかな。キャラの掘り下げに関しても、可能ならばもっとこのキャラの過去を見てみたいとは思うけど作中で個々に課せられたテーマや心情、役割、悩みと向き合い方は推し量れるし説明不足だー欠点だーって指摘する程では無いかな
プレイヤー同士が自分だけの発見を交換し合ってほしいという理由があって攻略本が規制されていたってその攻略本に書いてあったからあえて想像の余地を残すように作られてると思ってた
出来るんならリメイクはほしい。ロードはそこまで気にならなかったけどやっぱり気になる人はいるので短縮して。しかし映画が失敗してから当時の製作人は殆どスクエニに残ってない。だからって野村たちに任せるのは嫌なので(KH2のビビがいい例)無理ならリメイクせずに密かに愛される形で良い
488 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 01:30:01 ID: WfALgG8Z4L
掘り下げ云々はPSじゃ容量足りんだろう
むしろPSの限界ギリギリであそこまでの作品を完成させたのを
評価したいし、何より音楽関係が至高だった
初クリア時に感動して泣いた記憶がある
なんというか心に響く忘れられない作品だな
489 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:54:18 ID: lTTFly6Ngw
>>477
FF9はFF6に比べて技のエフェクトが長い。
FF9は終盤になると味方の素早さが上がってきて
さらにいつでもヘイストをつけたりするから
死の宣告や毒やリジェネのバランスがおかしくなる
FF7のウェイト、アクティブ以外に
おすすめみたいな設定が出来たらよかったのに・・・・
490 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 15:44:51 ID: yYUyeOqJwx
9が初FFだったけどすごく感動したけどな。
評価の低さが信じられん。
491 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 15:17:06 ID: yXBYyy9PKO
FF6、FF7、FF8の路線からそれ以前の路線に
シフトを狙ったから反動がでかかったしな。
俺かっこいいな根暗オタク向けから
対象を広くとれる悩みを乗り越える活劇にしたが
その時代は厨二オタクが大暴れし始めていたと。今もだけど
爽快感が下がった戦闘や分かりにくいオマケ要素とか
欠点も多いのは有ると思うけど
492 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 23:56:26 ID: g4sgU41Tji
>>490
FF史上最高峰のエンカウントでイラつくゲーム
何故存在してるのかも不明なくらい無駄に遅いATBバー
RPGのメインは戦闘だからねぇ、ここがボロボロだったから評価低い
敵のエンカウントのたびにコントローラー置いてお菓子食うレベル
要するに二週目が滅茶苦茶苦痛なゲームなんだわFF9って
493 ななしのよっしん
2013/06/11(火) 11:58:02 ID: dXFld7O9P0
>>492
設定で速く出来る事も知らないアンタは死ぬまでイラついてりゃいいって思うよ
494 ななしのよっしん
2013/06/11(火) 21:38:53 ID: g4sgU41Tji
>>493
それで速いと思ってるなら死ぬまで擁護してりゃいんじゃね?w
今に言われた事でもなくスクエアも認めてることなのにワロス
495 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 21:46:19 ID: JBPq+3NFRq
ひょっとして7と8と続いてPC版出るんじゃね?
496 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 01:33:21 ID: jCOT15CfYh
野村哲也が関わってないからなさそう
497 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 09:27:19 ID: PhqbGrIsBw
あの剣と魔法な感じ好きだなぁ。
アレクサンドリアもリンドブルムもヤバイ。
最近のFFはメカメカしくてだな(´・ω・`)
498 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 09:37:59 ID: hjqeP+o86W
>>497
同感。
メカが嫌いなわけじゃないんだけど、それはそれとして古典ファンタジーやりたい。
優劣じゃなくて別物だしねぇ。
DS版のFF3みたいなグラでリメイクしてほしい気はする。
エンカ周り快適にするだけで十分良いゲームだと思うんだけどなぁ。
世間の評価が低いから、たぶん無理なんだろうけど。
499 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 16:52:27 ID: 1snFLIAEyX
キャラが魅力的でBGMもガチ、そしてあのストーリー、俺の中でクロノかFF9がトップ争いしてる
ペプシマンもバカにされてるがちゃんとした理由がある
長めの戦闘と取返しのつかない要素さえ改善してくれれば間違い無くRPGでダントツ1位
500 ななしのよっしん
2013/06/19(水) 11:03:30 ID: +pSWu3BBcx
戦闘まわりのテンポの悪さが唯一にして最大の欠点の作品。
あとは仲間全員を分け隔てなくしようとしてるから、やや作劇の回しがクドいところ(エンディング前のジタンが某人を助けにいくところとか、もうちょっとすっぱりやれたと思う)もあるのも賛否両論点ではある。
戦闘のテンポは最速にしても酷いもんだし、擁護できんな。
通底するテーマとか世界観は素晴らしいと思う。
あとこの作品って、実はFF7に似通ったところあるよね(ラストにかけて青色と貝殻のモチーフが偏執的に出てくるところとか、その周りのストーリーとか、完全に忘らるる都とクラウドだし)。
坂口がクリエイターとしてやりたかった事を死ぬ気で詰め込んだ最後の作品が、FF7とFF9って気がする。今は耄碌してるからな。
501 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 17:08:36 ID: ClWGWiZN65
RPGのメインは戦闘だから(キリッ
楽しみ方は人それぞれだし 押し付けないでほしいわ
502 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 17:23:45 ID: hjqeP+o86W
>>501
楽しみ方がどうってよりは
RPGで「一番時間が取られる部分」は戦闘なのは確かだと思う。
そういう意味で「メイン」って言うのは人それぞれじゃない客観的事実だろうし
そこがもっさりだとゲーム全体がもっさもさになってしまうってのも確かだろ。
いや>>492の書き方はイラッとしたけどね。
503 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 17:41:55 ID: B6MFWVd9Gu
7はエンカウント時のロードもATBもテンポよし、8はロードで少し引っかかるけどATBがやたらと早い
どうしても同じハードの前の2作が比較に挙がりやすいし
そのふたつがやたらと展開の速い戦闘だったからもっさり言われても仕方ない
普通のプレイヤーには関係ないけどやりこもうとすると、装備による成長補正やアイテムコンプのために
低レベルタイムアタックも必要になってストレスが更に溜まる仕様だし
504 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 02:56:31 ID: Y4n+/9ltHk
更に言うと戦闘のテンポが遅いうえに戦闘曲もモッサリ
テンポ悪いもの同士がふたつ重なって必要以上にモッサリ感
505 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 00:15:48 ID: XY7lhzL7SR
506 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 00:43:06 ID: c3ui2j/VdT
ペプシとか終盤の展開がよく分からんとかよく聞くけど、ちゃんと紐解いていけば理解できるんだし、少しぐらいそういうスルメ要素があっていいと思うんだ。
まずはメインのシナリオでガッツリ泣いて、その後街での会話やアルティマニアなんかで世界感をより深く知って楽しむ。
ハマればいくらでも好きになれてしまうから素晴らしい。
システム面で欠点多いのは事実だけど、こういう作品見てるとゲームってそれだけじゃないよなーと思ってしまう。
507 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 17:58:22 ID: JWWaKQmx/A
このゲームの魔法エフェクトは芸術の域だと思う
PSハードでの締めということもあって研究された表現力も極まった感があった
(ついでに言うと同年発売のベイグラントストーリーの表現もかなりヤバかった)
PS2のXのエフェクトが全体的にアッサリ気味だっただけに余計
508 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 21:09:35 ID: BewXn+GLyb
戦闘のテンポもそうだけどさ、基本強い技や魔法でごり押しなのは時代だから仕方ないか・・・
ただ、補助や補助魔法はアビリティ以外はかなり不遇だったな
レーゼの風は序盤は割と使ってたけどさw
基本的に補助魔法は全体化する方法もないし、効果時間も少ないし、凄い軽減されるって訳でもなかったからね
509 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 21:20:10 ID: C+USeHYvla
補助魔法の有効時間は気力依存じゃなくて一定で良かったのにな
お陰でマイティーガードが使えないこと使えないこと
510 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 22:31:17 ID: vCFXSt7Tnt
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。