3,522
631 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 19:39:13 ID: jxObjKX3GE
戦闘結構難しくて面白い
コマンド要素もちゃんとあって素晴らしい
632 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:29:17 ID: +lj59Ej/TP
バレットのあのテンション好き、やかましいのはいいよね、個人差はあるだろうけど
633 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:38:38 ID: 5NoPngmTU9
てか何であんな高いんや
出来いいな!ええやん!ってなって8000円くらいだと思ってps storeのぞいたら2000円くらい高くて悲鳴あげたぞ
634 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:41:11 ID: jdXwonZH6b
635 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:00:55 ID: dued9zcQXP
636 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:03:15 ID: jxObjKX3GE
FFは大体いつも高いやろ
637 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:04:41 ID: ihMFr3B6HI
638 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:18:12 ID: ySGPEINUD+
戦闘に関してはこういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない。他も予想の範囲内
まぁ幸先不透明な分作だし急いて買うほど面白いゲームじゃない。PS4ソフトならしばらくは仁王2と海賊無双4でいいわな
639 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:36:41 ID: x5TOLXVtJ0
値段を気にする奴は発売1ヶ月後に買えよ
ワゴンで安く買えるから
640 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 22:17:33 ID: 0u4BqBFU3X
まぁ続編はまた何年後かだしな…
641 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:11:36 ID: 1+ARKuJhWu
ひとまずやってみた
戦闘で何をさせたいのかはわかったが、下手なアクション要素のせいで戦略面が大雑把になりがちな印象を受けた
これなら素直にFF13方面の純粋なATBにした方が面白そう
ただキャラ性能については原作より明確に差別化が図られてて面白かった
キャラ特性に合わせてマテリア組むのが今から楽しみ
642 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:15:46 ID: zHMu2yciV7
クライシスコアは回避ばかり使っていたけど、今回は回避は飾りというか敵の攻撃は大人しくガードした方が良さげだな
643 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:45:03 ID: hRUin0Sdx6
回避行動の無敵時間が無いから前兆がわかりやすい大技以外は回避使わずガードの方が安定する=被弾前提で立ち回る方が良い
アクションゲームらしくノーダメージクリアを狙おうとするのは現実的じゃない仕様
...アクションゲームになってもMPと別にATBゲージまで残す必要あったんだろうか
アクション主体としては気にしなければならない項目が増えすぎてる
クラシックモードが無かったらクリア率ガタ落ちしそうだから実装したのは英断と言えるか
644 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:59:45 ID: BtJDYRfgpi
しかし体験版動画色々出てるけど伸びが悪いな。
みんな体験版にはさほど興味がおありでない??
645 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 00:41:40 ID: GPB5sclnmt
ガチャガチャアクション動かして、ATB溜まったらスローで戦略を練るっていうのは忙しくて自分は結構好きなんだが
その忙しさが煩わしいって人も居るだろうなぁ
646 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 06:11:03 ID: pKyJ6KDz51
ガチガチのアクションゲームと違って、少し敵と距離が
あっても間合いまで踏み込んで攻撃してくれるから、
攻撃範囲を考えて立ち回る必要性は薄め。
アクションゲームとしてはある程度のユルさがある。
アイテムも、出現したら触れずとも自動取得だし。
難易度ノーマルだと、ボタン連打ガチャの女の子プレイは
通じないな。攻守のタイミングを見計らって戦略を立てる
必要がある。製品版ではそれなりの回数、死ぬだろう。
647 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 18:36:35 ID: hRUin0Sdx6
クラシックモードはそれはそれで敵が柔らかくなって面白くなかった
なんだかんだノーマルでいかに早くバースト状態に出来るかやってたらハマってきた
648 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 20:57:00 ID: Qc85oSb1xA
体験版やったけど面白かったわ、魔晄炉内部とかPS時代の構造意識しててよかった
戦闘もノーマルでも難易度高めだから適当にやらずにちゃんとブレイク意識しながら回避や防御組み立てて仲間に魔法やアイテムの指示だして~ってやるのは忙しいけど個人的にはよかった、ブレイクに凶斬り合わせると大ダメージ入って気持ちいい
不満点はカメラワークもうちょっと練ってほしいな、カメラが近すぎる?のかボスの予備動作が見辛かったり、屋内の乱戦だとカメラが壁に当たったりしてとっ散らかるのが気になった
649 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 22:40:17 ID: 3MzwunUNKB
>>648
わかる
フィールドもアクションもシステムも好感触だけど、カメラワークがFF15から何一つ進歩してないのは結構ガッカリした
650 削除しました
削除しました ID: r4g1GFfs4M
削除しました
651 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:28:01 ID: 48jOiRN4Vo
652 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:28:29 ID: D3rMwiMdaT
あ、15アンチは巣に帰ってください
653 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:44:03 ID: y9rx8Jcgub
15も屋内カメラかなり酷かったからなあ…
あれで遺跡とかそうとう苦痛だった
カメラワークって結構改善され難いから屋内は今後もあんま変わらんだろうな
654 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 03:33:30 ID: b8+Jpq6hiW
実質回避不可能の攻撃も多いみたいだし、本質的にはRPGゲームだよな
回避はあくまで即死クラスの攻撃を立ち回りで避ける手段で、大体の攻撃はガードがメインになるじゃないかな
体験版よかったわ
不安はほぼ消えた
残るのは話がくっそ短くなるかどうか…
655 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 07:30:12 ID: /m6LGPpRnz
クライシスコアとかff15は興味ないねだったからプレイ動画すらみたことないからわからんけど
せまい所の視野はテイルズでもそうだったがもはや主観でもない限り改善は難しいわな。というかやっててテイルズの戦闘思いだしたわ。
マニュアルとセミオートの中間みたいな感じ。
ボスがどんなに飛び回っててもパレットの攻撃は当たるのはRPGやね
656 sage
2020/03/05(木) 08:19:04 ID: tccHBcEsfH
製作者がこの1作目だけでオリジナルFF7の全編より話を長く作ってるって言ってるんだから短いって事は無いんじゃ
657 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 08:35:10 ID: pKyJ6KDz51
壱番魔晄炉爆破だけで1時間使ってるんだぜ。
このペースのまま本編が進んだら
寄り道要素を無視しても
けっこうなボリュームになるだろーさ。
キングダムハーツ3と違って、
ちょっと歩いたら長いムービーが入るってことも無かった。
658 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 10:37:48 ID: hRUin0Sdx6
ポーション使う為のATBゲージ稼ぐために攻撃に転じる
Bloodborne程じゃないけど結構攻撃的なデザインに仕上がってる
659 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 11:13:05 ID: y9rx8Jcgub
そういやエンディングってどうすんだろ
正直今更あのメテオ落下の部分を曖昧にして簡素なクレジットから時間が跳ぶエンディングを見せられても困るんだが
やっぱあのまま忠実にやるんだろうか
660 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 17:40:55 ID: ZT4A0VoOU5
FF13みたいに女ファンの圧力に屈せず
パンチラ修正は絶対にしないでほしい
スカートの中身が真っ暗とかマジで辞めてくれ
ほめた!
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