1,118
1021 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 01:26:32 ID: VbbhxZWNa9
1022 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 04:44:51 ID: VbbhxZWNa9
正直な話さぁ、オイヨイヨを公式でも盛大にネタにするのやめて欲しいというか
ヴァンってそれ以外に何も語る事が無い程に薄っぺらいキャラだったのか?って公式が認めてるみたいであまりいい気がしない
武田航平もノリノリでやってるし、正直見ていられないというか
当時俺らが盛大にネタにしたせいで、そういう風にしてしまったんだと申し訳ない気分にすらなってくる
あと新緑の少なさから未だにネタ扱いの武田のイメージ払拭させたいからディシディアでの小野賢章に統一したいけど音声使いまわすからと渋々新緑させてやったのでは…とそういう印象もなくはないわ
1023 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 07:39:25 ID: fNL308pfna
>>1022
ここは愚痴を垂れ流す場では無いのでスクエニに直接お問い合わせしてください
1024 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 08:07:21 ID: KsqTJqMlIT
>>1022
確かに好意的なネタではないし公式があんまりネタにしない方が良いとは思うね
もし悪ノリして公式でヴァンに滑舌悪いキャラって設定がつけられたら俺も嫌だわ
FF15のセリフがネタにされたりしたらファンの怒りを買うだけだろうしネタにするとしてもあまり調子に乗って欲しくないわな
1025 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 17:26:59 ID: Onvcq+ZFji
switch版で初プレイなんだが、本編クリアまで有名なモンク+時魔で進めてきた(ヴァンで)んだが、モンク+白魔ってのはどうなのかな?召喚ライセンス浮かせられそうでいいかなーっと思ったんだが。
因みに余談だが、本編でヴァンって言うほど空気か?
1026 削除しました
削除しました ID: 0vQQD2Q77n
削除しました
1027 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 20:43:16 ID: Onvcq+ZFji
>>1026
有難う。バランス、レビテガ使えなくなるのをどうカバーするかにもよるなぁ。
1028 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 21:49:59 ID: 2IIPvbPTpV
スイッチヴァンで初プレイ
今は解決したけどリーダー変更がどうすればいいかわからなくてすごい困った・・・
1029 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 10:32:32 ID: pyrwqPISez
>>1022
下衆の勘繰り
1030 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 08:56:39 ID: 2IIPvbPTpV
このゲームあれだな。たしかにフィールドの作りもテクスチャも全てが美しいけど倍速モードのないオリジナル版をプレイした人はけっこう苦痛だったんじゃないの?モブ探しとか
ツィッタ大草原とかフォーン海岸とかきれいだけど広すぎて倍速しっぱなしだったわw
1031 ななしのよっしん
2019/07/10(水) 19:45:19 ID: PA7op5GxBL
広大なフィールドをてくてく歩いていくのが好きだったなぁ
ただ、社会人になった今は時間が無いからさすがにしんどいがww
後、いい加減インター版準拠ではなくて、
無印の移植かリマスターだしてほしいなぁ
1032 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 13:40:10 ID: eH1czdu1FA
1033 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 04:07:47 ID: VbbhxZWNa9
同じ感じで放物線が出るゼノブレイドを侮辱したな…出てたよな?
1034 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 07:44:12 ID: /x3erMRRZ2
実況動画見終わった
自分でプレイした時からなんとなーく世界観と音楽が好きだったけど
解説をガッツリ聞くと人間関係やキャラの内面も良いなぁと思えるようになった
この解説がゲーム内で分かり易く描かれていればなぁ
1035 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 16:00:09 ID: b98e4kZPf6
スイッチで始めようと思ってる。
ちょっと調べた限りだと、いろいろと快適になっていて非の打ちどころはシナリオ位らしいが。
ぶっちゃけRW(なぜか既プレイ)の前日譚程度に考えておけば特に気にしないで進めそうかな
1036 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 03:07:03 ID: VbbhxZWNa9
ポケモンソードシールドでワイルドエリアなる序盤から行けるやり込みエリアの情報を聞いてFF12の序盤やり込みを思い出したのは俺くらいか?
1037 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 03:38:52 ID: E1MrhogUwY
>>1021
真面目な話、これってなんでバッシュさんだけ消されたんだろう?
1038 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 22:13:07 ID: nlbRER3yBC
ジョブってどれ選べばええんや……?
1039 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 23:13:01 ID: T9wiRfeJZJ
>>1037
アーシェの戴冠式で久々に会った仲間達を宮廷画家に描かせたという設定じゃないの
ED後のバッシュはジャッジマスターガブラスなのでネタバレになってしまうと考えればいないのも必然
1040 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 18:02:58 ID: gVzthjOmwU
FF10のティーダとユウナも当時声優初挑戦なのに。
なぜFF12のヴァンとパンネロは失敗した…
1041 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 07:53:13 ID: okNWBonyHg
アクションとしてもコマンド型としても戦闘システムが中途半端過ぎるFF7リメイクをやって、FF12のシステムとガンビットの良さを再認識したわ。
1042 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 18:43:49 ID: 8T/kvYgQfJ
味方がワラワラ動くリアルタイム系のRPGやると「ガンビットよこせ!」って思うよなー
1043 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 00:59:01 ID: U6NF9BVEXb
123と並んでNHkでは人気が…
過去作振りだけど12はなぜか低い
バルフレアは上位といえたけど
1044 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:01:17 ID: 7XQl0akJop
ゾディアックエイジにジョブリセットできるとかいう神アプデ来てるやん!!これでジョブ選びで失敗しても頭抱えることがなくなったからうれしいねぇ。
1045 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 12:11:30 ID: beoBEI0meh
移植されるたびに何かしら追加要素あるんだよね12だけ
なんでなんだろう
1046 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 22:42:58 ID: 2umMRepK+7
>>1041
FF7Rのバトルシステムもコマンドバトルとアクションスタイルの融合という意味では非常に完成度が高いと思うよ。
FF12のバトルシステムが戦略性の高さをととこん突き詰めているのに対して
FF7Rはバトルの臨場感と爽快感の要素を追求しつつそこにコマンドバトルの戦略性を合わせている。
バトルシステムをスポーツに例えるなら監督目線で進化させたのがFF12で選手目線で進化させたのがFF7Rだと思う。
1047 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 12:48:00 ID: XB2cno1uUo
1048 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 21:25:44 ID: 0UCTo0teJL
1049 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 12:06:56 ID: ACtMczScBd
パーティーがAI操作のゲームやってるとガンビットがあったらな、なんて思ったりもするけど実際12やってる時は組み立てるのメンドクセーて感じたり…
なんか簡易化してキャラクターの性格とかジョブとかに合わせてある程度固有化、シナリオ進行やレベルアップに合わせて装着できるガンビットが増える(キャラクターの精神的な成長の表現も兼ねる)みたいな感じで他のゲームで適応できたりしないかな
や、今作のシステムの自由度に慣れた人には窮屈なだけでしかないだろうけども
1050 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 12:11:17 ID: NTPvK80I7p
カオスの修正はもう有り得ないんですかね…(小声)
あと地味に技の並び順が手に入れた順番のまま直せないのが気になる
ほめた!
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