1,138
241 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 12:59:48 ID: 2jAx4oRPLy
どこに「FFらしさ」を見出すかなんて人それぞれだからこの議論は無駄じゃね?
結局のところ、「俺は12はFFだと思えないんだー」って主観を言ってるだけでしょ。
「俺は気に入らなかった」を場所もわきまえず主張し続けると、周りからはウザいと思われるよな、当然。
人と議論したいのならある程度客観的なモノの見方をすべきだと思うわけで。
ID: 0PtvjP6O0f さんは賢明な方だからこれくらいわかってるかと思ったんだけどね。
242 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 22:48:29 ID: Y5aaH7uW+9
243 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 23:58:49 ID: dtYJjfRKS8
なんだよこの伸びっぷりはw
ウォッチリスターどんだけいるんだw
244 ななしのよっしん
2010/05/02(日) 13:02:57 ID: DsJgcswGb/
とりあえずタイトルロゴのカッコよさは今までの中でもトップクラスだと思う。
245 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 15:11:55 ID: L0vqYcyrIW
インター版は4倍速とか素敵だけど
ゾディアックジョブシステムは失敗だと思う、
自由度も糞もないんだもん、無印は全員とりあえず育てて
役割を分担して色々組み替えるのが楽しかったのにさ、
ゾディアックだと「○○は○○」とか固定されちゃうじゃん
246 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 13:39:39 ID: Y5aaH7uW+9
インタ版はやってないから詳しいことはわからないけど、
「最終的に極めれば全員が最強」っていうのはFF2から続く
ある意味FFらしいポイントのひとつだよな。
最初にジョブ決めたら変えられないのはむしろFF1に近い。
247 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 21:52:30 ID: ICTlOM7YL6
やってみようと思うんだけど、
今買うならやっぱりインターナショナル版の方がいいのかな?
248 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:08:21 ID: X5b3ZNCw/U
>>247
やるならそっちのほうが絶対いい
249 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 18:20:49 ID: L0vqYcyrIW
インターは無印を経験した後だと辛いものがあるけど
無印やった事が無いならインターのほうがいい
250 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 20:23:04 ID: ICTlOM7YL6
>>248>>249
ありがとう!
ちょっとゲーム屋あさってきます。
251 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:19:04 ID: /Wdn1wyYLx
>>244
確かにかっこいいが、描かれてるのは主人公サイドでもシナリオのメインキャラでもないジャッジ・ガブラスという…(ある意味メインサイドの敵キャラではあるんだが)
アルティマニアやサントラもジャッジ勢かよ!
252 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 14:07:32 ID: Y5aaH7uW+9
253 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 14:54:31 ID: BTBsceWXyk
まぁ帝国の行動次第で主人公一向の行動が決まるって点では表紙とかジャッジでもあってるとおもうけどなー
254 ななしのよっしん
2010/05/27(木) 22:46:04 ID: /Wr8KbWzoY
12のテーマは「解放」と「自由」だから、その反対の「抑圧」と「束縛」の象徴としてジャッジで代表的なのがガブラスってことだろう。
その一方でガブラス本人が祖国の滅亡から帝国の内部事情の激変と翻弄されているという皮肉。
255 ななしのよっしん
2010/05/29(土) 19:06:41 ID: FZ20nF2iqI
ストーリーは個人的にはアレだったが、自由度は半端なかったな
戦闘も面白かったし、その辺13に継続して欲しかったかも
256 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 14:45:22 ID: 2XjxM8Xp9C
257 ななしのよっしん
2010/06/14(月) 16:25:04 ID: sf2h5PX5t+
258 削除しました
削除しました ID: g4fxlEb3qi
削除しました
259 ななしのよっしん
2010/06/14(月) 19:23:20 ID: Y5aaH7uW+9
260 ななしのよっしん
2010/06/14(月) 19:44:56 ID: BTBsceWXyk
261 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 22:30:04 ID: 2XjxM8Xp9C
262 ななしのよっしん
2010/07/19(月) 22:15:45 ID: A6dyAYyTNz
263 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 21:30:44 ID: OlHBDFSCYf
あんだけ復讐に燃えてたアーシェがいきなり丸くなるのは理不尽すぎる。
264 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 23:53:34 ID: sf2h5PX5t+
>>263バッシュに対する怒りが、仲間になるといきなり消えて空気になる
ヴァンもry(真実知る前から丸くなってる件)
265 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 14:59:41 ID: 5+RR9aGq7v
クリアしたけど、普通におもしろかった。
確かにやりこみ要素多かったね。
266 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:14:51 ID: oXzRDFKzqB
FF12は本来まだ(レベル的に)行けないようなところに行ってフルボッコされるのが楽しかった
一本道RPGには無い魅力だ
267 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:17:41 ID: XcWjpYpUkD
最初の砂漠ででっかい恐竜あるいてて
「なんだあれこわww」って遠くから眺める感じがよかったな
強くなってからフルボッコにするのも楽しかった
268 ななしのよっしん
2010/08/22(日) 00:24:06 ID: csWo1PdIUL
>>263
徐々に丸くなっていったと思うけどね。
神都とかフォーン海岸のムービーとかで
そういう向きになっていると思うのだが。
269 ななしのよっしん
2010/08/26(木) 11:42:21 ID: /bwVz30fQF
僕は戦闘システムで詰んだな。FFは10と10-2、それと従兄弟から借りた8をちょろっと遊んだだけなんだけどネトゲみたいな戦闘とガンビットだっけ?それの設定が難しい。
それとマップが複雑で道に迷って全滅したのはいい思い出。いや単に自分がへただったっていうのもあるけど、いろいろあって思わずソフトを叩き割りそうになったことがあって以来、弟以外誰も触ってない。
でも265やほかのみんなのコメントを見てもう一度やってみようと思った。やっぱり偏見はいけないよな。
長文すみません。この記事とみんなのコメント見てるとどうしてもなにか言いたくなったんです。
でも覚悟していたとはいえやっぱりアンチが多いな。
270 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 18:42:04 ID: Y5aaH7uW+9
道に迷って死ぬのはRPGの醍醐味
FF2のハズレ部屋とか絶対嫌がらせだろ・・
ガンビット難しいか?
確かに「良い設定」をしようとすると難しいけど
システム自体はむしろ凄いわかりやすいはず
「HPが減ったらケアル」
「ステータス異常になったらエスナ」
っていう、自分がよくする行動を設定すればいいんだから
ほめた!
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