1,138
31 ななしのよっしん
2008/09/19(金) 02:01:31 ID: VuG1ILXjrU
ええど、序盤から洋ゲー臭いと思うのは私だけ?
システム、キャラデザイン、世界観など全ては洋ゲームと似て過ぎ。
特に英語音声のインターナショナル版、本当に驚きました…
まあ、一応日本人ではないけど。
32 ななしのよっしん
2008/10/03(金) 21:23:51 ID: v7/981lhPT
俺にとったらDQ8以来、FFだけでいえば7以来のRPGだったけど
久しぶりに数十時間掛かるゲームやって、ゲームってやっぱ面白いなと思った
エンディングを見るまでやりきったという満足感というものも久しぶりに感じた
33 ななしのよっしん
2008/11/17(月) 18:45:01 ID: 1AWZXVB0Yf
記事の説明の「ストーリーは残念」という部分は、意味合いが違うな。
設定も世界観も話の展開もよくできてるんだけど、そのテキストをイベントシーンではなくクランレポートや町人の話の中に入れてしまったことが不評の原因。
「大量のテキストを読まないとついていけないストーリー」という言い方が正しい。
しかもクランレポートはモンスターをたくさん倒すことで埋まっていくから、やり込まないとテキストが読めない。
それに町人の話もストーリーの節目節目でガラッと内容が変わるから、こまめに話しかけないと聞き逃してしまう。
34 ななしのよっしん
2008/11/25(火) 21:11:37 ID: s7zTZjuv+x
まぁ一番気に入らないのは海外向けの嗜好に合わせて作ったというとこだな。それだけでああ自分達のほう向いてないんだって思って気がそがれる。海外で評価が高くて日本でこうなるのはスクエニにとっては予想の範囲内だったのでは?
35 ななしのよっしん
2008/12/14(日) 21:59:14 ID: k946Wk05zs
私はアンチどころか、FF7を最後に引退しているんだけど、ここでのゲームシステムの説明と討論の内容を読む限り、FF12は興味深いね。
そもそもFF7あたりから、ハードの性能向上に伴った引き伸ばしの演出とか、(個人的には)不要なCGアニメーションなんかが増えていったんだろうと推測している。私が熱中していた頃、SFC中期から後期のRPGは、ストーリーよりも「システム」の斬新さ、おもしろさに魅力が感じられたんだと思ってる。
FFの4・5・6なんて今見ると「えっ?」って思うくらいに強引な(笑)展開が多いんだけど、必要なものは揃っている感じがするんだよね。ストーリー的にも、システム的にも。
RPGはやり込むほうだったけど、結局は「戦闘」そのものに飽きがくるんだよね。何百回、何千回も繰り返されるわけだから当然だけど。そういう点では「聖剣伝説」のようにアクションを取り込むというのは良いアイデアだと思った。そこにバリエージョンがあって、工夫と変化の余地があれば、まだまだ戦闘システム自体の可能性って残されていると思うんだよね。
ゲームの作り手が一番「飽きる」可能性を理解して、考慮しようとしているんじゃないかな。だからPS以降のゲームでは「システムが難解」「ストーリーが複雑」という事態が生まれているんだと思う。しょうがないよ。システムや物語のソースも無限ではないからね、きっと。
FF12が「ストーリー」を削減して「システム」に力を入れようとしたのなら、その姿勢は評価できるなぁ。むしろそちらに力を入れて欲しい。ストーリーは映画に任せておけば良いじゃないかww
プレイしていないくせに長文失礼☆
36 ななしのよっしん
2008/12/17(水) 23:47:18 ID: i6ty9T2row
なんか記事逆じゃない?
FFDQ板とか外部サイト見る限り、
FF7以降のファンよりそれ以前のFFが好きな人に高評価な気がするんだけど
37 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 01:30:07 ID: rh1CzbXRSo
この記事書いた人は本当にFF12をやってるのかね。
聖剣伝説に近いとか、FF12はARPGじゃないぞ。
従来と同じATBを踏襲したシームレス型のコマンド戦闘で、ドラクエのようなAIにカスタマイズ機能が付いただけの話。
38 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 19:27:16 ID: StPfzLc8Tr
「主役は世界全体。この二人が世界を救うみたいな感じにはならない。」と発売前にスタッフが言ってるんだけどね。
要するに多くの人物に焦点が当たる群像劇なのに、主人公(笑)カップルが空気とか、見当違いな否定意見を混合させるのはダメでしょ。
空気ネタはあくまでネタなんだから、ネタとしてきっちり分けて書くべきだと思う。
39 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 19:57:13 ID: StPfzLc8Tr
それとキャラの説明のところだけど、
ヴァン・・・ラバナスタ・ダウンタウンに暮らす17歳の孤児。
という具合に、簡単でもいいからせめて経歴くらい載せようよ。
ネタに走りすぎだよ。
40 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 22:28:01 ID: aQ0Hrxg1Pp
>>38
多くの人に焦点が当てられるって言っても、主人公(笑)カップルにはまったく当てられてないような気がするぞw
むしろ脇役に集中的に当てられてて目立たないだけかもしれないが、それはそれで問題。
そんならバルフレアかアーシェを最初から主人公にしておけばいいだけだ。
なんかオイヨイヨを主人公にする意味がまったくわかんないんだよなあ
41 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 22:53:36 ID: 6UW4z2ESIR
>>40
ここ見ればおk。わかりやすい
http://f
42 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 23:01:42 ID: aQ0Hrxg1Pp
>>41
サンクス。でもわかんなかったw
これならほぼ最後まで復讐をしようか否か葛藤していたアーシェの方がやっぱり主人公に相応しいと思ったよ、申し訳ないけど。
しかも、結局最後に逃げ場として扱っていた空賊になったし
43 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 23:25:14 ID: 6UW4z2ESIR
ここの話でわかると思うけど、復讐や力を求めたり、王国再興で万々歳というようなストーリーじゃない
http://f
>空賊がスマートで格好いいってのはイメージだよ。
>実際はそんなに甘いものじゃない。
>命の危険にさらされて、安らぐヒマもない。
>
>確かに自由かもしれない。
>けれどそれは、すべての責任を自分で負って、初めて得られるものなんだ。
>
>本当の自由とは何か、よく考えてみるといい。
>今の苦しみから逃れることが、自由になるってことではないよ。決してね。
今作は「自由」というテーマなんだけど、自由を得ることで背負うもののほうがメインになってる
「自由」の象徴的な存在の「空賊」があって、ヴァンは今の苦しみから逃げたくて空賊に自由を求めてる
辛い過去も背負って、本当の意味での自由を見つけていくというお話
ずっと復讐に囚われていたアーシェじゃなく、過去も背負って旅を続けたヴァンが主人公である理由がこれ
44 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 23:51:16 ID: rh1CzbXRSo
キャラ説明はFF2もこんな感じの酷い内容だったが、それを書いた編集者と同じ人なんだな。
この編集者が改悪する前の7月に書かれた記事を復旧させるべき。
45 ななしのよっしん
2008/12/20(土) 10:11:17 ID: rh1CzbXRSo
上手く纏めてくれたか。
編集した人おつ。
46 ななしのよっしん
2008/12/20(土) 10:12:32 ID: Y4KEEBzImI
俺は前のほうが良かった。
ちょっとネタ入ってるほうがニコニコらしい。
真面目な紹介はWikipedia見れば十分。
47 ななしのよっしん
2008/12/20(土) 10:43:29 ID: rh1CzbXRSo
参考動画や関連項目にネタ分でオイヨやギルガメッシュが入ってるから十分だ。
前の記事はネタに走るというのも超えて、編集者の自己満に近い。
残念なストーリーだとか、単なる私感を記事に書いてたし。
48 ななしのよっしん
2008/12/23(火) 22:39:34 ID: w1E+yBfQrU
:-D
49 ポー
2008/12/24(水) 21:31:55 ID: SdoCaeM2H0
うんカワイイ
50 ポー
2008/12/25(木) 10:23:40 ID: SdoCaeM2H0
↑あわててカキコしたから書き忘れがあったので修正・・・orz≡3
FFTみたいな中世テイストなファンタジーが好きだけどFFXIIは楽しくてやりこんだ!バルフレアかっこよすぎる
あと、
>>48うますぎる!ほかのキャラも見たい
51 ななしのよっしん
2008/12/25(木) 23:08:42 ID: IDQykvsvv2
賛否両論あるけど、俺は好きだな。
初めてダルマスカ砂漠に出た時は、広大なフィールドに感動すら覚えたよ。
幻想的なグラフィックも印象に残ってる。クリスタルグランデは音楽も相まって非常に美しいダンジョンだった。
ラスボスは弱いけど、迫力があってなかなか楽しめた。
中古で1200円で売ってたから即買いしたが、予想外の面白さだったな。
途中でやめてしまうには勿体無いゲームだと思う。最後までプレイしてみよう。
52 ポー
2008/12/27(土) 22:58:43 ID: SdoCaeM2H0
思い出の1枚
53 ななしのよっしん
2009/01/08(木) 21:45:55 ID: aAkiLVk/Z4
途中で脚本変わったらしいねこれ。
たしかに前半はワクワクしながらやってたんだけど、
だんだんついていけなくなったんだよなぁ。
最後のアーシェのアレは初回プレイは「ええええ」だったよ本当に。
でもモブ討伐にはハマりまくったし、グラは綺麗だし音楽も良いし
好きだよFF12。糞と言われるとすげー悲しいな。
54 ななしのよっしん
2009/01/08(木) 22:14:28 ID: 0q2hfffZ36
河津神について触れろよ・・・
55 ななしのよっしん
2009/01/09(金) 15:03:23 ID: lH26LyaNaS
>>54
開発スタッフが、納期無視してでも納得のいくものを作ろうとする松野から
納期最重視の河津へと引き継がれたんだっけ?
56 ななしのよっしん
2009/01/29(木) 05:56:16 ID: Qn51i9T78Z
クリスタルグランデなんつーアホなダンジョン作ったのはどこのどいつだ!!
57 ななしのよっしん
2009/02/03(火) 02:05:57 ID: 4ndFYWfIz3
58 ポー
2009/02/03(火) 02:54:35 ID: SdoCaeM2H0
>>56
確かにクリスタルグランデは迷子になった。
あと宝箱にも苦労した
>>57
MOVIEかと思ったww
59 ななしのよっしん
2009/02/03(火) 10:09:00 ID: aQ0Hrxg1Pp
宝箱といえば、最強の矛(だっけ?)が取れなくなるシステムは本当に最悪だと思った
60 ななしのよっしん
2009/02/03(火) 10:40:56 ID: i7A1733FOj
>>59
ゲームバランス的には問題ないんじゃないの?
かなり強い武器何だし簡単にとることできたら、バトル楽勝になっちゃうし
片方は確率0.1%トレジャー
片方はリンクトレジャーをとってしまうと、とることできない
FF9だって、12時間以内でないとエクスかリバー2が入手できないわけだし、最強武器にはそ相応の努力を伴わないとさ
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