2,415
2281 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 05:35:52 ID: Coa348SWYw
いや、変わり過ぎな気がするけどなぁ
スクエニのグラフィック重視体質って意味では15はそうだったけど
ムービーは13時代よりごっそり減ったし、ゲーム性って意味では真逆も良い所だと思う
15のポーションがぶ飲みで何とかなっちゃうバランスと13のゲームバランスの考え方は全然同一視できないレベル
シナリオのベースは似通ってるけどオチも真逆だと思う
てか本当に13と15をやったの?って思うレベルに違うよ、よく言われる批判点も13と15だと一致するのは「FFらしくない」程度だと思うし
2282 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 06:03:55 ID: 5oAEhBYOj9
確かFF13は海外FPSゲームのキャンペーンモードを参考にして作ってるのよ
メトロみたいなオフラインFPSって言ってもいいけど、ああいうゲームは基本一本道で、
なんでそうするかと言うとストーリーの演出のしやすさと作りやすさ(コストの節減)だろう
FF13は発売延期こそしたものの、アップデートはほとんど無かったはず(きちんと目的通りのものが作れてる)
FF15は俺はやってないけど、聞いてる話だとただオープンフィールドにしただけで、
後半は結局ストーリー演出のために一本道になったらしいね
そんでアップデートに次ぐアップデート(まともに完成できてない)
2283 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 16:43:58 ID: 4uSw2lSWE2
>>2281
15はグラフィックに重視しすぎて失敗したな
>>2282
15はアップデートが多いのとDLCありきで作ったから、未完成品を発売したなんて言われた
オープンワールドなのはいいがそれを活かせなかったな
ぶっちゃけ15より13の方が良かったわ
2284 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 09:31:16 ID: Coa348SWYw
15と13はまぁ人によると言うか、13嫌いで15好きな人とかも確実に見て来たのでなんともだけど
FFとかDQでオープンワールドって合ってないよなって痛烈に感じたよ15は
一本道オンリーとは言わないけどLR位纏まったマップのが作りやすいでしょ、JRPGって
色々大冒険するんだし、シナリオも景観も
2285 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 07:13:03 ID: GXZVJJscID
13発売延期してなくねぇか?
2286 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 07:29:44 ID: 5oAEhBYOj9
13は延期してなかったっけ?
なんか延期した気がしてたけど気のせいだったかもしれぬ
2287 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 15:49:57 ID: 4uSw2lSWE2
FF13は延期してなかった希ガス
延期したのは同年発売のDQ9では
2288 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 16:56:59 ID: Coa348SWYw
13は延期してないね
2289 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 02:03:22 ID: Pj15kh+5a9
昔途中で投げたから改めてやり直したけだストーリーも戦闘も今一歩、けど光る物はあるって感じだったな
13-2よりは出来いいと思う
LRが面白かっただけに勿体無い
2290 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 10:54:55 ID: 4uSw2lSWE2
2291 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 11:03:14 ID: EhM514uh0G
2292 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 08:50:48 ID: Coa348SWYw
2293 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 16:22:30 ID: 4uSw2lSWE2
つまりそれはPS4では出ないと言いたいのか?
俺は単に出たら嬉しいだけなんだけどな
2294 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 01:38:23 ID: kuqtOdR01/
PS2まで世代で最近大容量SSD安くなってSteamゲーデビューしたからやっとFF13もプレイできたけどとりあえずホープんちまで来てプレイして良かったと思えてる じれったい感じが長かった分スカッとした
2295 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 06:28:22 ID: 5oAEhBYOj9
FF13のキャラ同士のストーリーはいいけどメインストーリーはわけわからん
どうしてわけ分からんのか考えたけど現実と置き換えられんからだと思う
例えばFF7の魔光やマテリアルは電気や地下資源とそれを取り巻く環境問題に置き換えられるからわかりやすい
いくらファンタジーって言っても設定が伝わりやすいようにそういう工夫が必要
FF13の設定にはそういう工夫が無く、何から何まで現実と置き換えられなかった
逆に現実と相反するような設定がいくつも盛り込まれてる
たとえばファルシという機械を神様が作ったなんて設定やな
そういう所でプレイ側が安易に現実に置き換えず設定を飲み込まないといけなくなるけど、こういうのを1つのストーリーの中で連続させてるとわけわからんようになるんだと思う
2296 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 14:37:30 ID: 900NXrY1fj
10年経ってしまったのか…
2297 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 19:31:52 ID: 4uSw2lSWE2
ナンバリングシリーズで唯一やってないのが13シリーズだわ
11や14はオンラインだから環境的にできないんだが
FF13シリーズはPS4に移植してほしいわ、PS5でもいいけどな
2298 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 13:14:04 ID: HuQkDBkTDX
今ならPCで三作ともできるぜよ
2299 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 02:11:32 ID: iOsvs9jhyq
発売から10年以上経ったんだし、PS5でシナリオ、ゲームシステムを改善した"FFXIII REMAKE"をだな…
2300 ななしのよっしん
2020/04/07(火) 18:18:29 ID: 4uSw2lSWE2
別にシナリオは変えなくていいと思うけどPS5で出してほしいな俺も
2301 ななしのよっしん
2020/04/16(木) 11:51:13 ID: uoklGj1pIB
シナリオって言うか用語だけわかりやすくするか注釈でも入れてくれればね
2302 削除しました
削除しました ID: 2dl/+5feZB
削除しました
2303 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 20:23:36 ID: muHQL2d2fC
クセの強いゲームだったな
アタックはチェーンの減りを抑える、とか説明がが欲しかったな。誰だってブラスターブラスターでチェーン稼ごうとしただろう…
あとロールが同じでもキャラによってめちゃくちゃ性能が違う所。同じキャラばっか使ってて損したわ
2304 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 19:17:58 ID: iOsvs9jhyq
PS2のFF10、PS3のFF13、PS4のFF15…
グラフィックが綺麗になればなるほどそのゲーム内で
自由に移動できる範囲が狭くなるジレンマ…
2305 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 13:23:34 ID: XrFOy5290G
鳥山はゲームシステムを良くすることにだけ専念して零式の制作陣をシナリオとマップに回せばよかった
2306 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 19:31:41 ID: 4uSw2lSWE2
ゲームの面白さはマップやグラフィックだけで判断できないけどFF15はグラフィックに重視しすぎて不自由なマップでがっかりさせられる内容だったな
色々批判のある13(と10-2)が可愛く見えるレベル
2307 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 09:05:36 ID: AJyJKRAYyU
遊んだ事ないんだけど、賛否両論過ぎて逆に興味ある
ここ見てたらSteamでも遊べる事を知ったので、買おうかな
2308 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 09:17:31 ID: RiJhts+uXH
steam版めんどくさい制約つくのでやめとけ普通にamazonとかでDL版買うほうがいいよ
2309 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 09:20:11 ID: RiJhts+uXH
>>2308は間違いなんで忘れて
2310 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 15:06:10 ID: 4uSw2lSWE2
PS3がまだあるならそっちでやれば良いかもしれない
ないならsteamで良いんじゃないかな、PCのスペックが大丈夫なら
ほめた!
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