152
61 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 04:59:57 ID: L9BQDnENSp
外国でヒットしたのはアドバンスウォーズシリーズからなんだよねぇ。
現状日本よりも外国で評価されているから昔のように戻したらファンも失うから無理だろう。
62 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 23:24:27 ID: SrZ6MEMYl2
アドバンスウォーズは偶発的な理由で知名度が飛躍的に上がって評価されたという皮肉な面もあるから、必ずしもアドバンスウォーズの路線になったから評価されたとも言い難いと思う
実際、DS2だと雰囲気がめっちゃ変わったしショーグンの性能はかなり大人しくなったし
63 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 22:29:26 ID: SkKwKQVRf5
新作は出ないけど来月の21日にはファミコンウォーズ好きの制作者が作ったタイニーメタルが出るし、
来年はwar grooveが出て久々にファミコンウォーズ系のゲームに困らずに済むわ。
64 ななしのよっしん
2018/02/02(金) 00:45:41 ID: EUNXpGq7oX
独立した新作が難しいなら、FE新作の一モードとしてねじ込むとかどうだろう
トライアルマップぐらいの立ち位置出、モブ雑兵を生産して戦わせるFW式SLGモードを入れる
65 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 23:02:35 ID: jvJw/sxYQc
GBW備忘録
序盤は大量の歩兵で占領しつつ対空ミサイルと自走砲を囲んで守る(きたないZOC)
敵は追い詰められるまで戦闘機を作らないので爆撃機の独壇場
輸送ヘリは使い捨て。そのまま敵の歩兵をいじめる
交戦距離に応じて対抗ユニットを作っておく
歩兵・ヘリで戦車Aと交戦しないこと。冗談抜きで全滅する
終盤は戦車Aと爆撃機で首都の砲台を破壊し生産拠点を塞ぐ
66 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 22:04:32 ID: jvJw/sxYQc
続き
戦闘機AはSミサイルしか迎撃できない雑魚 戦闘機Bを複数使って爆撃機をいじめろ なおかつ戦闘ヘリは瀕死
何よりも補給車で墜落しないのが強い
狭い道は航空ユニットで塞いで時間稼ぎしろ
戦闘ヘリを過小評価するな
残弾多い 戦車も歩兵ヘリも倒せる 燃費よしのスーパーユニットだ
ラストの対空戦車ラッシュはあらかじめ戦闘工兵をヘリに積み込んで対応
67 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 16:26:04 ID: jvJw/sxYQc
裏面のアーマーレイクにたどり着いたぞ
部隊編成と同時生産数が限られているのでゴリ押しが効かない
敵のパターンに合わせて対応すべし
左上経由 対空M 自走砲 戦車A・Z 装甲車 歩兵多め
右下経由 爆撃機 戦闘機A 戦車A・Z 自走砲 布陣が少ないし高コストしかいない
海路 艦隊の暴力 スーパーミサイル こちらが潜水艦を造ると対抗して潜水艦を造る
※中央の島が奪われると輸送ヘリで奪還しようとしてくる
68 ななしのよっしん
2018/05/16(水) 22:04:34 ID: jvJw/sxYQc
アーマーレイク制覇したんだけどね、
戦艦に首都を攻撃させているスキに自軍のスーパーミサイルでそのまま処理した、以降もミサイルは戦艦殲滅に使う
中央の島も真っ先に占領せずに外周(左上)から占領した
右下は後れて防衛気味に(ミサイルが作りやすくなる)
首都を歩兵の壁で防衛しながら周りを占領する、両方同時にこなさないといけないのが司令官の難しいとこだな
参考になれば。
69 ななしのよっしん
2018/07/23(月) 01:04:50 ID: R6gqbXRhFJ
GBWのホワイトムーン軍行軍BGM:Bは神曲だと思うんだが、びっくりするぐらいアレンジどころか元曲の動画を見かけない(最近つべで元曲は一つ見つけた)
70 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 13:36:42 ID: 5wp4fS0ult
新作出ないかなあ
新作がでないならせめてスマブラで活躍してほしい
71 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 13:40:32 ID: 5NyPfhfhnE
GBW全作を調べ上げたとある攻略サイト見ると毎回バランス滅茶苦茶だよって書かれてて草生える
そして突撃ファミコンウォーズはもう出ないだろうかねあの終わり方は
72 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 00:03:08 ID: Fn08ysbg0E
WiiU発売時は突撃の方の新作もできるんだと思ってワクワクしてました
まあ過去作のVCができただけでもありがたいんだけど
突撃は…エキシルバニアは賭けに失敗したようなもんだし衰退の一途では 新作出すならいっそ新規の世界でいいと思う っていうか出して
73 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 14:46:34 ID: b6nOXmGi9p
wargrooveというゲームからファミコンウォーズが感じられる…
74 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 19:44:20 ID: 6MXiLav8fm
FEはキャラを生存させるのが第一だからあんまり無茶な作戦はできないけどFWは消耗したら補充すれば良いし結構いろんな作戦が出来て面白かったわ。マルチするなら絶対FEよりおもろい。ソロはFEの圧勝だけど…
75 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 19:14:46 ID: Fn08ysbg0E
とうとうSwitchオンラインで配信か
76 ななしのよっしん
2019/12/08(日) 13:06:06 ID: M611ohBX3F
ファミコンオンラインで配信って事はファミコンウォーズもフレンドと対人戦可能なのか!
まぁ、ファミコン版のテンポでオンライン対戦とか絶対やりたくないけど…
77 あ
2019/12/13(金) 23:36:55 ID: 06hStX+ePe
Switch に増えてたからやってみたら面白いねコレ
20年くらい前に Mac 用のゲームで似たようなのやったことあったけど、元ネタはこれだったのか…
歩兵並べたり補給車を弾除けにしたり邪悪な戦法が通用して草生える
78 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 09:06:51 ID: equLefz8Vf
自分も今やってちょっとハマってしまったよ
ユニットの性能調べたりはしない方がいいな…ジソウホウBをいつまでも安価な短距離砲だと思っていたかった
79 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 09:17:26 ID: PEUm4DDdRc
Switchオンラインで同じジャンルのFEは、いかに自軍キャラを殺さず活かすかのプレイングに悩まされたが
このゲームは人間だろうが平然と捨て駒にしないといけないプレイング求められるから両親が痛む
80 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 02:25:22 ID: Fn08ysbg0E
DSの戦闘アニメに慣れているので歩兵のやられ方が結構来る
DSの歩兵は吹き飛ばされるだけので…まあマップのユニットアイコンは爆発するんだが
81 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 22:24:28 ID: yYYdEmUn5c
>>74
と思うじゃん
すっげー膠着状態に陥りやすいのこのゲーム
最近の作品はショーグンブレイクとかで差別化したりできるんだけど
それがないファミコン版の左右対称マップはほぼ真ん中で戦線が止まる
82 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 22:31:54 ID: nIWKI5V5ev
1作目は塹壕戦の不毛さを存分に味わえるゲーム
違うのは輸送手段が鉄道ではなくヘリコプターであることくらいである
83 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 21:43:28 ID: LQhT0aN2TZ
Switchオンライン特典でRS軍IQ200を2週間かけてやっと終わったわ。
相性押さえれば負けようがないけどキャラロストとか気にせず程々に頭使うのがいいな。
誤決定すると痛いけど巻き戻せるから助かった
ファミコンの処理能力で広いマップは流石に酷だったな、待ちが長い長い。
84 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:12:18 ID: jvJw/sxYQc
CPUは間抜けだけど「絶対にミス」しないのが恐ろしいよな
最終面とかスーパーミサイルが作れるようになるまで神経使うし
他のSLGと違って軍資金がある限り永久に続くし
油断して人壁が漏れてたり自走砲の射程に入るとすぐに攻撃してきやがる
85 アーマゲトウゲ
2020/05/11(月) 22:52:58 ID: jvJw/sxYQc
いくらなんでも展開が早すぎる
3日目にはもう戦車Aが肉薄するので戦闘工兵in首都を狙わせる
そういう状況なので対空ミサイルでスーパーミサイルをワンパンするのは不可能(そもそも収入$14000でどうやりくりするんだよ)
しかもスーパーミサイルは1発しか生産しないので、戦車A2両と戦車Zを巻き込む形で爆発させた。敵軍にも$50000以上の損失を与えた
その後は砲台を右下に生産し、肉壁で全力で守る
戦車Aか戦車Zの処理で悩むが後者から狙う、砲台でも6しか減らせないが間接攻撃を弱らせつつ足が遅いので時間稼ぎができる
なんとか砲台を3基に増やし22日目を過ぎてから反撃開始、自走砲と対空ミサイルを同伴しつつラインを上げていく。航空ユニットを生産している暇はなかった
侵攻ラインを上げていくと戦闘機から戦闘ヘリに切り替えるので爆撃機と輸送ヘリで南西と北東の砲台エリアを占領しに行く
特に南西はしぶとく取り返しに来るので最後まで抜からないこと
自軍の戦車Zは使えた、爆撃機は都度空港で休ませないといけないので面倒
最後は当然スーパーミサイルパーティー、全滅させるのに63日かかった
86 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 15:04:53 ID: p7KninvEsf
シリーズで(無印)ゲームボーイウォーズの記事は無いのか。
シリーズ初のサクテキ(本作ではテキサク)モード(移動力を索敵範囲に転用していた)、新兵器に戦車Z(後の新型戦車や重戦車相当)砲台、戦闘ヘリ、スーパーミサイル、空母、潜水艦。テキサク専用ユニットのレーダー輸送機。特にSミサイルはシリーズ定番化した。
装甲輸送車みたいに名前が変わっただけのユニットも有るけど、補給車は砲台のみ積載出来て後の補給輸送車への過渡期、輸送船も前作の揚陸艦みたく武装していて戦艦に肉薄攻撃を仕掛けられた。既存ユニットにも調整が入って、サブウェッポンが加えられたのもコレから。
当時は白黒だったから、ブルームーンはホワイトムーンに置き換え(レッドスターは続投)などなど、一部マップが前作からの転用とは言え単にリメイクでは無く、きちんとした新作だったのにな。
CMも前作を踏襲していたが、海兵隊から婦人部隊にキャストが変わってイメージアップを図っていた。
87 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 15:16:32 ID: p7KninvEsf
↑ロケットランチャーも新兵器だった、当時は射程2-3で歩兵系特効、軽(非装甲)車両程度までしか効かなかったけど。
対空戦車も前作高射砲と同様に対地攻撃不可。
88 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 08:42:45 ID: +vKdDRkQjt
ニンテンドースイッチオンラインのファミコン遊び放題にあったからやって見たけど、すっげえ面白い。ファミコンの時点で既に完成されている(歩兵がちょっと強いけど)
夜更かししてまでゲームしたの久しぶり。こいつはどえらいシミュレーション。
89 ななしのよっしん
2021/05/21(金) 14:34:53 ID: 0Fqy02h341
レッドスターってその後のシリーズで米軍風なデザインにされることが多いけど、「赤+星」っておもっくそソ連や中国のイメージじゃ・・・
(しかもソ連っぽい国がないのではなくブルームーンが担当)
まあ、星条旗にも赤いところはあるけど。
90 ななしのよっしん
2021/05/21(金) 20:29:26 ID: SrZ6MEMYl2
ファミコン時代は明確にそのイメージだったけど
それを防ぐために意図して逆にしたんだと思うぞ
(北米版はオレンジスターとなってる)
あとは、モデルの国と兵器の色合いとの相性
赤はテキサス系の砂漠迷彩、青は寒冷地迷彩、黄色は中国の黄砂に近い迷彩、緑は森林迷彩、黒はステルス迷彩にそれぞれ似せられるから、それで選んだんだと思う
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