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1 ななしのよっしん
2014/06/09(月) 14:14:49 ID: 2YyZOZ7mme
2 ななしんぼ
2014/06/09(月) 22:49:31 ID: o6toJ9iZsJ
3 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 00:51:40 ID: 4EI1kQCfV1
4 ななしんぼ
2014/06/18(水) 17:43:17 ID: o6toJ9iZsJ
>>3
去年のTGSのプレイ動画では
ちゃんとキャストとはいたよ。
5 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 22:26:57 ID: 2YyZOZ7mme
情報が少なすぎる…
本当に年内に発売されるのかな??
6 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 01:39:46 ID: EGn7caJTDw
また宇野なのか
7 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 15:38:11 ID: MyQd1yATcm
ゲーム部分がインフィニティ以上だったら言うことないな
そうだよ、チェインシステム()とかやめてくれw
あと強いて言えばレアドロ率上昇or属性値固定とかだな
雑魚の同期はどうでもいい
8 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 02:41:08 ID: q++59yIsp2
武器や防具はモンスターの素材で作るって書いてあるから、レアドロ率関係なくね?
レア素材っていうのもあるかもしれんけど。
とにかく、インフラ狩ゲーが乱発する中で、じっくりオフで楽しめるっていう宣伝文句がぐっとくるわ
楽しみだ
9 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 06:55:39 ID: 2YyZOZ7mme
公式サイトのキャラクター名のところの表記が発音によるためか曖昧。
ルティナがルティーナとも書いてある
10 ななしんぼ
2014/07/26(土) 21:02:20 ID: o6toJ9iZsJ
11月27日発売決定!!
11 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 21:09:54 ID: IjRbYnfx2t
12 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 22:00:16 ID: 5++ihDuctq
え、マジで宇野なの?
正直そこが買うか買わないかの分水嶺なんだが
13 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 21:29:08 ID: idrvHcETyx
14 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 12:48:44 ID: TCAtrY+pi0
そうか?結構楽しかったがなあ
15 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 21:39:26 ID: 2YyZOZ7mme
体験版で回避動作の為にボタンを割かれてしまうのが携帯機としてはキツいかな
スティックの同方向に素早く2連続入力で回避とかにしてほしい
てかフォトンが使えないはずなのにグランアーツとかいうほぼフォトンアーツと同じものがあるんですけどw
16 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 03:06:53 ID: 2YyZOZ7mme
右スティックの視点操作がなかなか敏感でちょっと触っただけでくるくる動いてしまう
せんせー、ハンパなキズナじゃ生き残れない冒険があるみたいですよw
17 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 22:34:52 ID: uTJRLsz3ut
Vitaのスティックってかなりユルいからちょっとだけ倒すってのがやり辛い。これはハード側の問題だな
18 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 03:15:55 ID: 2YyZOZ7mme
ちょっと文句っぽくなったけど携帯機で遊べるアクションRPGとしてはなかなか面白かったので製品版に期待してます
19 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 01:46:58 ID: yu+vF7EUxe
>>15
そもそもグランって何ぞ。テクニックもPA(GA)も問題なく使ってるからフォトンの代わりになる
何かなんだろうけど、「フォトンが使えない!どうしよう、困った!」っていう危機感が全く無い。
20 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 13:36:46 ID: 2YyZOZ7mme
>>19
たぶんフォトンブラストみたいなものを使えないこと以外はフォトンと何ら変わりの無い存在なんだろうなぁ
21 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 13:44:25 ID: 2YyZOZ7mme
足場が簡単に作れなくて、武器切り替えからのチャージで作るのがめんどくさい
そのくせギガンテスの移動、突進ですぐに壊れてしまう…
1,武器切り替え
2,ヘイロウチャージ、展開
3,足場の真下に移動して停止後○ボタン
4,武器切り替え、攻撃
5,ギガンテスの行動で足場が崩壊
6,1からやり直し
22 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 13:47:07 ID: 2YyZOZ7mme
つまり近接で危険を冒してまで接近して攻撃するよりも遠距離から移動しながら攻撃するほうが楽で安全で早い
23 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 13:05:20 ID: yu+vF7EUxe
24 ななしのよっしん
2014/08/29(金) 14:04:59 ID: oUjgEfVePn
しかし、ただひとつ確信を持って言えること
それはファンタシースターノヴァが2014年、PSVITAを代表するRPGである、ということであろう
25 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 15:21:48 ID: 2YyZOZ7mme
気づいたらホームページでフォトンが無効ってのが無かったことにされてる
26 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 01:57:24 ID: yu+vF7EUxe
>>25
http://p
ここにはまだ書いてあるよ。
それはさておき、ノヴァのウォンドって使う価値あんの?ギアがある訳でもないし、打撃の威力も
ロッドと変わらん。てかウォンドはTeありきだったからFoの耐久で接近戦は危険だし。
27 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 15:59:50 ID: 2YyZOZ7mme
>>26
フォースがウォンドギアを使えるかは特に言及されてないからなぁ
スキルツリーも実装されるか不明だし
28 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 23:32:07 ID: 6utXzGPTDP
【悲報】コールドスリープ解除で復帰するキャラクターの能力はランダム
ソースはファミ通
PSPo2iで武器強化時のランダム性を完全廃止した精神はどこへ……
補足すると、大元PSUでは武器強化は一定確率で失敗し武器がロストする仕様だったのを、
PSPo2では武器強化自体は必ず成功するが数値の伸びをランダムにした
そこからさらに、PSPo2iでは必ず成功し必ず最大値で伸びるようにした
これは開発スタッフの「どうせオフラインゲームなんだからプレイヤーは最大値が出るまでセーブ&ロードを繰り返す。ランダムにする意味がない」との判断によるものなんだ
ところがPSNoではランダム性が復活。セーブ&ロードを繰り返すオフラインゲームなのに
しかし、ただひとつ確信を持って言えること
それはファンタシースターノヴァが2014年、PSVITAを代表するRPGである、ということであろう
29 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 23:42:44 ID: gCsS7Wsuoe
またPSOが穢されるのか
30 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 00:36:51 ID: 2YyZOZ7mme
>>28
それって操作キャラクターの能力がランダムにされてしまうってこと?
ほめた!
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