59
31 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 18:24:14 ID: sf17KpW6Rs
モータルコンバット→究極神拳
ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー→致命傷
32 ななしのよっしん
2012/01/12(木) 21:05:40 ID: xvLteyS1Hx
格ゲーやったことないがフルボッコというかオーバーキルってところか
33 ななしのよっしん
2012/01/26(木) 01:57:04 ID: sRQM32jlkM
フェイタリティって要するに演出の一環みたいなもの?
34 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 20:24:53 ID: wxFZeUPCoE
>>33
まあグロだろうがネタだろうがあくまでも「とどめ」だからそうかもね
35 ななしのよっしん
2012/08/19(日) 00:16:39 ID: KwL2WVpCqB
相手がフラフラになる
↓
Finish him !(ナレーション)
↓
止めの技を決める
↓
Fatality(ナレーション)
って流れだな。
アメリカだとFinish him!とFatalityセットでネタとして通常の会話でもたまに使う。
36 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 23:55:03 ID: hWwrFAoQRU
SFCのウルトラマンでは怪獣の体力を0にしてからスペシウム光線を撃たないと倒せなかったけど、
これは究極神拳を決めなくても倒すことはできるってことかな。
37 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 10:09:20 ID: pAS4ONGyw5
>>9
デセプションで出たHARAKIRIも追加な。
HARAKIRI>負けた側がトドメを刺される前にコメンド入力で自害する。
38 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 01:31:59 ID: ByIB1evuGy
海外では日本でMKが売れない原因がいくつか考えられているが、
"日本製FTGへの愛着説"以外だと、よく挙げられるのがこのフェイタリティが規制されてオリジナルに忠実に移植されない為という説だ
日本では冗談にせよ猟奇趣味にせよ露骨に人体破壊を描写するとをかえってマイナス要因になるのだけど、それは余り知られていないみたいだ
フェイタリティが規制されず、FTGとして完成度も高くても、MKは残念ながら売れない事は日本人なら誰でも分かると思うけど、いざ外国人に説明しようとするとなかなか難しい
フェイタリティだけじゃなくMK全体の雰囲気が多数派の日本人向けじゃない
MKのフェイタリティを日本人が好まないという具体的な統計データを示してくれと言われると絶句する
問うまでも無い事にわざわざアンケートをとってデータ発表する所なんて無いだろう
39 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 10:21:10 ID: TWllhsgH0X
昔、フェイタリティがクッソ難しい時に究極真拳ミスったら交代ルールで
対戦会やってたわ
40 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 17:19:11 ID: 9zvE/1EGLF
全然知らないんだが、要するに死体蹴りってこと・・・?
41 ななしのよっしん
2014/06/04(水) 01:51:34 ID: qrejcZuno8
まだ死体じゃないから 瀕死から即死だから
RXキックからリボルケインみたいなもんだよw
42 名無し
2014/07/02(水) 20:23:26 ID: 9j9Mo4ZXav
>>38
2の白黒演出は逆に好きだわ、初めて見た時は「あっ」ってなったw
43 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 15:24:18 ID: D7gW1+O1az
一部のテイルズオブシリーズに実装されている「止め専用秘奥義」もある意味フェイタリティの亜種かと。
その証拠にリバースの秘奥義発動モーションが「Finish him !」っぽく見えるけど、条件を満たさないと出現しないから、どちらかと言うと断末奥義に近いかな。
44 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 20:40:19 ID: NrT5s8G67i
北斗の拳でこそ光りそうなシステムなんだが、流石にラオウやらシンやらをひでぶさせるのは無理だろうな。
知ってる限り、PS北斗(世紀末シアターで有名なあれ)のリアルタイムあべしシステムくらいしか、似たようなシステム採用した北斗ゲーが浮かばん。
ケンシロウ以外のキャラを全員ザコにして、フェイタリティだけ楽しむゲームとして出せば行けるか?
45 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 22:16:15 ID: 7zp9p3W9uk
てにをは崩壊は直訳ぽくて良かた(こねみかん)
ハイキング:ハイクを読む
46 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 02:09:47 ID: Hr+YPIIznH
アメリカじゃグロテスクなものは笑えると言う認識が出来上がってるらしいが
モーコンXのフェイタリティにはガチで変態というか作り手のセクシャルな香りを感じるのだが
ユーモアという言葉の中に変態を上手く隠したもんだな、と思うよ
本当にあれで笑えるの!?勃起してるって方がまだわかるよ。それもわかりたくはねーけど笑
47 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 21:55:35 ID: xDgFAlzbEl
格ゲーには無知なんだが、外国製アクションゲームで「処刑」「処刑キル」って呼ばれてるものと同じなのかな?
どんなゲームにでもあるわけじゃないが特に残虐な表現を売りにしてるゲームにはよくあるよね
敵の体力が少ない状態に発生する特殊モーションで、四肢が切断されたり首が飛んだり頭が破裂したり
日本で発売されると大抵規制されてるシーン
48 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 08:33:03 ID: LJ099x01PG
49 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 23:50:27 ID: zmIATDjQTZ
50 ななしのよっしん
2018/05/12(土) 21:16:44 ID: GMVcOhl4BG
>>9
あとステージフェイタリティという、ステージ内の仕掛けを利用して止めを刺すのもある。
崖から突き落したり、吹っ飛ばして天井の針山へ串刺しにしたり、
後の作品だと線路へ突き落して直後にグモッなんてのも
51
2019/04/29(月) 23:12:38 ID: JU3Ml1EPlT
ちなみにFatalityのモチーフになったのは1987年にで出た
「Barbarian : The Ultimate Warrior」っていう武器格闘ゲー。
https://
これについてはエド・ブーンもそのことをインタビューで述べている。
52 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 17:36:10 ID: q+fML0grtg
新作?の11見てきたけど半分以上ギャグになっちまった…。
53 ななしのよっしん
2020/03/26(木) 17:10:25 ID: sf17KpW6Rs
スーパーストリートファイターIIのキャミィステージ
バーチャファイター3のサラステージ・・・
54 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 01:48:47 ID: BUZmer8sLc
55 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 17:57:53 ID: xy3uqu5sXI
この手の技で個人的に一番ひどいと感じたのは
「ULTRA VORTEK」って洋ゲーのpoopalityだな
倒した相手をpoop(ウンコ)に変えてしまう最悪のトドメ
56 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 09:12:35 ID: UtcNb4wE61
実写版スパⅡを改変させたやつのイメージが個人的に強い。
春麗がガイルを素手で輪切りみたいにバラしたり、
誰かは忘れたけど股を裂かれたり。
57 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 12:43:07 ID: y1oKUs+u48
58 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 11:48:52 ID: qW2vTR9v2E
59 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 00:55:59 ID: +FxpTTazRC
なんかファタリティーって読んでた
ほめた!
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