3,203
3091 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 10:23:55 ID: 0khy/Wtvp4
PvP主体になるなら聖杯ダンジョンみたいなの欲しいなぁ
人の悪夢(地底生活)は終わらねぇ!!
3092 ななしのよっしん
2025/05/16(金) 23:41:27 ID: qaEdU27hxu
ここまでの意見を読むとやっぱりアクションゲームと一概に言っても色々種類があるんだなと感じた
モンハンやデビルメイクライ、ベヨネッタみたいな技を覚えて敵を倒す爽快感を目的としたアクションゲームもあれば、
フロムゲーみたいにあらゆる手段総動員してなんとか1勝もぎ取るアクションゲームもあるという事か
過程重視か勝利重視かって事かな
やっぱりフロムゲー楽しむにはある程度ストレスへの忍耐力とか根気強さが必要になってくるか
3093 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 12:39:36 ID: ax8XzuuYhD
言ってモンハンとかもプレイヤーの操作スキルやモンスターと相性悪い武器担いでアイテムや地形ギミック一切活用しなかったりしたら余程習熟しない限りは苦戦するだろうし
逆にフロムゲーもサリヴァーンや弦一郎みたいにパターン把握しやすくてアクション苦手じゃないなら割とハメ殺せるようになるボスとかもいるし
向き不向きはあるにせよ企業やシリーズの単位でプレイに必要なもの語るのも割と齟齬がありそうでどうかとは思うんだが
3094 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 19:05:41 ID: JPg61werJg
AC6では過去作にあった協力プレイモードを消したのにその協力プレイに注力したゲームをソウル系ゲームで出すとはな
3095 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 07:42:11 ID: ax8XzuuYhD
言って協力マルチがあったACってV系の2作だけで、立ち位置的にはシリーズ定番とかじゃなく銃パリィや聖杯ダンジョンみたいな特定作品の固有要素に近いし、V系自体がデモンズと無印ダクソ発売後だから何なら逆にソウル系からの輸入要素かもしれないまであるんだが
3096 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 09:45:39 ID: jfGW8al13j
V系のあれは世界観をシステムに落とし込んだ形だな。
マルチメインで、そのマルチ自体がチーム戦だったから、傭兵システムで足りない人数枠を「MoHやサインズから派遣される傭兵」で補うシステムだった。ミッション協力はどっちかと言うとオマケに近かったな。所属チームの人と遊ぶって要素のほうが大きかったように思う。
AC6で協力プレイが消えたんじゃなくて、V系が他作と毛色が違うってのが正しい。
傭兵ランクあったり、ACVDだと傭兵マッチング待ちで時々死神部隊に雇われる形でエンブレムと機体カラーが統一された傭兵オンリーのチームで出撃させられたり楽しかったな。
3097 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 15:13:45 ID: o0lPNHUK+L
フロムゲーやったことなかったからダスクブラッドでデビューしようと思ったけど対人要素強めぽいのが不安だなぁ
極論コンピュータ相手ならずっとやってりゃ勝てると思うけどフロムゲー歴戦の猛者たち相手には1000戦やっても1勝できる気しない
3098 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 12:12:46 ID: v6UincT6I4
「ソフトウェアから」ってどういう意味だ>社名
3099 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 12:23:14 ID: TsXKHk9BEI
>>3098
元々ゲーム会社ではなかった名残じゃないかな?
参入する前は家畜関連のソフトウェアとか作ってたらしいし
3100 ななしのよっしん
2025/06/19(木) 09:39:39 ID: ax8XzuuYhD
>>3097
ぶっちゃけ下手の横好きな非ガチ勢も多いというかそっちの方が基本多数派なんで、協力要素で他人がトチって負けるというままある他責ストレスに耐えられるクチかどうかの方が大事な気がする
3101 ななしのよっしん
2025/07/10(木) 14:12:21 ID: 8/ofJQZtmg
「人は人と戦うための形をしている」という言葉が出てくるのが魅力の根幹にあるよね
最も世界をストレートに見てるから変に説教臭くならないというか、自分のために敵は殺してしまおうという感情を肯定してくれるのが気持ちいい
3102 ななしのよっしん
2025/07/25(金) 19:24:01 ID: 543zktLTHL
うーんソウルエルデンみたいな本編のついでに対人戦があるの違ってそもそもPvPvEなら色々と勝手が違いそうだけど、まじでどうなるかわからんからなんとも言えないというか…
ナイトレインみたく大成功するかもしれないし、下手したらソウルシリーズ対人の悪い所がめちゃくちゃ出る作品になるかもしれないしどうなるんだろう?本当前例がないからマジでわかんないね
3103 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 14:15:47 ID: QsaMQqrtzf
難易度イージー追加拒否論がちょっと話題だが、おおむね理不尽と呼べるものはなく、PSと観察でのパターン把握で対処できるから面白い、だから安易に低難易度追加は面白くないしそうするんならバランスが悪いと喧伝するようなことになるから、そんなスタッフの作ったゲームは辞める
と言うのが論点な模様
3104 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 22:35:09 ID: r89oBobBN3
>>3103
スッゲー無駄なプライドだな。ノーマルモードがクリアできないならイージーで練習して腕を上げてからノーマルに挑めばいいと思うがその辺りの練習もしたく無いって感じなのかね。
3105 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 22:42:54 ID: ZgtkdvjZiS
練習がしたいんじゃない娯楽がしたいんだ
娯楽でよちよち扱いされたくない
無駄なプライドっちゃ無駄なプライドだけど
そういう無駄なプライド持ちも客あるいは将来の客には違いないんだから
上手いこと丸め込むのも重要よ
3106 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 23:10:46 ID: q+4bvDwKw5
フロムは将来の客なんて微塵も見越してないんだよね
「やる気があるなら付いてこい」この一点なんよ
嫌なら任天堂なんかでも遊んできな
3107 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 23:16:51 ID: msD7ipxouu
>>3105
そういうのは客じゃない
ただそれだけ
君はスウェットで高級レストランに乗り込んだり、逆にマクドでナイフとフォークとテーブルマナーを要求したりするタイプなの?
3108 ななしのよっしん
2025/08/11(月) 00:41:53 ID: ax8XzuuYhD
まぁお出しされたもん遊んで楽しめる内容なら続けるだけの話ではある
難易度選べないと許せない! ってのも 難易度選ばせるなんて調整放棄! ってのも両極端で面倒臭い輩だわな
3109 ななしのよっしん
2025/08/12(火) 21:18:40 ID: xsd+K9HZTb
難易度選択はやるにしても安易にeasy,normal,hardから選ばせる…とかじゃなくてあくまでも世界観に落とし込む形にするんじゃないか、エルデンの遺灰とか大ルーンみたいに
死んでやり直せるのにもいちいち理由づけがあるくらいだし
3110 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 09:32:21 ID: ax8XzuuYhD
ただACシリーズでクリア後要素としてだけど世界観的説明のないハード(コア)モードはあるし、ソウルシリーズの周回要素も基本的にシステムメッセージでの説明しかないし、やるとなったらシレッと実装して来そうではある
前のリアイベ会場規模の件といい、エルデンのDLC初報といい、平気でインディーズに毛が生えた中小ゲームメーカーのノリで動くところがある会社でもあるので
3111 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 16:53:58 ID: jfGW8al13j
個人的にもフロムの、それもソウル系に安易に難易度選択は入れてほしくないとは思ってる。
特に現代SNS時代においては当然、リアルタイムに各プレイヤーの進捗や、あの敵が難しいだのこの先方が有効だの議論されていく訳だけど、特に発売直後の世界中のプレイヤー同士の「ライブ感」は、スタートラインが同じであるからこそだと思う。
クリア出来なきゃ難易度落とせみたいな流れは、プレイヤー共通の達成感からは遠いものだし、難易度選択っていうのはゲーム体験の分散に繋がる。
当然そういったゲームもあっていいんだけど、やっぱりソウル系に求めるものとは違うんだよな。
そして、そういったゲームデザインが本当に多くの人に受け入れらてるってのは単純に売上や世間の評価が物語ってる。
3112 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 17:53:24 ID: r89oBobBN3
>>3106
んなわけあるかいな。発売して評判聞いてからアプデで難易度下げてんだから評判めちゃくちゃ気にしてるし、将来の客見込んでないなんてないだろ。
むしろフロムゲーは接待がクソ上手い印象。難しそうに見えて進めていけば普通にクリアできるバランス調整は見事としか言いようがないよ。
3113 ななしのよっしん
2025/08/20(水) 20:55:50 ID: RB/R7yYewj
確かにダクソ2の風車が怪しいことは分かっても燃やすって発想をノーヒントはあまり酷いやつはリマスターで改善してたりしたもんな
まあ、オフライン要素皆無でメッセのプレイヤー交流すらできないって意見からSEKIROの残影みたいな謎追加もないわけじゃないが
3114 ななしのよっしん
2025/08/23(土) 23:43:44 ID: ax8XzuuYhD
例えば既存作の与ダメ2倍被ダメ0.5倍モードが追加されたとして、病み村やアマナみたいなマップなり黒騎士坩堝みたいな敵なりがそう簡単にゴリ押し出来るかと言えば初見で難しいのは変わりないだろうし
他所で言えば難易度選択あって人によっては難易度変わるMOD爆盛りするだろうベセスダゲーとかだって、じゃあファンコミュ内で共有や議論がないかと言えば全然そんなことはなく強ビルドや難所なんかでお馴染みのネタとして色々広まってるし
好みの差はあれど、出来る出来ない有る無いみたいな話するなら難易度制だろうが>>3111の言うような魅力は普通に実現できるとは思う
3115 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 18:12:14 ID: nZkprqqWof
>>3106
ギリSEKIROくらいだよね、それやったのは
実際は上にも書いてある通りパッチで難易度低下しまくりだし、そもそもエルデンなんかのインタビューでは
「決してクリアさせたくないわけじゃない」「むしろクリアしてもらいたいからこそ、遺灰やマルチプレイで敷居を下げている」と明言されてる
公式の言及すら捻じ曲げる、厄介客この上ないね
お前の理想の高難易度げーむ()なんてフロムは作ってねえよ恥ずかしい
3116 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 16:33:52 ID: jfGW8al13j
なぜか、フロムゲーは高難度のゲームクリアできる俺カッケーとか他者を下げるためのイキりコンテンツと勘違いしてる奴が湧きやすい。
まぁ、トライアンドエラーで確実に上達していくゲームバランスが取られてて、攻略による成長で自分がゲームが上手いと錯覚させてくれるほどにバランスが取れたゲームっていう証左でもある。
>>3106みたいなのは、難しいゲームが好きなんじゃなくて、世間で難しいと言われてるゲームをクリアして自尊心を保ちたいタイプの人。
表向き超絶難易度ってことにしておかないとクリアできる自分カッケーっていう自尊心が満たせないんだ。
3117 ななしのよっしん
2025/08/26(火) 16:51:02 ID: alcQhGUjs6
steamで転がってるゲームとかに比べたらフロムゲーは格段に優しい方だしね フロムゲーでイキりたいお年頃の人ら全員にSuper Meat Boyをやらせて発狂させようぜ
3118 ななしのよっしん
2025/08/29(金) 16:38:58 ID: 1+3uN8QjOh
細かいこと言わずにイージーモード実装すればみんな幸せなのにね
3119 ななしのよっしん
2025/09/01(月) 17:24:42 ID: ax8XzuuYhD
フロムゲーの魅力を保ちつつ難易度実装できるかどうかと言えば出来るってだけで、じゃあ既存難易度で楽しんでるファンに何の皺寄せも行かないかと言えば、よく言われる納期のデーモンみたいにそのリソース分の実装・調整不足が出るだろうことは想像に難くないわけで
みんな幸せかと言えば違うんゃないの
3120 ななしのよっしん
2025/09/02(火) 08:54:57 ID: uzSHZx8vsI
イージーモードで別段階の調整にリソース取られるくらいならノーマルモードに全力を注いでほしいね。人も金も時間も労力も無限じゃないしフロムは決して大手とは言えない
なによりフロムゲーのキモは試行錯誤で切り開く達成感にあると思ってるから無思考ボタン連打で先に進めるようじゃ絶対に魅力が半減する
そうやって実績立ててるんだから「〜したらもっと売れる」なんて指摘は的外れ
ほめた!
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