193
151 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 07:02:30 ID: 5rMmoE2YB5
ラフに荒く色を塗っただけでも画風として成立してるからそんなに気にならんかったけども…(;^ω^)
このころの吉川さんたしか、イラスト室に所属してなくてグラフィッカー兼設定デザイナーだったから、初の3Dキャラグラフィックとかで大変だったのかもしらんし…
152 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 09:43:24 ID: zUOBnL2AjW
開発がバタバタ気味だったのはなんとなく見てとれるからなぁ…
153 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 03:29:09 ID: u6Gkkq6QcV
おお、レスがThanks
でもドラクォは近年再評価され始めたね
Amazonレビューも賛否両論ではあるものの好意的なレビュー多くなった
似たような世界観で新作でないかな
ケムリクサやグレンラガンや蒸機公演にも影響与えてたよね
154 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 03:34:08 ID: u6Gkkq6QcV
ポリゴンが評判めちゃくちゃ悪かったらしいけど吉川さん絵が動いてる感じだったから好きだったな
このゲームシリアス一辺倒過ぎるからもちっと緩和措置欲しかった
笑いや寄り道や他の仲間キャラとか
一刻を争うから無理言うなとも思うけどさ
155 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 00:43:48 ID: J55wPjlAfK
全マップ踏破したのでネット情報解禁
D値って1/4まで上がるのね…
イベントは全部見たっぽいけど謎な部分が多かった
ネットに載ってる情報は設定資料集のやつなのかな?
156 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 01:54:01 ID: u6Gkkq6QcV
この記事、ドラクォで検索しても出ないから困る。
このゲームの欠点はマゾゲー過ぎることだな
EDまで快楽や癒やしやえちえちがない、しかも全体的にギャグもなくシリアス一辺倒で暗い。ある意味硬派か。
00年代から増えてきた明るいリア充アニメノリとは真逆の雰囲気なので売り上げ悪いのも納得。わざわざ音楽外注してお金かけたのは分かるが。
セーブとデータコピー制限、荷物数制限はやり過ぎだ。
RPGじゃなくて中途半端なローグライク、バイオだし。俺屍とかリンダキューブ好きな人は好きそう。ゲーマー向けだからナンバリングじゃなくて外伝で出すべきだったわな。
(このゲーム好きは絵師にも多いみたいだが)
苦痛が多いほど後の達成感や感動が大きいと思ってるマゾ向け。
主人公に共感してニーナが好きでないとキツイ
ドラゴン変化も死亡ゲージが溜まるからストレスなのもな。しかしこれが世界観とリンクしてるからなんとも。
世界観も背景も圧迫感感じすぎる。icoなんかも一カ所に閉じ込められてた世界観だけどあっちは背景に光もあったからこそ窮屈に感じる。
氷ダンジョンみたいなのあと数個入れても良かったのでは。
キャラも仲間が固定で、全体的にキャラ少ないしイベントが全体的に少ないのも悪いね。ボッシュ、ゼノ辺りのレンジャー関連、統治者の性格などもっと掘り下げて欲しかった。
あと近未来だからってAKIRAの影響受けすぎ。ソルや片腕化け物の劣等感強いライバル、反ゲリラの女、地下シェルター(空への扉)、守るべきか弱い女の子の存在など。あと当時icoのヨルダとニーナが似てると言われてたね。
…とここまで書いたけど結局大好きなんだよなこのゲーム。
神風動画のEDは勿論、王道のボーイミーツガールや擁護欲をかきたてるヒロインの造形やギリギリの難易度、タントラの異質感がたまらない。
157 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 02:03:45 ID: u6Gkkq6QcV
どこで見たか忘れたけどボッシュは自分が思ってるほど優れてもいないし汚れきってもいないという一文は忘れられない
158 ななしのよっしん
2019/10/13(日) 20:45:34 ID: 2/ZL+UkcqI
たまにPS2アーカイブスでのプレイをおススメする人を見かけるけど、今は配信終了しているので注意
159 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 01:09:01 ID: 3sRUtiEVA1
ソウルシリーズや隻狼のような高難度ゲームが評価される今、HDリメイクしたら正当に評価される。。。かも?
160 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 21:42:01 ID: IdcMayUtYt
今の高難度ゲームで評価されてるのはリトライも簡単なので
SOLして最初に戻されるこのゲームは時代に合っていない
やり直しの効かない難しさとは別枠だ
161 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 09:02:19 ID: 0A7GGYeOlH
システムに慣れない序盤はクソ難しいけどアイテム使い放題に気づいたら言うほど難しくもないよなこれ
162 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 15:06:16 ID: 0OMmsDnRFH
>>160
リトライするほど楽になるっていうシステムだから死にゲーとはまた違うと思う。
163 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 18:25:09 ID: zGr9aADknz
ドラクォの難易度って仮にリトライが容易で色々試せたら全然難しくない種類の難易度だとは思う
まあリトライ容易なドラクォってもはや別物過ぎてなんとも言い難いけど
164 ななしのよっしん
2020/08/26(水) 05:36:12 ID: z/pDEkbOEo
プレステ2が二台死んだからアーカイブス無いのが不安になってきた…
買っておけばよかった…
165 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 12:18:41 ID: gGu+rFXArs
>>156
いつの書き込みかと思えば2019年7月かよ、令和かよ
男性向けに絞ってないコンテンツなのに癒しにえちえちが必要なんて発想、平成のうちに捨てておけよオッサン
166 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 10:23:25 ID: 0TQZl2q1aw
3週目にしてココンホレクリアD値1/16
やはり時間かけすぎたか
1/4はシビアだなあ
167 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 01:28:17 ID: IgcINpEGJy
当時はまだネットで調べるとかほとんどしてなかったから手探りだったけど、
隊長を何度もボコってパーティ経験値稼いでクリアした記憶があるな
あそこがボス戦多くてDフォームでひたすら蹴散らして経験値稼ぎにいいと思ったんだよな
168 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 22:03:53 ID: FHSoY2i3HM
シナリオが思ったより低年齢層向けだった
なのにプレイヤーに対してはゲームの作りがシビアというチグハグさ
システムもだけどストーリーもキツイ
ギャグ漫画でネタにされるようなド直球な意味深シーン多すぎる
今の時代にストーリー以外を一新しても、あの意味深シーンの連発は絶対にネタにされると確信できるくらい
169 ななしのよっしん
2021/01/19(火) 12:00:07 ID: BdhHnpiWe1
今の時代なんて知ったこっちゃねえよ
170 ななしのよっしん
2021/01/19(火) 12:05:17 ID: CPkkdSOxH3
今だろうが昔だろうが
ネタにされるのは>>168の頭悪い感想の方だろう
171 ななしのよっしん
2021/03/29(月) 21:33:06 ID: 55WpgccVz0
172 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 06:25:00 ID: 8BgADsBm/p
思い出して引っ張り出したけど
やっぱつまらんなぁこのゲーム...
173 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 06:51:44 ID: 5rMmoE2YB5
思い出してつまらないというならわざわざ書き込むなよ
174 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 18:33:43 ID: 8wA2gjaXVW
殴られた博士ちょっとかわいそう
175 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 04:03:29 ID: pne58hb3IS
>>174
殴られて吹っ飛んだ眼鏡にちゃんとコリジョンが設定されてるのが妙におかしい
176 ななしのよっしん
2021/08/31(火) 09:45:51 ID: JIQ78ZDbLP
せめてもうひと世代後のPS3であれば修正パッチでキツいキツいと言われたゲームバランスを少しは緩和できたかもしれんなあ
そうすればもうちょい評価も上がってシリーズが途絶するなんてことにならんかったろうに
いろいろ惜しい名作だ
177 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 13:30:42 ID: k5QXKGGV2Z
中学時代の俺でもSOL使わずに一発クリア出来たし、難しいゲームと言われるのは正直疑問だな。ストーリーと斬新な戦闘システム、ゲームバランスに関しては文句なしの名作。ただココンホレの引き継ぎが出来ないのとバイオハザードみたいなセーブ回数制限はいらない要素だと思った。
178 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 13:42:03 ID: UIuttjnp1X
少数の例でもって間違いだと判断するのは早まった一般化だよ
少なくとも一般的RPGとは違いすぎるシステム、初見殺しのようなギミックだったり強敵、どこで切るべきか判断が難しいD-ダイブ、と攻略や効率的なD-ダイブの情報無しだったら初見では何回かSOLする程度には難易度は高いのは事実
179 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 19:43:42 ID: 8wA2gjaXVW
PAR使ってシンクロ率上昇させずに最後まで行くと
チェトレとの撃ち合いでシンクロ率が上昇せずにずっと撃ち合ったままという
180 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 23:06:41 ID: /Heq1EXlbT
>>176
カプコンのRPGのバランスはゲームに詳しくない社長がちょっと見て「敵出る回数少なかったらプレイ時間短いでしょ?」とか「敵が弱かったらすぐに終わってプレイ時間短いでしょ」とか口出ししてきた悪しき前例を引きずってるからなぁ。
モンハンで〇時間プレイしたとか言われるのが気持ちよかったのか、違うジャンルにまで引き延ばし要素入れようとするのほんとクソ
せっかくストーリーが評価されてるシリーズなんだから、ストーリーを見せる事を主体に置けば今でも続いていただろうに…
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