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151 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 13:39:08 ID: VpT1jP7x1d
ベヨネッタ3にバビロンズフォール更にまだ未発表のものがあるって単純に内製で精一杯なのでは
二年前くらいにはプラチナの内製だけでやっていきたいみたいな発言したって記事があるしその時にはもうサイゲ側にも話が言ってたんじゃねえかな…
152 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 13:43:51 ID: uJiq87AUv4
ファンは何があってもプラチナ側を支持するだろうけどもう業界内の信用はドン底なのでは
本当に自社IPを作らないと今後がやばそう
153 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 13:46:52 ID: hXsu5mRH+1
ここまでゴタゴタが続くとベヨやヴァンキッシュがセガから切られたのも売上だけが原因じゃないのではと思えてくる
154 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 23:57:46 ID: gaegvZ/vD9
理由は知らんけどそろそろ下請け?をやめたいとかどうとかういう記事は見かけたな
155 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 02:58:01 ID: 1IusIJ22Xm
ここいつも「ゲームス」なのか「ゲームズ」なのか分からなくなってたけど、
サイゲーム「ス」との一件のおかげで、ようやくあっちと逆という覚え方ができるようになった
応援してるぞ、プラチナゲームス!
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削除しました ID: YylmZs55c6
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157 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 11:31:21 ID: hXsu5mRH+1
ウマ娘を延期しまくったり色々胡散臭いサイゲと
前科(MSの無茶ぶり説あるが)のあるプラチナ
ハゲはTwitterやめてベヨネッタとDMCの世界線一緒にしようとするのやめて、どうぞ
1のダンテがカッコいいのは認めるけど、そんなに未練あるなら2以降も伊津野に投げずに自分で作れよ
158 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 12:04:32 ID: gaegvZ/vD9
159 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 11:21:30 ID: dS51WEfPrI
160 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 19:25:06 ID: JrG1YTAZ3A
スタッフの癖は強そうだけど、最近の開発状況を見る限り任天堂とは馬が合うんだろうなあ
161 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 19:27:55 ID: ryRqR262pw
162 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 19:38:59 ID: 7WcHhFNlCY
自分たちのカラーを尊重してくれるパトロン気質な所はプラチナスタッフに良いだろうし
多くの人が遊びやすいようマイルドさを作品管理体質はプラチナをあまり知らない客に良い
ギンギンに尖った作品は出にくいかもしれないけど相性良いかもね
163 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 19:51:43 ID: zirn49pjtg
あの新作は見た感じプラチナが作りたいものに任天堂が金出してる感じだから
恩義というよりは持ちつ持たれつな関係かと
あそこは口は出しつつも基本開発のやりたいようにやらせる方針だから
クセの塊であるプラチナとは相性良いのかもね
164 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 20:22:56 ID: 0yje98qZNp
モノリスのインタビューとか見るに、任天堂側は開発面のアドバイス・企画の厳しい選定など含めしっかりマネジメントはした上で、ディベロッパーの強みや好みもちゃんと活かす感じらしいからね
プラチナからしたら願ってもないことだし、任天堂としてもハードなアクションゲームのディベロッパーを使えて喜ばしいし、Win-Winですよね
165 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 23:11:12 ID: Tiamfxiw5W
任天堂絡みだと全然やらかさんな
まぁモノリスやバンナム調教できるんだからそらプラチナも管理できるわな
166 削除しました
削除しました ID: vOYykLvBm9
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167 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 15:14:48 ID: sgQALlsC4B
168 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 14:59:06 ID: j85KjydHig
169 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 16:09:04 ID: gaegvZ/vD9
日本のゲーム開発者って抜けてはスクエニに行ってすぐ辞めるイメージあるけどどうだろ
170 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 16:19:51 ID: ScrJLjxkl0
橋本祐介さん…(´;ω;`)
ゼルダの伝説シリーズの監督を務めている元カプコンの藤林秀麿さんのように、任天堂に中途入社したら喜ぶ。
171 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 15:44:23 ID: 6o8pEob1cn
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削除しました ID: n+kUGpi2J+
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173 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 01:38:35 ID: n+kUGpi2J+
2008年より実働8時間の定時労働制を採用しています。
東京は10時~19時、京都は9~18時の勤務時間になります。「みなし残業」はありません。
https://
https://
退職代行を使わずに会社を簡単に辞める方法
渡辺輝人 | 弁護士(京都弁護士会所属)
174 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 02:25:39 ID: n+kUGpi2J+
https://
モノリスソフトに入社してクオリティ・オブ・ライフ、もしくはワーク・ライフ・バランスというものがどのように変わりましたでしょうか。
戸梶
僕の場合、子供が起きている時間に帰れるのが一番大きいです。繁忙期は別として、休日は子供や家族と過ごせるところは大きいですね。
村上
以前は、家に帰って寝るだけみたいな、そんな生活が結構長く続いたりしてました。それで転職してモノリスソフトに入ったときに、終業が19時じゃないですか。となると「月9が見れるぞ」って。
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削除しました ID: n+kUGpi2J+
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177 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 00:02:06 ID: TfPo8SOHAP
アストラルチェインの話したいんだけど記事がまだないの寂しい
178 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 14:15:59 ID: m5cJIrlh11
4Gamerにならあった。
https://
どっかで見たキャラデザインだと思ったらDOUBLE DECKER! やウイングマンTIGER & BUNNYの桂先生が描いてる。
と思ったらできてた。
https://
179 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 17:09:00 ID: ovRxHjNEb2
アストラルチェイン、任天堂に好きにしていいと言われて本当に好きに作ったって感じ
スタッフの趣味だろう要素が詰め込まれてて楽しい
180 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 14:44:46 ID: qOMI52D/xI
任天堂にやたら優遇されてる割にはさっぱり結果が出せないな
ほめた!
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