61
31 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 08:21:02 ID: CNFiTM/GKB
もうこの作品もオーパーツ扱いしていいよね
当時の職人技とハイテクが奇跡的に融合した作品だった
今見てもいろいろ変態すぎる
32 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 10:27:13 ID: gWlnqqkE1k
割とマジでアシュレイの後日談とかのストーリーで続編作って欲しい。
別の土地でもいいけど。
33 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 01:52:48 ID: 7ttJbX6E47
三周目くらいになったら、もう一回ニューゲームでチェインとディフェンス目押し禁止にしてプレイするのがお勧め。
目押しでゴリ押しクリアした時に較べて達成感が凄まじい。
さすがに継続で4周超えると、ラスボスがイクスプロージョンレベル4で即死するようになって萎えるしな。
34 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 09:53:00 ID: 4Fb3yWgLzw
最近始めたんだが、命中80%超えててもチェインがミスりまくるのは何でなの?
ほぼ初撃しか当たらなくてグレムリンが超ウザイ
35 ななしのよっしん
2013/12/25(水) 05:09:12 ID: T7RfnN0SUN
>>34
今更だが通常攻撃命中率=チェイン命中率じゃないはず
敵毎に、さらに部位によって命中率固定?だった気がする。
36 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 00:30:39 ID: ghEae3UJRV
ぐぐってて、
ティアとマーゴが実在した
(つまり本当の自分の妻子が殺された事件と、自分が他所の妻子を殺した事件とがある)
っていう説をみて新鮮だった。
「嘘の記憶から始まったものでも、そこに慈しみがあるなら肯定していいんだ」って解釈してたので。
37 ななしのよっしん
2014/03/24(月) 06:05:25 ID: a/wl6dUz1I
ダークソウルとかそういう系統で本気のリメイク出して欲しい
こういう雰囲気の探索ゲームがもっと遊びたい
38 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 15:23:04 ID: dF/kiZxAmP
>>36
むしろ実在しないという解釈に驚く
あの描写でそう思うのが不思議だ
なお松野氏のツイッターでの説明により
公式で妻子は実在する事がはっきりしている
39 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 03:15:20 ID: lpIhY/PHdv
久しぶりにやったら楽しかった
っていうか今まで合成とか属性とか無視してチェインだけで攻略してたから
ベイグラの楽しさに今やっと気付いた感じだわ
40 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 13:24:57 ID: wuoZLm6+2z
https://
これって、このゲームアセンブリ言語で作られてたってこと……?
41 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 13:29:17 ID: p/wVJXtEWK
42 ななし
2015/10/29(木) 11:18:45 ID: 8atNi4YAqT
むしろ、古い時代ほどアセンブラが常識でしょ。
最近はゲーム開発の規模が大きく成りすぎて、プロジェクトマネージメントの観点でアセンブラによる開発は嫌われてるので滅多に見れないけど、ゲームエンジン自体の開発には今でもアセンブラが多用されてるし、NPC用の高性能AIなんかはかなり無駄を削って実装しないと負荷が大きいからアセンブラで書いたりする。
Playstation黎明期はまだ汎用のゲームエンジンなんてのはあまり普及してなくて、ほとんどのメーカーで内製していた。
43 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 18:44:22 ID: H5fjercWE9
ローゼンクランツ、アシュレイ、シドニー、ギルデンスターン、皆個性的で魅力的だった
過去を見つめぬ者に"成長"はない。
美辞麗句で未来を語っても地に足がついていなければ"進歩"はない。
"魔"よ、去れッ!!
↑
この名台詞は今でも心に残ってるっていうか、
ゲームで感動出来るって良い事だよなあ
44 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 10:15:25 ID: sok+0z3n9T
ストーリー、BGM、戦闘システム、キャラクターとすべて魅力的だった
けど唯一閉口したのは武器の持ち替えのたびに画面を切り替えることだな
武器の生成をメタルワークで行うのは従来通りのままで
生成した武器を画面をMGSのようにパッと持ち替えることができればよかった
45 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 03:43:44 ID: f7jJztlj1N
ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/995368946298568704
ベイグラはイヴァリースでは無かった模様
46 ななしのよっしん
2019/01/27(日) 03:55:18 ID: OnkSUUPzEK
ここの記事では編集者に思いっきり
「イヴァリースの世界が物語の舞台になっている。」
と断定されちゃってますがな
47 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 17:58:51 ID: Ofz3LZiky1
ニコニコ大百科は記事執筆者の主観で好き放題書けるから、
こういう間違いも多い、、、
48 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 12:28:14 ID: 1/qzIRmKb/
冒頭にアラズラムのモノローグが入ってたと思うけど、それでもイヴァリースアライアンス含まれないか。アラズラムの創作話としてもダメかなあ
49 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 22:44:01 ID: oelV7KCpc6
もう20年も経ったんだな、世界観や雰囲気は最高のゲームだった
50 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 18:02:05 ID: WJLgYtutzn
誰か走れ
51 ななしのよっしん
2021/08/23(月) 22:37:40 ID: z3qbJNtf//
元々はイヴァリース世界ではない設定だったけど、設定担当の退陣後に開発者がコラボを同一世界の証と勘違いしたので、今は著作権者権限でイヴァリースという事になっている。
という超面倒くさい事態になってないか?
スクエニにはイヴァリースにしたいって雰囲気を感じるんだけど。
52 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 13:39:03 ID: HeLY6Vaw7J
>>45-47
これらの書き込みがあった頃には記述がなかったのかと思えば
最終更新後の書き込みじゃねェか
他作品との関連性の項目に経緯が書いてあるだろ
ちゃんと記事を読んでから書けよ
53 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 18:00:49 ID: z3qbJNtf//
記事では今もイヴァリースとして扱われてるぞ。
最終更新でも撤回されてないだけだ。
「イヴァリース説」では後付け設定の経緯が書かれていれば十分だろうけど、「非イヴァリース説」においては設定ではなく考察なので撤回しなければ不十分だよ。
54 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 07:55:37 ID: HeLY6Vaw7J
>>53
なんのこっちゃと思ったけど
>>52が自分への書き込みだと思ったのね
レスアンカーの通り>>45-47に対して言ってるんだよ
これらの書き込みがあった時には既に「他の作品との関連性」の項目で説明がなされてるのに
記事をちゃんと読みもせずに指摘をしている
55 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 13:44:54 ID: z3qbJNtf//
>>45は擁護不能だが、>>46と>>47は「非イヴァリース説」に基づいて書かれている可能性が極めて高いよ。
彼等は「ベイグラントストーリーはイヴァリースではない」と言っているんだ。
だから「後付けでイヴァリースになりました」という、最終更新版の説明を事実だと思っていない。
56 ななしのよっしん
2022/04/12(火) 10:44:23 ID: 1/qzIRmKb/
種代わりにビンテージワイン一本明けてステータス上げる危険請負人
57 ななしのよっしん
2022/04/26(火) 19:33:52 ID: 1/qzIRmKb/
中ボス登場シーンのオサレムービーが個人的にメインコンテンツに感じたけど、それも当たり前にゲーム界隈で浸透したなあ
58 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 13:46:02 ID: 1/qzIRmKb/
59 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 16:01:29 ID: Tp0Bt6KjBF
これ時代早すぎたよな
アクション寄りにしたリメイクか続編やりたい
60 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 19:26:29 ID: 11Hz1rqWbt
システム変えてもいいけど、ほぼそのままでグラと音だけ変えたリメイクでも充分やりたい
ほめた!
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