ベホマラー

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  • 1ななしのよっしん

    2009/07/03(金) 04:11:28 ID: nJA06GhiZp

    風評被害シリーズに加えてやって下さい…

  • 2ななしのよっしん

    2009/08/17(月) 21:43:12 ID: 4vjcYMTSaU

    とんだとばっちりだな。

  • 3ななしのよっしん

    2010/04/27(火) 19:50:48 ID: RJDbmLcMPM

    マラクエ

  • 4ななしのよっしん

    2011/02/08(火) 02:05:00 ID: jXl+CgvAp7

    5はベホマラーが強化されたんじゃなくて石が弱化したのでは

  • 5ななしのよっしん

    2011/11/10(木) 19:28:59 ID: uaZZa+QywP

    ドラクエ6は、普通クリアまでいく段階で全員ハッスルダンス覚えてるわけないし、ベホマラーの方が回復量も多いし、ベホマラー覚える賢者は消費MPがさがるし、のなか含めて8人回復するから結構便利だぞ。

  • 6ななしのよっしん

    2011/11/20(日) 03:33:47 ID: AZBD6sep8c

    ドラクエ7だとホイミスライム職が結構めになれるから賢者よりベホマラー使えて結構便利。

  • 7ななしのよっしん

    2011/11/20(日) 03:51:53 ID: FwA4v8ltzQ

    >>6
    何も考えずにガボホイミスライムやらせたら、中盤が大分楽に攻略できていたw
    後から知った話、回復役は素さが速い方がいいんだってな・・・。
    RPG音痴の自分でも助かったものだよw

  • 8ななしのよっしん

    2012/02/03(金) 20:50:29 ID: 3kZsXOpGoB

    覚えたときの頼もしさったらないぜ

  • 9ななしのよっしん

    2012/02/24(金) 15:49:40 ID: ZKP8uxUKQN

    3はFC版だと50前後だね。おかげで使い勝手は凄く微妙という

  • 10ななしのよっしん

    2012/08/25(土) 21:33:57 ID: uPijDt823U

    8はドルマゲス戦だけでベホマラー
    その後は賢者の石に加え燃費の良いベホマズンに立場奪われるんだよな
    おかげで終盤のククールタンバリンと化すはず

  • 11ななしのよっしん

    2013/02/28(木) 18:18:10 ID: tERJFDNKCL

    ハッスルダンスも同じく秘伝書スキルにより再び複数人習得可
    複数人覚える事は可だが実際に使うには1つしかない秘伝書を持たなければならないので
    マルチプレイ以外は1人しか使えない
    大変誤解を招く文章なのは悪質

    DQ9から「呪文の効果はかしこさによって変わる」と言うシステムも導入され
    かしこさで呪文の効果が変わるのは8からだし
    9は攻撃魔や回復魔ベホマラーは当然後者)で変動する
    でたらめばかり書かないように

  • 12ななしのよっしん

    2013/05/11(土) 00:27:33 ID: z4JZypiOaV

    ベホマラーは消費0で発動できるぞ!

  • 13ななしのよっしん

    2013/05/11(土) 00:31:02 ID: KsJurtm8LX

    とある職業で覚えなくて大変!

  • 14ななしのよっしん

    2013/05/11(土) 00:42:30 ID: AFLW9YYvUc

      | ベ   |
      | ホ   |
      |     |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ・・)<  ホイミ系といえばスライム!それが私!
      )   (  \_______
     (__Y_)

  • 15ななしのよっしん

    2013/05/11(土) 20:37:31 ID: z4JZypiOaV

    何でこんなレス速いの…
    >>13
    7の地雷鳴士?モンスター職で埋めすれば万魔法職になれるよ。

  • 16ななしのよっしん

    2013/11/02(土) 02:03:15 ID: k+AZ9P5DKO

    初登場のFC版3の頃は賢者の石程度の回復量だったけど、4でベホイミ並みに上がり、
    5で約110にまで上がったという稀な呪文

  • 17ななしのよっしん

    2014/08/19(火) 04:57:17 ID: Hw8/m/CNv8

    AIに任せると、ここはベホマラーして欲しいって時に著しくHP低下してるキャラが1人いるとベホマ使って「えええええ!!?」ってなることがままある

  • 18ななしのよっしん

    2016/08/16(火) 15:15:19 ID: riKJH5bjVd

    ジョーカーのクッソ燃費悪いベホマラーきらい
    戦前提のMP消費にするアホがどこにおんねん

  • 19ななしのよっしん

    2017/08/23(水) 16:26:10 ID: /CxGBmDtxB

    ドラクエ11の回復量ん中って意味が分からないんですが・・・。

  • 20ななしのよっしん

    2017/09/15(金) 21:39:19 ID: hu+Nzd8T9H

    リメ3では最終的に2個手に入るしほぼ全に賢者の石の下位互換だったな

  • 21ななしのよっしん

    2019/01/15(火) 22:02:54 ID: mD+jrGvgdK

    力の盾はまだしも賢者の石とかアイテムだよねえ
    べホマラー喰われてるし
    DQはなんかMP回復渋いだけにどれもアイテムゲーになるみたいで

  • 22ななしのよっしん

    2019/01/15(火) 22:24:33 ID: 4myaQ5tycj

    >>21
    そこはドラクエウィザードリィを手本にしたからだな
    魔法は基本回数制で尽きたら町に戻るてのがRPGの基本だったんだ
    それはレベルによってどこまで足伸ばせるかを作り手が想定しやすかったんだ
    FFも3までは魔法レベル段階制と回数制をそのまま採用してた
    ドラクエⅡからダンジョンが長くなってアイテムに頼らざる得なくなったんだ
    さらにドラクエⅢで攻撃魔法の増加強化で回復との回数バランスを取りづらくなって
    回復はアイテムでフォローせざる得なくなったとは思う
    要は最初の基本から進化して複雑化が産んだ弊バランスとったアイテム
    救済処置だと思ってる
    まあそのぶんベホマラーが不遇になってますがw

  • 23ななしのよっしん

    2019/01/31(木) 21:18:52 ID: 56+l1z7/ie

    言っても賢者の石とかだいぶ終盤にならないと手に入らないんじゃ
    後は3以降基本的にパーティ構成の自由が多かれ少なかれあるからベホマラー使用パーティとの調整もあると思う
    FFシリーズみたいに序盤から大回復連発するバランスでもないから習得難易度下げて使用者量産するのも微妙だろうし、レアアイテムで基底を作って呪文使用者のMPはここぞという使い方に回せるようにという方向なんだろう

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