474
391 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 16:07:40 ID: wmjCD8XHXN
392 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 00:48:40 ID: BwYmetg2Q+
>>391
そうか?
自分が操作してるキャラクターとかゲーム内のキャラが怖がるリアクションを取ると何となくプレイヤーの恐怖が半減する気がする
「人間は他人が怖がっている様子を見ると冷静になる」みたいな心理学の説も見た覚えがある(記憶違いかもしれんけど)
393 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 00:53:40 ID: +JwQ7gFzw+
見るものを怖がらせようという意図があるのならば、それはホラーであると荒木飛呂彦先生は言ってるな
同著の中で>>392が言うように、人が悲惨な目に遭っているのを安全地帯から冷静に見ている喜びがあるとか
チョコラータみたいな事をおっしゃってたが
394 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 01:04:02 ID: 2iDwmCVEmM
登場人物が怖がるとパニックホラー味が増すから
じわじわ恐怖が迫ってくる系の作品には合わないかもね
395 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 10:10:19 ID: HCmvo73l3J
クローズドサークル物で一人ずつ神隠しにあって消えていく怪奇ミステリーとか無いかな。犯人は霊でも人間でも良いんだけど。
396 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 23:41:31 ID: yOdNub5zs1
ホラーの演出なんて一発ものだし結局慣れてしまえば大抵の人は怖くなくなる
怖い怖くないは本人の想像で補ったりするところもあるし怖がろうとすることもホラーを楽しむのには大事なんだけどね
397 削除しました
削除しました ID: cTR607xQ9c
削除しました
398 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 15:10:52 ID: 5MhKq8tvtY
ホラーゲームってバッドエンドの方が好き?
俺はさんざんビビりまくったあとは一応助かる方が好きなんだけど無惨に残酷に終わってほしいもんなのかね
399 ななしのよっしん
2019/12/18(水) 23:34:57 ID: ku2tmviGcQ
主人公含めた登場人物や物語の展開経緯次第かな
胸糞悪い人物や出来事には相応の結末が欲しいと感じる事が多い
ただ面白いと感じてる限りはどんな締めでも構わない場合が多い
400 ななしのよっしん
2020/02/21(金) 10:05:56 ID: Q1fTvwe4Ho
カメラにVHSエフェクトかけたものやPS1っぽい画質のホラーゲーム好きだ
最近増えてて嬉しい
401 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 10:44:52 ID: 1qP4LeCv1o
初見はびびるけど
敵がいる系、アクション系とかは敗北や失敗でリトライするたびに怖さよりもそれに対してイライラしだして殺意が高まるから恐怖が薄れてくんだよね・・・本当に怖いのは人間とはよくいったもんだなと
402 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 00:41:19 ID: wmjCD8XHXN
恐怖を感じない主人公が化け物倒すゲームはホラーゲームと思えないな
403 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 03:10:48 ID: yVYWvU/p98
>>401
死亡>リトライの流れが入ってしまうと、ゲーム感が出て没入感が薄れるんだよね
勿論全く死にそうにならない難易度でも白けるから、
ホラゲーはギリギリの線を攻めるレベルバランスが特に重要になる
404 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 20:38:34 ID: y5i9bqM2km
405 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 19:07:08 ID: tnG0IeT/Pn
>>403
海外のゲームでゲームオーバーになる度に相手が弱体化して最終的にはいなくなっちゃうってのがあったな。
そうでなくても元々難易度が低めで何度も死ぬようなゲームではなかったが、それでも怖いと評価されてた。
406 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 09:20:56 ID: QxSosCZDer
個人製作のホラーゲー、確かに不気味で怖いけど中身はシンプルな鬼ごっこ
アセットやライティングで雰囲気を出しやすくなってるにしろいかにもなしょぼいモデリング
そうしたゲームが評価されているのはフリーだから割り引かれてるのか?
それとも企業は無駄なクオリティに力を入れ過ぎているのか?ゲーム体験にあるべき複雑さは邪魔なだけなのか?
407 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 03:19:13 ID: wmjCD8XHXN
フリーは評価が凄く甘くなるよ
作者が凹むと配信停止したり新作を作らなくなるかもしれないからね
408 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 15:43:11 ID: bqTcI0nYGd
ホラーだと画面にUIが表示されるだけでかなり興ざめになるからね
複雑なアクションを組み込むなら画面にUI表示は必須なのでホラーには向いてない
409 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 15:46:08 ID: EtyOhcDWtp
まずフリーゲームにそんなに期待する奴はいないからな
ちょっとした暇つぶし程度になれば良作って感じだ
410 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 03:25:37 ID: bqTcI0nYGd
ただクリエイター側がめちゃくちゃ頑張って努力して作ったものがプレイヤーにとってはどうでもいい、どころか邪魔っていうのは大いに有り得ることだと思う。
QTEなんて単にムービー作るより圧倒的に時間かかる
いわばゲームクリエイターの「努力の結晶」なんだけど、
プレイヤーにとってはイライラするだけ、無い方がマシっていうように。
残酷な話だけど、「しない方がいい努力」というのは間違いなく存在する。
411 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 07:50:14 ID: +XUn7K6Dzb
追いかけっこもビックリ系も、数回程度で慣れる(だからホラー映画でも数回程度)
結局「怖いけど先が気になる」っていう雰囲気を提供するのが大事になるけど
アクション・パズル難度が高いと「先が気になる」が阻害されてホラーとしては面白くない
>>410
あと実績用の収集物とか置いてあると萎える
412 ななしのよっしん
2020/10/24(土) 18:44:57 ID: F6TJZ3j6F3
413 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 02:03:15 ID: ku2tmviGcQ
マップ探索しててアイテムか?と思ったら収集物でガッカリってのが重なって
完全に詰むまで探索自体しなくなったりそのままやめたりするようになった
414 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 00:16:18 ID: EtyOhcDWtp
どのみち探索しないと大体はクリアできないし
そういうので萎えたりはしないわ
415 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 00:35:22 ID: PpuvSnLlPL
416 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 14:27:56 ID: bqTcI0nYGd
実際殺人鬼やらお化けやらモンスターやらがいる空間で
隅から隅まで探索するのって何か不自然だし
ホラーのゲームデザインとしちゃ「必要なときだけ探索する」でいいんじゃねえかな
「鍵のかかったドアを見つけたから鍵を探す」っていうのは自然だけど、「この先鍵のかかったドアがあるかもしれないから、あらかじめ隅から隅まで探索してあるかどうかもわからない鍵を探しておこう」っていうのはいかにも変だ
417 ななしのよっしん
2021/03/09(火) 04:21:42 ID: BdDuawHO+8
ホラー自体が時代錯誤で作っても売れないからな
企業もボランティアじゃないんだから売れないジャンルは切られる
418 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 15:42:30 ID: Ye5ld/OCdl
>>417
商業こそがゲームでありフリゲ・同人は紛い物、みたいな偏った価値観の方ですかね?
フリーゲームまで視野を広げれば、最近でも、バズって評判になったホラー作品や
人気が衰えないホラゲシリーズは見つかるぞ
さて、これは時代錯誤と言えるのでしょうか?
419 ななしのよっしん
2021/04/27(火) 13:45:00 ID: Hzkd4LhHsL
>>410
んなもん岩田社長が20年くらい前から言い続けてた話
当時は批判一色だったけど今は?ほ~んと気づくのがおせえんだ
420 ななしのよっしん
2021/04/27(火) 13:50:10 ID: spDTQl2t1b
当時の奴らが岩田社長の言うこと素直に聞いてればQTEなどの嫌だ嫌だと言うシステムも氾濫しなかったし岩田社長の心身にも病気と戦う力が増えてたかもしれん
ほめた!
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