309
61 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 18:11:57 ID: SWN8VxV/ft
重力パは…今のところまだ広まってないからまだ先か?
62 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 12:58:06 ID: QdGmEdBKy/
>>61
天候パともども入れてみました。そういやコレ系のパーティの説明トリパしか入れてなかったねw
63 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 13:51:15 ID: Do/XV4nNaK
>>62
それ自体はいいと思うが、第3世代以前の人向けにまず「じゅうりょく」の技効果は解説しとかないと
いけないんじゃないだろうか。
これはトリパにも言えることだけど。トリル「5ターンの間すばやさの遅い方が先攻になる」
じゅうりょく「5ターンの間、浮遊・飛行タイプに地面が有効になり、跳躍系技を出せなくし、
ついでに全ポケモンの技命中率を上げる」みたいに。
あと天候パについては、最大の天敵が天候パ同士の戦いであることおよび、天候を晴れ固定にする特性を持った
レックウザとゴルダックが出ても台無しになるってあたりも追記が欲しいか
64 ななしのよっしん
2010/01/12(火) 19:30:20 ID: /rkV3eLg9a
65 ななしのよっしん
2010/01/12(火) 20:42:12 ID: 83tXMoeLs4
ちょっと前の話だけど、用語多くなってきたらいくつかに分けて(あ~の、は~ん、A~数字見たいな感じ)スクロールにすればいいんじゃない?
66 ななしのよっしん
2010/01/19(火) 23:17:19 ID: sLzqdvTpfE
スクロールは正直見難い.ページのトップに要所に飛ぶリンクを設置すればすむんじゃないか?
67 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 02:57:41 ID: i5vqzrijjj
波ピカはあるのに空ピカについてはないのですね。
68 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 18:59:55 ID: SWN8VxV/ft
そういえば各タイトルの略称で
DPt(ダイヤ・パール・プラチナ)が無いな。
69 ななしのよっしん
2010/01/24(日) 14:11:19 ID: LlaPQ0LjkW
6振りがあるなら厨振りもあっていいような気がしたけど、
これだけでも十分に復習できたわ。
襷潰しとかも用語になるのかな?
70 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 02:31:17 ID: QdGmEdBKy/
>>63 >>67 >>68
それとなく追加してみました
>>69
厨振りについては全振りのオマケ程度で記載しています。あと襷潰し追加しました
71 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 17:21:10 ID: 7V1F3UDVpx
○流し、○潰し、○封じ、○誤魔化し、釘付け、役割破壊etc.
っていういわゆる対戦用語があまり乗ってないけど
よく考えたらそこまで普及してない単語なのかもしれん どうなんだろう
72 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 18:10:50 ID: sLzqdvTpfE
流しとか役割破壊とかはよく出てくる用語なので書いたほうがいいと思う
そもそもこのページに載ってる用語って大体対戦用語だし、問題ないよ
73 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 07:35:59 ID: sLzqdvTpfE
あとひとばしらの人の動画でポケモンの対戦環境変遷の歴史がわかりやすく解説されているので
それらを参考動画にあげてもいいと思う
74 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 17:27:34 ID: EmPrKs3KNT
分からない単語があったので読みにきたら、もっと分からない単語で説明されてて結局役に立たなかった、ということってないよね?
75 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 18:21:53 ID: lw82LVfxnV
バレパンは?
76 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 18:26:09 ID: LwkIed0O9G
技名の略称もあってもいいよね
>>74
めざめるパワーの記事がそんな感じだった
77 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 04:23:40 ID: QdGmEdBKy/
>>71
ひとまず追加してみました・・・が、単語の意味の説明があってるかイマイチ自信ないです・・・
あと釘付けってどういう意味なんでしょうか?
78 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 21:00:17 ID: ZOE+LI36dw
>トラウマ
こんなことになったのは俺だけかもしれないが、初代で
「イワークの いかり!」 「あいての イワークの いかり!」
で酷い目にあった。当時のいかりは出したら相手か自分が倒れるまで出続けたからなぁ…
あと、初代のふぶきの3割こおりとか?
79 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 21:36:37 ID: 7V1F3UDVpx
>>77
特定のポケモン(繰り出されると厄介なポケモン)を繰り出させなくすること
でもこの用語はどこぞのwikiにも載ってないし、あまり使われてないのかも
けっこう重要な戦法なんだけどね
例を挙げるなら例えばスターミー、ゲンガー、マニューラっていうパーティがいて(かなりアンバランスだけど)、
こいつらは全員ガブリアスのハチマキげきりんを受けきることができないけど、だからといってガブリアスが繰り出されることは絶対にない
なぜならスターミー、マニュ、ゲンガーはいずれもガブリアスに素早さで勝ってるし、氷技で確実に潰せるから
こうして釘づけにされたガブリアスは成す術がなくなる、というわけなのだ
80 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 22:08:02 ID: QdGmEdBKy/
>>78
とりあえず保留で;3割こおりは公式戦では修正されてるのであまりトラウマというほどでもない気がするのは私だけ?
>>79
少しアレンジして組み込んでみました。他のwikiにあまり載ってないとか個性出そうでよさげではないですかw・・・あまり関係ない?
技の略称。他にもあったら募集・・・山のようにありそうだ・・・
81 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 22:43:21 ID: SWN8VxV/ft
一般的には三色系ってトライアタックに含まれている
「ほのお・でんき・こおり」の三つでいいんだよな。
いいんならパンチ単体だけじゃなくて
パンチ・牙・威力95、120わざマシン技も含めたらどうだ?
82 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 02:47:58 ID: bL2pjGgwkS
複数催眠(フクスウサイミン)
2体以上ねむり状態にする行為のこと。公式戦などでは基本禁止されている(シングルのみ)のでこの戦術を使うトレーナーは概ね叩かれている。かつてポケモン☆サンデーでしょこたんが小学生との3対3で相手ポケモン3体すべてを眠らせるという大人気0の戦法は多くのトレーナーから非難が殺到したとか。
かつて以降を、
かつてポケモン☆サンデーで、しょこたんが小学生との3対3で、相手ポケモンすべてを眠らせるという大人気無い戦法をとり、それに対し、多くのトレーナーから非難が殺到したとか。
とでもした方が文法的にスッキリすると思ったんだけど、如何か。
気に入ったら差し替えてちょ。
83 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 18:00:03 ID: +OUIs1biqK
84 ななしのよっしん
2010/03/02(火) 19:06:20 ID: sEYPFikNCe
85 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 03:43:13 ID: F7uy9HCojy
催眠技で眠らせたポケモンを倒す(控えに眠り状態のポケモンなし)→次に出てきたポケモンを催眠技で眠らせることって複数催眠に入るっけ?
これが複数催眠に入らないのであれば記事に書いてもいいとおもったんだが
86 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 04:23:14 ID: bL2pjGgwkS
それは入らない。シングルの場合だよな?
あくまで「同時」に眠らせる事が「重複」なので、
今現在相手PTに眠ってるポケ(自発的に眠った場合は除く)が居なければ、
基本的に催眠技を縛られる事は無いはず。
ただ、対戦会によってはローカルルールとか色々あるだろうし、
そもそも素のランダム対戦に重複催眠禁止って「ルール」は無い。
この辺はTPO弁えて行動しろとしか言えんな。
87 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 22:20:43 ID: b28EbHv4NR
珠ってなに?
88 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 16:47:42 ID: QdGmEdBKy/
>>87
珠ほか、対戦で需要の高いもちものを追加しました
略称を列挙しました。詳細が欲しい略称については掲示板にてどうぞ
89 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 00:24:25 ID: b28EbHv4NR
90 NaNaShi
2010/03/13(土) 00:45:04 ID: O4B3p7slL8
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