446
361 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 10:03:17 ID: gYaBfk/ll7
その飛行が準伝600枠に使われてるわけだがそれは
まあ当時のカイリューはシングルのジャラランガ以下だったが
362 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 18:31:48 ID: pAPGIM152E
初代の歪なバランスをいつまで引きずるんだろうな
あくまでRPGやなんちゃって生物図鑑的なゲームを目指すならこのままでいいだろうけど、対戦ゲームとしちゃちょっと偏り過ぎじゃないか?
363 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 03:24:18 ID: YVkTD5WG+m
364 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 01:41:40 ID: DNeg31b9bK
現状、タイプ相性以外に、あってないようなデバフが付いた技しかないからなぁ
下は適当にアタリを付けてみただけ、2~3つくらいの技に、それぞれ同じ効果を付けると考えて、効果の発動は1~3割くらい
物理技
炎【自傷高火力命中高め】水【威力並みの命中怯み高め】電気【威力並みの相手命中低下】草【威力並みの体力回復】氷【威力並みの相手素早さ低下】格闘【高火力自ステータス低下】毒【威力並みの命中安定】
地面【高威力】飛行【急所ランク高め】超【相手防御低下】虫【体力吸収】岩【超高火力低命中】霊【威力並みの相手攻撃低下】竜【高威力自攻撃アップ】悪【特殊条件下高威力】鋼【複数回攻撃】妖【混乱デバフ】
特殊技
炎【高火力火傷デバブ】水【単体命中高め】電気【複数攻撃自素早さアップ麻痺デバフ】草【拘束晴れ下で体力吸収】氷【氷デバフ】格闘【高火力低命中】毒【高火力低命中毒デバフ】
地面【命中安定相手素早さ低下】飛行【混乱デバフ】超【相手特防低下】虫【相手回避低下】岩【自特防アップ】霊【並威力に加えて定数ダメ】竜【自特攻アップ】悪【ステータス無視】鋼【相手特攻低下】妖【強制交代】
365 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 02:39:26 ID: gYaBfk/ll7
虫草岩悪氷それとダブルの格闘ドラゴンはいい加減何らかの調整してやってもいいわ
フェアリーの追加でタイプバランスが余計に悪化してしまったのが糞過ぎる
366 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 10:44:47 ID: zmZ3eOHEHn
草は攻撃面防御面双方で重要なところは抑えてるからまだマシ
虫タイプとか攻防どちらにも強みがない…というか弱点の多い草タイプ以外には自分の耐性と攻撃面が噛み合ってないのがダメすぎる
367 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 18:43:24 ID: LOV36t3YWj
次の世代はスイッチで出るんだから、心機一転という感じでタイプ相性が抜本的に見直されたらいいのにね。
でも、現状のポケモンの技が、現環境をベースに調整した技だから、ちょっとの変化がバランス崩壊につながる可能性もあるんだよねえ。
でも、虫とかはもう少し救済あってもいいんじゃないかなあと。
368 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 09:21:55 ID: gYaBfk/ll7
そもそも属性数が他のRPGに比べて多すぎるという根本的な問題を抱えてるからな
RPG定番の地水火風雷氷光闇の8つに抑える…というのは極端すぎるにしても
ある程度減らして統合するってのもありかもしれない
369 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 09:40:12 ID: pRjsoK/fh1
ポケカみたいに岩地闘を闘タイプ、虫草を草タイプ、エスパー毒ゴーストを超に纏めるとかそんな感じ?
370 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 13:15:25 ID: 2sMlI3YZDf
個人的に思った、この辺り変更して欲しいなーって相性は
氷:水に弱点を突く(水分が凍ったら普通致命傷でしょ的な意味で)、フリーズドライの効果倍率は2倍から2.5倍に変える。
水:氷に今ひとつになる、ただし「ねっとう」「スチームバースト」には氷2倍の効果を付ける。
毒:水・地面に弱点を突く(水質汚染と地質汚染。 というか、地面と毒の関係は普通逆かと)。
地面弱点を失くす代わりに炎弱点を追加(汚物は消毒だ)
霊:虫・草・氷に今ひとつ(虫と草が霊に驚くとはあまり思えない。 霊体は体温を持っていないので冷たい、ということから氷にはあまり効果が無さそう)。
電気と霊で互いに弱点を突き合うのも(電波と霊気でそれぞれ異常を感知する)。
炎:上記の影響で霊に弱点を突く(「せいなるほのお」なんてのもあるし、火葬する意味合いから)
ただし炎弱点が多くなるならこれはいらないかもしれない(もしくは氷と弱点を突き合う)
虫:フェアリーに弱点を突く(虫と妖精のサイズを考えると明らかに妖精は虫に捕食される側かと)
草:「シードフレア」「エナジーボール」に毒弱点の効果を付ける(これらは草タイプではあるが「浄化」という意味合いをかねて)。
このうちのどれかは少なくともあってほしい
371 ななしのよっしん
2017/12/18(月) 17:57:08 ID: WT9OvH245c
鋼タイプの耐性もうちょい減らしても良いと思うわ
エスパーくらいしか思いつかないけど
372 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 03:57:44 ID: B1Zsm+neJe
鋼は今のでも減ったんだよな。
虫とかはどうにかしてやってほしい。
373 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 17:51:09 ID: gYaBfk/ll7
もし鋼から耐性を削るなら虫最優先だな
というか6世代の時そうしてゴーストは半減のままでよかっただろうに
374 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 18:13:10 ID: vjlj8oIZWa
仮に虫耐性なくなったところで
ドラン、ガルド、カグヤ、メガクチ、メガルカリオといったメジャーな鋼は
1/4が1/2になるだけだし大して困らんのではなかろうか
375 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 10:09:21 ID: brGMqsr1QE
>>368
ほんとポケモンは属性が多いばかりでなく表現の方向性がめちゃくちゃ過ぎるよ
得手不得手の関係がイメージしにくすぎる
炎水地面ときたら風光闇だろうよ
虫竜草としたいなら残りは魚鳥軟体とかにしろよ
格闘ならあとは陸上水泳球技舞踏タイプとか出せよ
悪を使いたいなら善、あとは忠孝仁愛信義とかあるだろ
鋼?鉄タイプとかアルミタイプとかチタンタイプとか出しとけ
とにかく表現を統一しろ
何がどういうわけで抜群で今一なのか今のままじゃまったく納得いかんぞ
376 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 14:16:48 ID: 8c5XcGoHuG
ポケモンのタイプが今更減るのは個人的に寂しいので、変わらないでほしいのだが、
ひこうタイプじゃないけど、浮いてるから特性が強制的にふゆうになったりするのが嫌だから、タイプなり種族なり、戦闘中の動きなりで、うまいことやってほしくはあるなぁ
377 ななしのよっしん
2018/03/25(日) 22:59:22 ID: qa7HaMEM6v
>>370
水が氷技食らって今一つなのに疑問が出るのは最初が凍らせる系の技だけだったせいで、実際は水に氷を入れてる感じなんじゃないか。ただの水たまりよりも波や渦で考えた方が良いけど
だから疑問の大きさは、溶解液が鋼に無効と同じくらいかな。ビーム、吹雪で氷状態になるだけマシかもしないが
378 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 02:20:54 ID: fJsQ4tpDOh
ポケモンのタイプ分類が他ゲーでいう属性や種族分類が入り混じっているってことを言いたいのはわかるんだが
>>375は例えが後半ゴミすぎて草
379 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 12:14:49 ID: M6jNnXKkmh
ポケモンのてゆうかドラゴンとか虫とかってタイプじゃなくて種族名じゃん
前から思ってたんだけどなんでポケモンは炎とかの事象や格闘みたいな概念と種族がいっしょくたになってるんだ?
【種族】
ドラゴン・虫・草・フェアリー・ゴースト・鳥・獣・魚・亜人
【属性(タイプ)】
炎・水・氷・電・毒・格闘・悪・飛行・地面・岩・鋼
みたいな感じで分けた方がモンスターや戦術の幅も広がると思うんだけどみんなどう思うよ?
例えばウルガモスなら
【種族:虫】
【タイプ:炎・飛行】みたいな感じで
380 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 12:54:47 ID: fJsQ4tpDOh
そこを今更変えられてもな…属性じゃなくてタイプっていう概念なんだから別に混ざっててもいいじゃん
種族は実質たまごグループがあるし
381 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 14:47:10 ID: fR10MUxEjr
どう思う?って聞くなら それもうポケモンじゃないだろって思う
382 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 09:58:09 ID: gYaBfk/ll7
取り敢えず岩氷草格闘あたりは弱点が終わってるんで減らしてどうぞ
383 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 22:00:14 ID: SwdGs+MZZ9
エレメント系はフリーズドライよろしく例外の技あってもいいと思うけどぶっ壊れ出るかな。
これも別ゲーじみてくるけどフライングプレスのような複合技をもっと…!
384 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 23:51:26 ID: qa7HaMEM6v
1つ作ると複数なんてことないから使えるポケモンと威力決めれば問題ない
385 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 10:38:35 ID: aOsPCjdIwd
タイプの相性を見ていると違和感あるものもあるな
例えば
・毒は草だけじゃなく水や地面も汚染するから、それらのタイプに弱点を点けるイメージがあって、加熱すると死滅することが多いから逆に、炎には弱いという設定があってもいいと思う。
・虫はほとんどが冬に冬眠しているから氷タイプに弱いのでは?
386 ななしのよっしん
2019/11/24(日) 23:38:03 ID: TKZMQwiFSD
風使いがほぼいないことにシリーズの歴史の方向性を感じる
ひこうタイプじゃなくかぜタイプだったら
風を操るポケモンもいろいろ生まれていたのだろうか
387 ななしのよっしん
2019/12/19(木) 17:55:07 ID: /XmyG+VWFk
闇タイプじゃなくてあくタイプにしてるところとかポケモン特有のやつだな
海外向けだとdarktypeになってるけど
388 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 17:06:36 ID: 32AvFAJPat
初代の時点でたくさんの複雑なタイプを実装していた割には偏りが激しかった
みずやエスパーなどの単タイプが多すぎるし、なぜかいわやゴーストは複合しかなかった
151種類もいるんだから、タイプの組み合わせをもっと増やしても良かったような
最初からシリーズ化するつもりだったのか分からないが、昔から気になっている
389 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 17:23:02 ID: Zkc1IYit8/
コレクションがメインであって対戦はおまけ要素でしかなかった。そもそも当時はそういうバランスを気にしてるゲームの方が珍しかった。そんだけ。
390 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 21:23:03 ID: JYGxKcnRW4
ぶっちゃけた話、今後格闘って救済できるの?
もう既存のタイプ相性完全になかったことにしてゼロから作り直さない限りどうしようもない状態なんだけど
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。