1,133
1051 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 21:19:59 ID: en1/hKTJUv
もこうさんの結局一度も観てないなぁ・・・
ダブル専門だからシナモンさんやしゅふぁさんとかよく観てた
1052 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 17:52:41 ID: y5IIZ5vyOt
今こそバトレボ2を出すべき
1053 奈良産業大学
2019/07/15(月) 17:41:29 ID: rqAGbp0gY4
8世代で1部ポケモンが登場しないとなれば、全ポケモンが登場する対戦に特化したスタジアム系統のゲームを出すべきだとは思う。
1054 ななしのよっしん
2019/07/15(月) 17:43:11 ID: NI/w8V0i11
そんなんだすならハナから本編で出せや、分割商法悪化させてるだけじゃねえかと。
1055 ななしのよっしん
2019/07/27(土) 02:07:13 ID: QSWaL3O4Y0
1056 削除しました
削除しました ID: xYm8fCiX2d
削除しました
1057 ななしのよっしん
2019/12/04(水) 04:02:53 ID: dcQAAyDPZc
こういう対戦特化ソフトまた出ないかなぁ
バトル描写全般は剣盾よりもずっと上だろう、それだけで買う価値がある
特にHP減少エフェクトが受けた技のタイプに応じて変わるやつ、あれなんで本家に導入しないんだ
1058 ななしのよっしん
2020/01/02(木) 00:43:05 ID: HdpP9uKnMU
もう数的に無理だろう。フォルムチェンジやメガ含めると1000種類越えるぞ。
剣盾より凝った内容で剣盾よりポケモンの数が多い対戦ゲーム。一体どれだけの人員と時間が必要なんだ?
1059 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 05:31:09 ID: 2MucX/f/us
>>1055
Wiiは完全にハックされて非公式サーバー使ったオンライン対戦はもう盛んに行われてる
バトレボやってる人はいないみたいだけど
1060 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 10:47:32 ID: kWo2MOw9M+
今の廃人にバトレボやらせたら「ルール上問題ない」とか言って禁伝や道具重複、複数催眠は当たり前になるんだろうな
バトレボが楽しかったのって皆が空気読んでたからだよな
今そういうこと言ったら絶対叩かれるだろうけど
皆で楽しむために空気読むのってそんなに悪いことか?
1061 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 11:38:16 ID: rqCLnv41Oh
けどメガシンカやZ技やキョダイマックスとかを全部盛りのポケモンバトルとか見てみたい気はする。
1062 ななしのよっしん
2020/01/22(水) 14:35:14 ID: 48H4gmjbnB
禁伝や持ち物重複はともかく
複数催眠禁止はただのローカルルールだけどな
1063 ななしのよっしん
2020/01/23(木) 12:56:48 ID: P49+7dm6Rh
>>1058
むしろ対戦以外にリソースを割かなくていいのなら本編よりボリュームを出しやすい…かも?
1064 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 00:48:51 ID: k4N9SsiGEa
>>1060
自分で練った戦術で勝つことを大事にしてたプレイヤーが多かった時期だと思う。
バトレボのランダムがある程度モラルがないと楽しめないってのもあったけど
皆空気を読んでたというよりかは、第四世代は通してそういう時期だったなぁとしみじみ感じる。
1065 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 19:20:24 ID: ZSJB7LbQYq
何かとうるさい時代だったわな
現在では考えられないような形式主義も存在した
今では受け入れられてるざこうのような型破りな実況者も当時はネタではなく本気で叩かれていた
第五世代からはじまった勝敗数の表示およびレーティング制により
"勝ちゃいいんだよ勝ちゃ"という、スポ根的な暑苦しさというよりはむしろ虚無的、即物的な勝利至上主義が蔓延るようになった
まあ、俺は第四世代の硬直した教条主義も第五世代の居直りニヒルもどちらも健全とは言い難いと思う
われわれは他者を思いやることと利己主義のふたつを秤にかけて対人対戦に臨まなければならない
環境的にはぬるくレベルが高いとも言えない第四世代ではあるが、今となっては、種族値にあまりこだわらず、各々自分が好きなポケモンを使用し、其処此処で個性あるパーティが見られた時代があったのだと、懐旧の念、あるいは憧憬の念を抱いて振り返られるべきだろう
1066 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 11:43:28 ID: wyuHv/sOTH
きっしょ
1067 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 16:36:42 ID: dAC+9hGErt
ネット対戦しか取り柄が無い
無印を除いたポケスタシリーズの完全下位互換
1068 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 21:07:13 ID: qkDJSk7tzq
モデルの手間でリストラしましたってんならシンオウ組はこれから持ってくりゃいいのに
剣盾のグラよりは数倍いいだろ
1069 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 23:53:40 ID: P7mwFLuvRl
ないない
1070 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 06:09:51 ID: NXM34TwOT9
BDSPのグラ何やねん
同じ外注ならジニアスにやってもらえば良かったのに
1071 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 10:05:32 ID: Z4HUt6PEIv
レベル50フラットのランク8だとほとんど伝説ポケしか居なくてカオス
1072 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 23:05:19 ID: 8+yjQ2onCH
みんなが求めるポケモンがこれなんだろうな
シナリオはおまけで対戦がメインコンテンツの
1073 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 12:15:58 ID: Wmpa9Bh2h9
対戦メインであることというか、単純にポケモンがよく動くことが評価されてるんじゃないかと思うけどな
とにもかくにもポケモンの最も人気を集めている部分はポケモンたちにあるわけなので
ぶっちゃけ新しいシリーズでもこれくらい動いてたら改めてこれが引き合いに出されることなんかまずなかったと思うよ
1074 ななしのよっしん
2021/03/10(水) 18:07:21 ID: LxTQCt43N0
モーションって意味でグラって言ってるぽい人も見かけるしな
俺もグラよりモーションに力入れてほしいって思ってる派だから最近の作品はそこが気になるんだよな
宙づり系とかほんと見てて悲しくなるからなんとかしてほしい
1075 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 19:03:49 ID: HdpP9uKnMU
手抜き手抜きじゃない以前に、作ってる方はあれが良いと思ってるかんじゃないかな。
公式イチオシのリザードン(X)や新規のアーマーガァ(巨大)ですらあんな感じだし。
1076 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 07:53:08 ID: /wJ4xSBgRu
当時は高品質な3Dでサーナイトとキュウコンが見れて(プレイ動画で)満足してた
これほどまでにプレステ一家であったことを悔やんだことは無かった
1077 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 21:03:30 ID: ZXPJYdj1++
バトレボって出た当時はあんまり評判良くなかったよね
とはいえもう15年前だから忘れられて当然の話ではあるが
1078 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 17:34:32 ID: 29uMsf2CaE
対戦のやり込み要素はこのままに、前作までみたいに特殊な技覚えてるポケモンもGETできるシナリオモードを搭載した新作を求めるのは流石にわがままだろうか。
1079 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 18:31:46 ID: 8HdMGNl+AS
1080 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 19:52:42 ID: 29uMsf2CaE
剣盾のグラもあれはあれで好きだがやっぱバトレボまでの据え置きゲーのグラが恋しくなるな。特にポケモン自身のモーションとかなんか凝ってて好き。
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