1,133
1111 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 12:29:28 ID: qnkKXbks04
厳選がもっと面倒な時でも今より対戦人口多かったんだから手間関係無く対戦自体の需要が減ってる証明でしか無い
1112 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 09:44:20 ID: iFNMIcPhja
いくら前より楽になったとはいえ必死で自転車こいで孵化厳選して努力値振るっていう根本的なことは変わってないし…もう20年ぐらいこの仕様なんだぜ
飽きられたのは厳選作業の方だろ
1113 ななしのよっしん
2022/06/13(月) 14:22:05 ID: R4m1JfHIkN
相手のポケモンに近づいて攻撃するモーション、最初は感動してたけどやってるうちにスローテンポすぎてイライラしてたわw
1114 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 16:44:17 ID: JNNWKzAz+z
全世代対戦参加可能な受け皿になるようなソフトとか発売する予定は・・・まあ需要無いか
1115 ななしのよっしん
2023/01/07(土) 12:44:57 ID: pq3+/MEbY3
3DとWi-Fi対戦は本編でも出来るようになったけど、
実況があったり、アバター込みで多数パーティを組めたり、色々なルールでCPU戦ができたり等々、最近の本編にもない魅力が多数ある。
ダイヤモンドは滅茶苦茶プレイしたけど、ひとえにPBRのおかげ。特にCPU戦が充実してるのが良い。
以降の作品は育成環境が徐々に改善されるも戦わせる場所があまりないので・・・。
似たような物を出してくれないか・・・特にSVは廃人行為がほぼ不要な位に育成が快適なのに、対戦と同ルールのCPU戦施設(バトルタワー等)がないし。
1116 ななしのよっしん
2023/01/11(水) 18:43:24 ID: x9i7EPg6j9
ていうかバトレボが出た当時より対戦人口減ってるという根拠はなんだ?
1117 ななしのよっしん
2023/01/12(木) 01:23:49 ID: pq3+/MEbY3
当時はほとんど気にならなかったが、ストレージに登録したポケモンは持ち物の変更ができなかった。
DPならへんしんバグで道具増殖ができたから100匹超の対戦用ポケモン全員に持たせておけたからよかったものの、
本来であれば一品物や量産が困難な道具はいちいちストレージを更新してやりくりしないといけなかったと考えると恐ろしい・・・。
1118 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 07:40:46 ID: 2lKQ+m7b4d
というか、こういう感じのアプリ作ればいいのにな。
アプデだけで新ポケ追加も事足りるんだし。
全ポケ使いたい勢もそれがあれば大概黙るだろうしね。
1119 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 16:53:54 ID: dAC+9hGErt
バトレボのセールスが同時期のポケダンポケレンの半分以下定期
対戦勢はノイジーマイノリティであることの自覚が当時から無さ過ぎる
1120 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 00:29:36 ID: kOkP0k4uBd
BW以降、本編にネットワーク対戦が実装されてしまったから
バトレボみたいな対戦ツールは二度と世に出ないだろうね
ガチ廃人・伝説厨・マイナー厨・統一パ・外人・小学生
古今東西のプレイヤーが集うバトレボ特有のカオスな環境が好きだったなぁ
本編のランマチにはない味わいがあった
1121 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 07:52:11 ID: aL4D4WA7Jg
対人ツールは需要薄いのは分かるんだけど、通信要素オミットしたLEGENDSは目立ったバグ無いけどSVはバグ多い辺り通信要素が開発において一番足引っ張ってる感あるんだよな…
って事で本編は通信要素を最低限までカットして、バトレボ系の対人特化ツール出して棲み分けすることで双方のクオリティ上げて欲しいなって思っちまうわ。
1122 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 12:57:14 ID: uXy0r2+Hdl
SVはオープンワールドというジャンルがポケモンと色々相性が悪かったって印象
実際剣盾はそこまでおかしな部分は無かったわけだし
1123 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 15:24:54 ID: VCJaRrzaIo
対人戦特化のタイトルを出したところでさぁ、
本編は次々新作を出し続けてその度にポケモンは増えるわ仕様も変わるわと常に動き続けるのに
その対人特化タイトルの方は本編の動きに合わせてめまぐるしく更新し続けられるのか?って問題がある
上で指摘されてるバトレボの売上の件のように、
ただでさえポケモンの対戦ってのは需要が限られたコンテンツなのに
そんなものに懇切丁寧に最新環境を提供し続けてくれるなんて夢のゲームは果たして現実的にありえるだろうか
1124 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 23:53:23 ID: NXCVTxZ22F
対戦ばっかり言われるけどシングルモードもおもしろかったな
相手のパーティーに禁伝や幻が普通に入ってくるし
1125 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 20:34:15 ID: LP9cUNHISP
アニメでもあんなにバトルバトルしておいてポケモンで対戦することに需要がないなんてことは無いと思うんだよね
ただポケモン本編の対戦システムが面倒臭すぎるのとバランスが悪いのが対戦人口増えない要因だと思う
1126 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 23:29:47 ID: 2MucX/f/us
いうてポケモンのシステムの簡略化ってどうするんだろう
素体となるポケモンだけ用意してキャラメイクみたいに性格と個体値と種族値と技を全部エディットできるようにしたら楽になる?
1127 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 07:54:58 ID: ZXPJYdj1++
非アクションで対戦要素あるゲーム自体今時カードゲーム系ぐらいしかないからな
小学生にしてもfortniteとかにハマってる時代に4択コマンド式の対戦自体が大分レトロというか現状でよく続いてると思うし、今更厳選楽にしましたとかで増えるもんでもないだろう
1128 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 17:10:53 ID: 2YUPKD0zi3
能力値まで自由に弄れるようになったらいよいよ育成する意義がなくなる
1129 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 00:41:16 ID: nZLyFI+LFf
ポケモンUSUMのデータでバトルレボリューション出して欲しい
1130 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 13:21:09 ID: YslFkwyXr1
ランダム対戦その物は本編でも出来てしまう上に、対戦専用ツールを求める母数があまりにも少ないというのが何よりのネック。そして明らかに開発費用がかかるという安易に手を出すには危険過ぎる路線よ。
何だかんだライトユーザーからも一定の支持があるメガシンカや、やろうと思えばシングルダブルのついでで実装出来そうなトリプルバトルとの決定的な違いはそこ。
1131 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 09:40:34 ID: 2MucX/f/us
>>1125
バトルって言ってもストーリー攻略と対人戦にはあまりにも果てしない差があって
ほとんどのプレイヤーのバトルに対する関心はストーリー攻略程度で完結してるというだけのお話じゃないの
「最初にもらったニャオハを育ててトリックフラワー打つと強い」と「毒テラスディンルーでステロ撒いて吹き飛ばしループすると強い」の間にはあまりにも果てしない差があって
ほとんどのプレイヤーはそもそも前者までしか興味がない
ただ対戦する「だけ」ならレンタルパーティもあるしなんなら旅パでカジュアルマッチしてもいいわけだし
にも関わらずほとんどのプレイヤーがそれすらしないのはそういうこと
1132 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 15:42:39 ID: nfu2O1HEmT
ゲーム本編で結構長いことXYで実装された3Dモデルが後発タイトルでも流用されてたのがいろいろ揶揄されてたけど
こっちもポケスタ時代のモデルを流用してるのがそこそこいた件はあまり語られない
ウインディとかポリゴン数が露骨に違うから一目でわかるレベル
1133 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 15:45:46 ID: tQyBLVURf+
そういうこと言う連中に限ってシェーダとテクスチャとポリゴンの違いなんて碌にわかってないから仕方ない…
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