440
271 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 13:53:21 ID: tuILQnLMAs
272 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 23:05:33 ID: NivypEnXiB
あの没デザから今のおまるになるまでどんな変遷があったんだろうか…
273 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 00:42:02 ID: pcXnX7r461
ポリゴン2のほうが古いということは偶然似たものができたのかそれとも
没デザインをミスドの上層部が知って採用したのかどちらにしても不思議
274 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 04:17:47 ID: 2j+fxZfHmU
バルーンアートのライオンもこんな感じだし
普遍的なデザインだからこそ似ているって見方も出来なくはない
角々しいポリゴンをあんな風に進化させる予定があったのが良い意味でゲーフリらしい
275 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 14:03:46 ID: to/ldQSff1
場合によっちゃミスドの信用を疑われるから
マックのドナルドみたく消える可能性もある
あまり盗作だの騒いでくれるな
276 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 14:07:37 ID: sjH+ed7AjY
277 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 17:06:09 ID: fUc1wEbRzW
没ポリゴン2がほとんど球だけを集めたデザインというのは、見事としかいえない。
278 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 23:01:22 ID: 9hUq2ZpXZQ
ていうかデザインが偶然似ることは当たり前のようにある
279 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 04:35:54 ID: yyBvCIRFq+
280 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 18:52:10 ID: X+AIzEtb6q
例の没デザインはポリゴンの面影なさすぎるのが逆に説得力を感じさせるのがすごいわ
281 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 19:08:57 ID: Rf+Mb0UwkI
アニメの事件で悪いイメージ持たれちゃったから、
進化前の面影無くすことでイメージの払拭狙ったのかも
結局似た感じになったけど
282 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 21:12:39 ID: NRIayqrW4d
283 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 21:36:05 ID: wk6hq3qPnf
多分ボンデライオンは制作関係者が没ネタを流用した結果生まれたと思うんですけど(名推理)
284 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 00:04:23 ID: cw7P47okhS
あのROMは1997年のものだから、97年末に起きたポケモンショックとは関係ないんじゃないかな。
一説には角ばった折り鶴モチーフのポケモンから、
丸っこいバルーンアートのライオンに進化するというコンセプトだったのではという意見もあるね。
そう言われると今のポリゴン2の形も風船のイメージに見えてくる。尻尾の形とか。
285 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 15:39:27 ID: Rf+Mb0UwkI
>>284
調べたらスペースワールド97が11月で、
例の事件が同年12月だから関係なさそう。失礼しました。
ポリゴンは事件関係なく進化させる予定があって、
没案の丸っこい特徴を受け継いで進化前に似せた感じかな。
286 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 19:29:10 ID: uulGxPhh1s
>>284
成程、言われてみればアヒルのパルーンアートっぽい
色とかも
287 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 11:42:27 ID: KLIOuTpBd4
こいつほど身代わりを張りやすいヤツもそうそういない
抜群取れる技がない時はほぼ間違いなくどくどくから入るからね
288 ななしのよっしんふ
2018/10/01(月) 13:01:49 ID: hVGkVHId9P
ポリ2を毒々ミロカロスで対策してたから身代わりポリ2キツすぎる…
ルカリオかフェローチェかバシャーモかは必要かもな
289 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 01:58:21 ID: mkx2oFxcSM
5世代で格闘タイプが大暴れしようが7世代でZ技の大火力が出てこようが廃れる気配が全くないな
290 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 11:30:11 ID: Jg1M0oycLE
防御特化すればメガルカリオのインファイト確定で耐えるからな。絶対何かしらの仕事できる
291 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 18:16:59 ID: X+AIzEtb6q
実は進化の奇石が初登場した5世代が一番戦いにくかった時代だったりする
格闘全盛期というのもあるが、
シングルにおけるスイッチトリパという概念が確立していなかったり拘りトリックによる奇石潰しが猛威を振るっていたので
すんなり入れる構築が少なかったり立ち回りにも気を使わないといけなかったりなどの問題があった
292 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 01:44:45 ID: gyvWURmmDm
293 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 09:54:37 ID: lh9iEyEaQW
進化してもあまり合計種族値変わらないのな
ストライクほどじゃないけどフォルムチェンジっぽい部分もあるな
294 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 13:12:04 ID: gZQja12ONw
こっちにノーマルZ付ける構築ないのかな
きせき無しでもこっちのほうが固いはず
295 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 22:43:27 ID: jJGdb87RUN
296 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 23:17:54 ID: S+joOYsDfm
メガシンカもZ技も廃止されて
はたきおとす以外ではもう誰もこいつを倒せなくなる
297 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 02:32:49 ID: qYQNz4kp2a
>>296
>>291が言ってるようにその二つ廃止で拘りトリックすり替えで完封しやすくなるじゃん
後はブシンとかかつての格闘古豪勢がどんだけ復権できるかにもかかってる
298 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 11:08:06 ID: TA+Eh82Q+z
ポリゴンZは図鑑とか進化道具とか見るにバグっぽいしシルフカンパニーがちゃんとした追加パッチ出してポリゴン3に分岐進化するとか無いかな…無いか…
299 ななしのよっしん
2019/11/21(木) 00:06:39 ID: dcAyvUGijV
ポリゴン3にしようにも、イマイチ発展の余地がなあ。
ローポリゴンの多角形から、ポリゴン数を増やした丸みを帯びた形状への発展でやれる事はやりきった感あるし、だからこそバグらせるポリゴンZに行ったのだろうから。
これ以上ポリゴンやプログラムモチーフでやれる余地って何だろう。
300 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 22:31:13 ID: R+DgdJRiG/
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