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1 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 17:22:12 ID: H/3SQ8czZ3
2 削除しました
2017/11/06(月) 19:58:32 ID: ZPWNJQ45A1
ツクール系のゲームでもマルチエンディングはよくある。クリア難易度はともかく、エンディングを全制覇する難易度が高いのはあまり好きじゃない。
3 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 08:33:36 ID: uvEEjJmhpX
オープンワールドと非常に相性が悪い
まあただやり直すのが面倒ってだけなんだが
4 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 01:09:18 ID: sP8Z73oRnO
むしろオープンワールドと相性抜群じゃね?
なんでもできる自由度が魅力なんだからエンドが一つっていやだろ
5 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 14:53:24 ID: 1aARpuGv49
6 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 19:39:27 ID: kQm9x0MLoy
オープンワールドと相性が悪いのは、フィールドが進行に合わせて変化することであって
エンディングの存在は別に問題ないだろ
7 ななしのよっしん
2020/01/28(火) 12:19:40 ID: jiODiP+jlO
いろいろな選択肢でいろいろなエンディングを見ることができるのは、自由度の高いオープンワールドと相性がいいと思う。
一方、終盤まで一本道のゲームなのに途中の会話が少し違うだけでエンディングが分岐するのは無理。
8 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 04:36:49 ID: MTz8tLrFAJ
どうせ「正史」「正統続編」ルートしかプレイヤーやファンは必要としてなく認められないんだからこんな物いらん
9 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 04:43:44 ID: Ar/sN6/VkB
マルチエンディングある奴って最初は大抵バッドエンド行きがちよな。よくてビターエンド。
だからかあんま好きじゃない。全部ハッピーエンドかよくてカルトエンドならまだ許せるんだけどね
10 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 13:54:03 ID: FcbNHGoMJp
例えばグッドからバッドを1点から100点に分け境界を50点とする
ではバッドとなる50点以下を切り捨てるとする、これでバッドエンディングはなくなるか?
次は新たな境界が発生して75点以下がバッドなエンディングだと言われるだけ
マルチエンディングの時点でこっちの方がグッド、こっちの方がバッドと分けられるのは避けられない
11 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:05:34 ID: G8epPnMKb1
マルチエンディング採用すると、ライターとかゲームデザインが複雑になり過ぎることがあるから難しいんだよな
大体普通に進めていても、真ENDに行けることが少ないし、条件も厳しいものとかがあるからな(隠しボス倒さないといけないとか、特定のアイテムを手に入れたり、イベントを成功させないといけないとか)
バッドエンドは通常何個も存在しない事が多いけど、普通に進めていても、何だか腑に落ちない終わり方する事の方が多いかな(ビターエンド)
場合にもよるけど、内容次第では(特にミステリー系とかが顕著)対象年齢が高くなったりすることがあるから、メーカー的には(場合にもよるだろうけど)、ライターの労力の負担とかも大きいし、あまりやりたく無い形式なのかもしれないな
12 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 20:47:34 ID: B/bAK//QIb
個人的に好きなマルチエンドは良い悪いの縦軸ではなく
作中での行動によって別れる横軸のやつ
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