257
211 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 21:19:35 ID: S63ECm0XFo
>>210 5w6uS2f0IRさんのおっしゃるとおりですね。
ゲームって本来は、映画、漫画、アニメ、演劇、文学、ドラマ、落語、お笑い等々と違って、
自分で能動的に操作して楽しむものですから。
ゲーム部分があってそれにストーリーを加えるのか、
ストーリーありきでそれに合わせてゲーム部分を作るのか
で大分印象が違うと思います。任天堂は比較的前者が多いです。
最近だとスプラトゥーンがまさにそれ。
メタルギアシリーズもゲームシステムがあって、ストーリーを加えたほうでしょう。
本当は自分の手でプレイするのが一番ですが、いかんせんどうしても時間が限られているがゆえ、
優先順位の低いゲームはどうしても動画鑑賞に回ってしまいます…(笑)
212 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 15:36:02 ID: CDc3mud7Bi
ムービーゲーってゲームと切り離される感じがあるんだよね
没入感がなくなって観客視点になっちゃう
ゲームシステムだけじゃどうしても再現できない動きや演出のためならある程度は許せるけど…
こういうのは大作に限らずソシャゲでもある
エロゲみたいな「立ち絵+背景」を使った会話が挟まったりね
カードでバシーンバシーンするゲームは仕方ないけど、第三者視点で動くキャラクターのいるRPGやSLGはそのキャラ使って表現する努力してくれよと
213 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:16:24 ID: yH6OHA3tPS
ゼノサーガEP1もムービーゲーではあるけどそのムービーが良いんだよなあ。台詞回しもキャラの動かし方も展開も上手くて引き込まれる。ゲーム部分もテンポは悪いけどやり方さえ覚えればサクサク進められる。プレイしてるモチベももっぱらシナリオを見るためって感じだった。
214 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:24:44 ID: gM77xgmo/f
昔はムービーゲー批判してたけど、QTEとか単調なアクションで茶を濁されるくらいなら
一気にスキップできるムービー垂れ流しの方が良いという結論に至った
215 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 00:21:17 ID: 6B/UZWF7o2
>>212
没入感はちょっとわからんわ
操作に集中してたのが途切れてそう感じてるだけじゃね
ムービーってか映画とかにも集中することあるでしょ
216 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 10:39:14 ID: cAAFRsvxEr
最近の洋ゲーはこれが多いのがなぁ
しかもQTEととばせないものが多い…
何故、一昔前の和ゲーの批判された部分を後追いしようとするのか理解し難い
217 削除しました
削除しました ID: dRmBIYL7sX
削除しました
218 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 10:46:55 ID: UJb0mr/ORV
うん?海外もソシャゲ流行ってるよ?
日本みたいなキャラ収集ゲーよりも都市発展系が主流だけど
219 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 08:10:36 ID: 7E4bjHLRGp
220 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 18:58:41 ID: xqKFhRTMIW
>>218
明らかにそういうのとは別物として言ってるでしょ・・・・・・
221 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 20:41:05 ID: lAftGsMuG4
ムービーも面白ければいいんだけど、面白くないものや退屈を感じさせるものもあるからなぁ。
垂れ流すことが目的ならムービーいらないけど、どんな意図や目的・効果を狙ってのものなのかぐらいはちゃんとしてほしいと思う。
222 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:50:36 ID: A6nJp2fsrb
>>216
亀だが、それだけ洋ゲーも迷走しているという事だろ
いろいろ迷走するのはどの業界でも一緒だ
223 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 15:42:41 ID: BcEY+nh8Vv
>>211
PS、PS2黄金期は任天堂もそれらのゲーム内容を模倣してムービーやイベントシーンが挿入されるのを結構な数作ったけど、それが従来のファンから煙たがれたから、今はゲームを起動してまずプレイヤーが操作できるってのを優先してる感じがするね
まぁ、結局のところユーザーによって求めるものが違うって事だと思う
ムービーが多いとしてもゲーム内容が良ければ個人的にはそれでいいし
ジャンルによっても違うでしょ
いちいち長ったらしいストーリーや状況解説もムービー使った方が呑み込みやすいし、多過ぎたりしたら飽きの原因になるけど
224 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 21:36:51 ID: Yym7XMNB1y
ムービーというのは「ボス」「強敵」「」の特権として使用するもの
結局ゲームなんだからボスとかは雑魚よりステータスの数値が高い敵キャラでしかない。
そこでボスと雑魚の違いをつけるために登場シーン、撃破シーンとかでムービーをつけて邂逅時の緊張感、撃破時の達成感をプレイヤーに与えるために必要。例え難易度的に簡単でもムービーの作りこみで大きくゲーム的におもしろくなる。
これが蔑ろしていると雑魚と戦っていたと思ったらその中にボスがいていつのまにかクリアという現象が起きて、プレイヤーに達成感より「は?」と感想しか抱かないことになる。
225 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 21:53:30 ID: P9++p0OhI2
そういう使い方ならムービーゲーとは言われんでしょ
ムービーゲー言われてるのはちょっとあっちに移動してはムービーこっちに移動してはムービーでプレイが細切れにされたりムービーカットしたらトータルプレイ時間が半分以下になるようなやつ
まあそれもストーリーが好きになれれば面白いけど
226 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 17:06:15 ID: 2pJreAJPwh
文字送りのためにボタンを押す必要があるイベントシーンと見てるだけのムービーシーンでは前者の方がマシということだろうか
どっちにしろ1シーンが長いのは論外だが
227 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 18:42:25 ID: hBjFJF25JV
>>200
自分はクラウザー戦がバイオ4で一番うざいムービーだった。
他のQTEありのムービーは全部「入力直前までスキップ→QTE入力→残りスキップ」できるのに、ここだけ最初から最後までえんえん見せられ一度でもミスると即死なうえ、そこまでえんえんやっておいて説明不足だし。
(最後の方でエイダが援護射撃でクラウザーのナイフをはじいてくれるのだが、あれじゃわからん。自分はPS2のエイダ側のシナリオ見るまで「レオンが火事場の馬鹿力でナイフごとクラウザーを投げ飛ばす→ちょうどエイダが駆け付ける」だと思ってた。)
228 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 13:45:46 ID: 7E4bjHLRGp
「映画みたい」って言葉も良く考えてると全然褒め言葉じゃないよな 「映画でやれよ」と
何か映画に対してコンプレックス抱いてないか?
229 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 17:26:31 ID: dobyijf7Ne
MGSの「これは映画でもゲームでもない、MGSというジャンルだ!」
アンチャの「プレイする映画どころか、映画を超えた!」
この辺りが一番こじらせてたな
しかもこれ、メーカー側が言ってるんじゃなくて周りの取り巻きが言ってるっていう
ちょうど今、利権目当ての胡散臭い連中が「e-sportsはれっきとしたスポーツだ!」って言ってるのと同じ
当事者じゃないのに自分らが権力持ってると勘違いしてる周りがうるさすぎるんだよ
230 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 13:06:39 ID: IxOldUADVn
そもそも最近ムービーゲーは少なくなったよねっていう
いまだにムービーゲーガー言っている老害はエアプ判定できて楽だわ
231 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 22:28:31 ID: Ttu+bwdDzV
最近のゲームはムービーばっかでつまらないって言ってる奴の9割、MGS4とFF13でゲームの最先端がストップしてる説
232 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 22:34:10 ID: gTxdDdv7/o
ベセスダ「ムービーなんか作るくらいなら、動くのと世界をがっつり作りこんでそのまま動かせばええやんけ」
233 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 22:40:52 ID: oe+RaerxEa
FF13のムービーはめっちゃ気合入っててよかったわ
少なくともムービーがあったら何がなんでもゲームとしてダメというわけではない
ムービーはダメ!ってのは極論であって、そういう考え方だとデトロイトみたいなゲームは絶対に作れなくなる
結局は「色んなゲームがあっていい」って考え方が受け入れられない人なんだと思う
234 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 22:25:50 ID: WI8bVWaEyN
最近のゲーム機はリアルタイム処理でFF10くらいのムービーぐらいの演出ができるから、
プリレンダのムービ-じゃなくてリアル処理のイベントシーンとしてふつうに残っているんだよねぇ…
もっとも文句言ってた世代の大半はガチャに金突っ込んでるから結局か彼らにとってゲーム性なんてどうでもよかったってっこった
235 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 16:47:45 ID: CUCUs5okPx
236 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 03:14:29 ID: Ca+fDiJ0ZD
今のプレイヤーは操作できない時間数分でもあるとスマホ見始めちゃうからな
長ったらしいお話や演出をゲームでやってもプレイヤーの大半は興味ないことに制作側も気づいてくれた
237 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 20:20:33 ID: wmU41tprBc
ゲームである以上、操作や試行錯誤する楽しみが一番でないと意味がないからな
そういう意味ではムービーゲーは要らないと思う
それこそ映画でやれ、ゲーム界隈でやらないでくれという感想しか出ない
238 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 20:30:54 ID: P9++p0OhI2
適度な長さならプレイへの没入感高まるからムービーでもイベントシーンでもあったほうがいいんだ
ムービーゲー言われて倦厭されたのはムービー偏重が加速してムービー時間が長すぎる上にちょっとこっちに動かしてはムービーあっちに動かしてはムービーみたいなプレイ細切れなゲームがあったから
239 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 20:32:14 ID: +5tj4FWgoS
開発チーム「そうだ、QTEでムービーゲーの問題を解決しよう」
240 ななしのよっしん
2021/01/07(木) 08:29:53 ID: n7xUuFSYzs
操作してるのが楽しいアクションゲームに長時間のムービーはいらないな
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