755
301 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 12:37:57 ID: lvj2llvkLe
アニメも作品自体は悪くはなかったと思うけどやっぱモンスターファームとしては一期二期共々微妙だったし。
ポケモンみたく主人公がパートナーモンスターやアシスタントと共に大会を勝ち進み、ブリーダーの頂点を目指すって感じでも良かったと思う。
主人公と敵対する連中も邪悪な意志を持ったモンスターじゃなくゲラスみたいな悪徳ブリーダーとかそんなんで
302 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 12:03:02 ID: B6PtNqiHjz
そういえば、Vジャンプ攻略本にいた一角の生えたディノって
あれは結局なんだったんだろう…
なんで雪崩から生還したレックスに角が生えたのか
303 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 16:42:42 ID: rY+xWAYmC0
>>302
MF2まとめwikiの初代MFのページか
アニオタwikiのディノのページ読むと幸せになれるよ
304 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 03:11:24 ID: CfxyKvSRhK
>>301
第一期は作品としてはよくできたけどモンスターファームとしては違和感だらけな上に大半のモンスターがワルモン扱い(それが初クリア等の思い入れのあるモンスターだとなおさら)で視聴者を困惑させた。
第二期は大会等原作の要素を取り入れたのはいいが第一期でようやく慣れた視聴者に対し小物したワルモン残党を出してしまったのは まずかったと思う。
前回のヒノトリのがんばりが報われてないし、かっこよかったデュラハンが情けない姿で復活したりと冷める展開になっていた。
というか こんなことならワルモンは出さず(少なくとも二期では)そちらでも挙げているように悪徳ブリーダーを出すべきだったと思う。
あとの問題点としてはゲンキの現実世界が死に設定、ヘンガーやドラゴン等の特別感のあるモンスターやラクガキやチャッキー等大人の事情が絡みそうなモンスターはまだしもピクシー種やナーガ種等の人気があり多くの人が連れていそうなモンスターは何故か種類が少ない。
305 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 10:16:52 ID: kvOFmx0Jpt
>>304
後、2期で2のレジェンド杯の2匹が出たけどよりにもよってホリィの師匠のテスカのモンスターのシロゾー(ポリトカ)をクズ化させたのはダメだと思ったわ。
アドバンスではドラゴン種使ってたけど、テスカと言えばシロゾーのイメージが強いし。
シロゾー自体も「母を訪ねて三千里」系キャラだったから正しく描くなら
「勝ち続けて有名になる事で母親に会う」
のが目的ってキャラにすれば良かったんだと思う。
パブスのシロモッチー(テスカ)の方も本当は人と同じのが嫌な目立ちたがり屋キャラでシロゾーとシロモッチーのキャラが剥離しすぎているんだよな。
「美しく目立つ戦いをモットーとするけど努力は惜しまないシロモッチー」と
「1つの目的の為にスエゾー系らしからぬストイックキャラで勝ち続けているシロゾー」
なら原作再現になっていたと思う。
なら
306 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 02:17:52 ID: CfxyKvSRhK
いっその事 世界観や設定、キャラ全てをリセットしてもいいから完全新作を出して欲しい。
307 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:37:24 ID: 0/fxBRR2Fl
MF4やってるんだけど
育成可能数が3体から4体以上になるのはどのタイミングですか?
冬眠で育成中のモンスターを保留にできないので
CD再生かけまくるタイミングを考えたいので質問
308 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 09:48:46 ID: lvj2llvkLe
>>304 >>305
余談だが後番組のデビチルはダークな世界観をしたゲームや漫画とは大きく異なり子供向け要素が強い……。当たり前のように人やモンスターが死ぬこっちと世界観入れ替えて欲しかったと思うのは自分だけじゃないはず。
309 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:10:03 ID: eXdDm+3mkA
>>299>>300
そういえば恐竜+馬のイメージがディノって話が上であるけど、無双スターズでディノを馬として出すと面白かったかもしれないな
スエゾーやピクシーもプレイアブルキャラにしてほしかったなぁあのゲーム
310 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 21:34:12 ID: duzoiXupb5
ディノって能力適正の低さが時々ネタにされることあるけど、実際育ててみると言うほど弱くはないよね
適正最低の能力が無いおかげで伸ばそうと思えばどの能力も伸びるし高威力の技はいい位置に揃ってるし
純ライガー純スエゾーに比べても決して弱くはないと思う
311 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 22:06:29 ID: kvOFmx0Jpt
>>310
むしろディスクやラクガキの方が弱いしプラントやゲル、ガリと違って技が力一本だから育てやすいってのもある(まぁ、後者3種はワームの羽化を使えば両立出来るけど)。
5はもっと酷くてモンスターのグループ毎に適正値が決まってたはず。
だから、回避率の高いパンチョとか命中率の低いナーガとかが出来上がる。
312 ななしのよっしん
2018/11/30(金) 02:34:49 ID: ac8TtY659M
ちからと命中を育てまくって炎の体当たりで開幕KOはロマンよね
313 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 00:46:41 ID: X4+MR9ypAq
種族指定CDのゆっくり解説動画
>>sm33847056
>>sm34030813
314 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 21:33:37 ID: RVTMLBFiqB
影牢の続編で、罠として登場したスエゾーが人間的な歯じゃなくギザギザ歯になってたのがコレジャナイだった
315 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 07:05:01 ID: eXdDm+3mkA
>>310
少なくとも市場の三体の中じゃディノが最もトータルで初心者的にも上を目指しやすいモンスターではあるだろうね。
ライガーは火力に欠けるし、スエゾーは不真面目だから初心者にはあまり向いてないし
316 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 23:25:05 ID: +YksM/c+rV
MF1:記念すべき第一作だが育成の快適さはシリーズ通してもかなりの上位。
対戦はさすがに大味だが恐らくはフルモン同士戦わせてチャンピオンを目指すようなガチ勢の発生は想定していなかっただろうことを考えれば妥当なバランスだったと思う。
実際モンスター甲子園が開催されるまではフルモン対戦と言う環境自体がほとんどなかった。
反面シリーズ中最もフルモン育成が簡単で、モンスター甲子園はその敷居の低さもあって大いに盛り上がった。
MF2:前作の人気に応えさまざまな方面でバージョンアップ。結果目を覆わんばかりのバグゲーと化したが、一部(プロトメサイアー等)を除いてバグの多くは通常プレイではほぼ遭遇しないもの、遭遇しても気付かないもの、気付いても実害のないもの、仕様と区別のつかないものが大半を占めていたのでさほど問題にはならなかった。
フルモン育成のハードルが劇的に上がり、結果モンスター甲子園は修羅の国と化した。
MF3:ナンバリングは外れたがMF1にストーリーが繋がっているため3扱い。
今や当たり前のトゥーンレンダリングを2001年にいち早く取り入れた慧眼が光る。
今までのシステムをバッサリ一新、モンスターに個性を持たせる育成が可能になった反面モンスターの種類自体は減少。楽しみのひとつであった図鑑埋めを奪われた悲しみは否めない。
1人プレイの難易度は程々になったがフルモン育成のハードルは依然子供には敷居が高く、システム変更により今までの経験が通用しづらくなった事もありその人気には陰りが見え始めていた。
317 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 20:50:30 ID: B6PtNqiHjz
>>316
第一回モンスター甲子園は実際、ALL999じゃない参加モンスターも散見されたらしいからね
318 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 23:56:44 ID: kvOFmx0Jpt
>>317
確かラウー種のガリ派生のボスでEランクかつ技は継承したものだけって奴がいたな。
そいつは確か賢さは999じゃなかったはず。
ラウーは確か育てるのが1では一番難しいけど技の性能が高い種だったはず(基本技が一部の種の必殺技クラス)。
319 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 22:15:48 ID: lvj2llvkLe
>>314
そのゲームについてはよくわからないがコラボしてたんか……。これを機に新作出てくんないかな。
あ、ギザギザ歯のスエゾーくんはお呼びじゃないから。どうしても出たいというなら特殊派生のケンローに改名してからでどうぞ
320 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 22:44:31 ID: kvOFmx0Jpt
>>316
3で厄介なのは普通の適正に当てはめるとゲルやナーガみたいな「回避は伸びにくいけど命中は伸びるタイプ」の育成が辛い事。
現に3で初登場のパンチョは4で格段に育てやすくなったし。
まぁ、5はもっと酷いんだけどな…。
>>319
それを言うならカゲローだな。
321 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 00:57:35 ID: +YksM/c+rV
ほとんどプレイしてないけど
MF4:賛否両論の問題作。新要素自体は面白い試みではあったが、3の時とは違いあまり顧客ニーズに応えた形とは言い難い。
公式戦で段位を勝ち抜く事でフラグが立ち、冒険でボスを倒すことでストーリーが進むというRPG形式に。育成はさらに多様化複雑化しとにかく時間がかかる代物に変化。フルモン以前に普通に育成をすることすらかなり頭を使う必要がでてくる。
複数育成が必要になる中盤からはスケジュール管理の要素まで加わりもはや小学生に勧められるゲームとは言えない。ストーリーも今までスポットの当たらなかった人とモンスターの関係の影の部分を描いていてそういう意味でも高めの年齢層向け。
MF5:ナンバリングタイトルが出るたびに大胆に舵を切ってきたモンスターファームシリーズだがついにファームですらなくなった。複雑すぎた前作の育成を反省したのか育成部分の簡素化簡略化は極まっており、もはや育成のミニゲームつきシミュレーションRPGと言った方が近い。人間キャラはさらに個性的に描かれた結果さらにモンスターの影は薄くなり、いろんな意味でMF1と正反対のゲームになってしまった。
322 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 03:33:48 ID: 0/fxBRR2Fl
https://
公式Twitterアカウント・・・だと・・・!?
323 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 16:20:23 ID: QNicxdP57z
今更初代をベタ移植って大丈夫か
というかあの悪名高いバグまみれゲーをベタ移植できんのかw
324 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 16:37:06 ID: vDxwCpI3oY
円盤石はどうするんだろうね
この時代に実物のCDなんてたくさん持ってる人もそうは居ないだろうし
当時ユニークなモンスターを召喚出来たようなCDを未だに持ってる人なんて更に居ないだろう
325 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 18:32:18 ID: 0/fxBRR2Fl
初代のバグって役立たず化とDUMMY ZERO以外なんかあったっけ?
前者はともかく後者は意図的に狙わないと発生しないし・・・
326 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:38:38 ID: BFDbCTrOg9
>>323
バグまみれなのはモンスターファーム2の方じゃなかったっけ?
プールバグとか、召喚バグとか、ヴァージアハピバグとか、データを実装し忘れたプロトメサイアーとか、コルトちゃんが仕事してくれないバグとか…。
あと、確かバジャールってモンスターがバグの塊なんだっけ?
327 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:43:13 ID: TGsLB+6Xo8
初代か…
ステータスフル同士の対戦はガッツ回復大正義だった気がする
ガッツ回復に合わせて技が調整されたのは2からだった記憶
328 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:54:25 ID: CexbUQKiv2
モンスターファームというタイトルは知ってるが未プレイなので少し気になってる
配信告知という事は何れかのゲーム機でDL専用ゲームorスマホ用なんだろうけど、ディスク読み込みシステムどうするんだろうな
329 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 00:27:03 ID: BFDbCTrOg9
330 ななしのよっしん
2019/07/25(木) 09:40:25 ID: shoTfpNA2S
ディスクの読み込み機能は別の機能で代替されると思う
PC用ゲームならワンチャンあるかもしれないが、それ以外のゲーム機だと無理だな
ほめた!
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